Na sua essência, o jogo sempre envolveu risco, especulação e dopamina.
Os casinos são a forma mais direta; blackjack, poker, slots, pura emoção probabilística. O desporto não cresce sem mercados de apostas. As cartas colecionáveis ganharam notoriedade graças ao mecanismo de sorte no abrir de pacotes, na procura por cartas raras. Até as skins cosméticas nos videojogos geraram economias paralelas, onde a raridade e a especulação prevaleciam face à utilidade.
Não se trata de um erro. A especulação é a principal característica. É o que torna os jogos viciantes, virais e sociais. Quando o risco está presente, a atenção multiplica-se.
Denominamos isto hipergamblificação: a convergência entre mecânicas lúdicas especulativas e especulação financeira num novo substrato viral de entretenimento. E com a infraestrutura onchain, torna-se inescapável: líquida, comprovável, composível e global.
A última grande vaga dos “jogos cripto”, Play-to-Earn (P2E), apostou no ciclo errado. Por um breve período pareceu imparável: Axie Infinity cresceu exponencialmente, as guildas expandiram-se pelo Sudeste Asiático, fluiu milhares de milhões. Depois, tudo entrou em colapso.
Porquê? Porque o P2E confundiu jogos com trabalho.
Os jogadores deixaram de jogar e passaram a extrair valor. O ciclo deixou de ser divertido; tornou-se trabalho. E assim que a entrada especulativa secou, nada restou para o sustentar. Jogos nunca escalaram como trabalho. Crescem graças ao jogo. E jogar, no seu âmago, sempre foi especulativo.
Por esse motivo, a maioria das tentativas de “gaming cripto” está condenada, exceto se a especulação estiver incorporada na função central. Os esquemas Ponzi e os tokens inflacionários já não são sustentáveis. As pessoas procuram o que sempre procuraram: a emoção do risco ligada ao entretenimento.
É por isso que os construtores estão a migrar para Multiplier e que todos os jogos onchain sérios hoje estão, discretamente, a reintegrar mecânicas de apostas.
Perceberam o essencial: sem especulação no ciclo, nada sobrevive.
A especulação sempre foi a maneira mais universal de jogar. Desde os dados romanos aos casinos modernos, das apostas desportivas ao abrir de pacotes Pokémon, o fio condutor mantém-se: o risco é entretenimento.
A internet transformou o conceito em financeiro. O cripto tornou-o líquido. O onchain tornou-o programável.
Isso muda radicalmente o jogo:
É por isso que o “gaming cripto”, tal como muitos o imaginam, está condenado. Sem especulação integrada, é apenas Web2 com pior experiência de utilizador. Os esquemas Ponzi e os tokens inflacionários não sobrevivem no contexto atual. Apenas os jogos diretamente ligados aos mercados escalam onchain.
Isto é a inevitabilidade da hipergamblificação. Não é apenas uma aposta lateral, mas um novo design de mercado em que jogar e especular são indissociáveis, tornando a atenção o principal canal de distribuição.
Despojando a marca, os mercados de previsão são um jogo. O mercado é o ciclo de entretenimento; o resultado é a verdade no momento da liquidação. Concordo com @ j0hnwang. Os mercados de previsão, enquanto infraestrutura para a experiência do consumidor, serão o próximo grande metajogo onchain, de extensão e variância elevada.
São eficazes porque:
São resilientes porque unem especulação, consequência e distribuição.
Os mercados de previsão clássicos são limitados: binários, lentos, fragmentados. Excelentes na geração de consequências, pouco adequados como jogo contínuo. São tecnologia notável para convergência de opinião e busca pela verdade, mas é por isso que o volume continua concentrado em grandes players e operadores principais, e não no retalho.
A próxima vaga aproveita a microestrutura na sua essência:
O ciclo essencial é: atenção → risco com preço → comprovativos. O resto é acessório.
Os jogos onchain duradouros vão-se aproximar de mercados de previsão com melhores skins, micro LPs, odds partilháveis, consequências constantes e distribuição reflexiva, afastando-se dos ciclos laborais.
O cripto proporciona ao jogo especulativo o substrato ideal:
O que aí vem não será nada parecido com os ciclos laborais do Axie. Será um arcade conectado ao sistema financeiro, cada máquina um micro-mercado, cada ação com preço, cada novo jogador a adicionar liquidez ao ciclo.
Por isso admiro criadores como @ howdymerry e @ metagametrade. Há equipas que compreendem que, para a adoção do consumidor, cadência, velocidade e efeito dopaminérgico são absolutamente cruciais.
É aqui que surge o Multiplier.
No Multiplier, o primeiro foco são os mercados de capitais gamificados. Esta é a superfície inicial que torna o router reconhecível: jogabilidade que movimenta mercados, jogos que dirigem liquidez. Mas o sistema a longo prazo é mais ambicioso: uma infraestrutura programável para distribuição de ativos long tail, onde qualquer superfície — jogos, criadores, aplicações — converte atenção diretamente em procura de mercado.
O vetor mais claro são mercados de capitais gamificados: jogos onde cada aposta se encaminha diretamente para o fluxo de ordens real. Funcionam porque ligam atenção à liquidez, e liquidez à distribuição.
No entanto, o objetivo maior não são os “jogos” enquanto categoria, mas sim a infraestrutura subjacente. Infraestrutura que qualquer programador, criador ou comunidade pode utilizar para transformar atenção especulativa em fluxo programável.
Como o preço depende da distribuição, é o exemplo mais puro da Teoria do Valor da Atenção.
Gmultiply