#ALEO# A conferência técnica DC está pausada e precisamos resolver este problema primeiro!!!! As taxas de gás estão muito altas, dificultando o desenvolvimento de aplicações!!!
Puzzle Arcade é atualmente a plataforma com o maior consumo de $ALEO na rede. Puzzle está trazendo comerciantes para a cadeia através do Puzzle Arcade, que atualmente tem mais de 100.000 usuários, 30.000 usuários ativos mensais, 10.000 usuários ativos semanais e usuários ativos de 3 dias. Puzzle Arcade fornece uma maneira para os usuários jogarem diariamente com amigos, ganharem bilhetes e depois comprarem com esses bilhetes em comerciantes introduzidos na cadeia através do departamento Puzzle for Business. Puzzle é um negócio autossustentável com um modelo de operação semelhante a um serviço de assinatura mensal de $4 (sem modo de teste gratuito—apenas um período de teste gratuito ), e tem uma razão CAC/LTV positiva, alcançando um período de retorno de 2 meses através de seus próprios canais de crescimento endógeno. *Informação de Fundo: Por que o ARC05 se Tornou um Elemento Necessário do Puzzle* Após lançar uma iniciativa de crescimento em grande escala no segundo trimestre, o Puzzle Arcade encontrou problemas com as operações de inventário das lojas de arcade. A melhor e mais rápida solução que encontramos foi introduzir sorteios diários com base na demanda dos usuários, que poderiam converter o inventário da loja — isso é também o que os comerciantes esperam, pois preferem os sorteios verificáveis que oferecemos em vez dos não verificáveis fornecidos pelo TikTok/Instagram, que deixam os usuários insatisfeitos e chamando isso de trapaça. Esta funcionalidade foi desenvolvida em abril/maio, lançada no final de maio e estabilizada em junho. A funcionalidade foi muito popular — observámos melhorias nos comentários dos usuários, uma redução no feedback negativo dos usuários, feedback muito positivo dos usuários no Discord, um aumento significativo na retenção de usuários e melhorias nas taxas de conversão. No entanto, após um mês de uso (em julho), notámos que esta funcionalidade na verdade aumentou o gasto médio dos usuários da subscrição Puzzle Pro em mais de 5 vezes (de 0.9 ALEO por mês para 4.4 ALEO por mês, alcançando até 5 ALEO por mês). A demanda é um problema significativo, mas mesmo que as taxas de staking dos validadores da Puzzle sejam usadas para o staking de 22 milhões de $ALEO, a Puzzle não consegue gerar $ALEO rapidamente o suficiente para cobrir o consumo de $ALEO devido ao lançamento de novos recursos/produtos. A Puzzle consultou a comunidade sobre a viabilidade de cobrar uma taxa de assinatura mensal mais alta ($4/mês), mas essa medida não foi bem recebida devido à alta taxa de rotatividade esperada de usuários (à medida que os usuários acham o produto muito caro). Na verdade, previmos este problema no primeiro trimestre e começamos a trabalhar com a Provable para planejar o escopo do ARC05 a partir de março. Embora as funcionalidades que estamos usando no Puzzle Arcade ainda não tenham utilizado totalmente os nós, verificamos com a equipe em março/abril que é viável reduzir os custos em 90%, o que permitirá que o Puzzle Arcade escale significativamente suas atividades. Em meados de julho, o desenvolvimento do Puzzle foi tão rápido que teve que parar temporariamente ou limitar as iniciativas de crescimento até que este ARC pudesse ser aprovado e implementado, ou uma solução alternativa pudesse ser encontrada.
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#ALEO# A conferência técnica DC está pausada e precisamos resolver este problema primeiro!!!! As taxas de gás estão muito altas, dificultando o desenvolvimento de aplicações!!!
Puzzle Arcade é atualmente a plataforma com o maior consumo de $ALEO na rede. Puzzle está trazendo comerciantes para a cadeia através do Puzzle Arcade, que atualmente tem mais de 100.000 usuários, 30.000 usuários ativos mensais, 10.000 usuários ativos semanais e usuários ativos de 3 dias. Puzzle Arcade fornece uma maneira para os usuários jogarem diariamente com amigos, ganharem bilhetes e depois comprarem com esses bilhetes em comerciantes introduzidos na cadeia através do departamento Puzzle for Business. Puzzle é um negócio autossustentável com um modelo de operação semelhante a um serviço de assinatura mensal de $4 (sem modo de teste gratuito—apenas um período de teste gratuito ), e tem uma razão CAC/LTV positiva, alcançando um período de retorno de 2 meses através de seus próprios canais de crescimento endógeno.
*Informação de Fundo: Por que o ARC05 se Tornou um Elemento Necessário do Puzzle*
Após lançar uma iniciativa de crescimento em grande escala no segundo trimestre, o Puzzle Arcade encontrou problemas com as operações de inventário das lojas de arcade. A melhor e mais rápida solução que encontramos foi introduzir sorteios diários com base na demanda dos usuários, que poderiam converter o inventário da loja — isso é também o que os comerciantes esperam, pois preferem os sorteios verificáveis que oferecemos em vez dos não verificáveis fornecidos pelo TikTok/Instagram, que deixam os usuários insatisfeitos e chamando isso de trapaça. Esta funcionalidade foi desenvolvida em abril/maio, lançada no final de maio e estabilizada em junho. A funcionalidade foi muito popular — observámos melhorias nos comentários dos usuários, uma redução no feedback negativo dos usuários, feedback muito positivo dos usuários no Discord, um aumento significativo na retenção de usuários e melhorias nas taxas de conversão. No entanto, após um mês de uso (em julho), notámos que esta funcionalidade na verdade aumentou o gasto médio dos usuários da subscrição Puzzle Pro em mais de 5 vezes (de 0.9 ALEO por mês para 4.4 ALEO por mês, alcançando até 5 ALEO por mês).
A demanda é um problema significativo, mas mesmo que as taxas de staking dos validadores da Puzzle sejam usadas para o staking de 22 milhões de $ALEO, a Puzzle não consegue gerar $ALEO rapidamente o suficiente para cobrir o consumo de $ALEO devido ao lançamento de novos recursos/produtos. A Puzzle consultou a comunidade sobre a viabilidade de cobrar uma taxa de assinatura mensal mais alta ($4/mês), mas essa medida não foi bem recebida devido à alta taxa de rotatividade esperada de usuários (à medida que os usuários acham o produto muito caro).
Na verdade, previmos este problema no primeiro trimestre e começamos a trabalhar com a Provable para planejar o escopo do ARC05 a partir de março. Embora as funcionalidades que estamos usando no Puzzle Arcade ainda não tenham utilizado totalmente os nós, verificamos com a equipe em março/abril que é viável reduzir os custos em 90%, o que permitirá que o Puzzle Arcade escale significativamente suas atividades.
Em meados de julho, o desenvolvimento do Puzzle foi tão rápido que teve que parar temporariamente ou limitar as iniciativas de crescimento até que este ARC pudesse ser aprovado e implementado, ou uma solução alternativa pudesse ser encontrada.