Дослідження блокчейн-ігор: баланс між ігровими механіками та ігровим процесом є ключовим

Дослідження ігрового сегмента: баланс між ігровістю та ігровою механікою

Ігрова індустрія на блокчейні, після багатьох років розвитку, досі не має справжніх успішних кейсів. Хоча деякі проекти досягли короткочасного успіху, вони швидко натрапили на перешкоди. У той же час, капітал все ще активно надходить у цю сферу, даючи життя низці якісних проектів ігор на блокчейні. Ці ігри мають інноваційний підхід до геймплею, але ціни токенів все ще важко зростають.

Після глибокого вивчення сегмента ігор на блокчейні, ми виявили кілька ключових питань, які заслуговують на обговорення:

  1. На якому етапі розвитку блокчейн-ігор слід більше зосередитися на "ігровості" чи "ігровій механіці"?
  2. Яка різниця між "ігровістю" та "ігровою механікою"?
  3. Що насправді потрібно гравцям Web3?

Щоб відповісти на ці питання, ми провели глибоке дослідження серед 62 гравців і отримали 7 важливих висновків щодо ігор на блокчейні. Перед тим, як проаналізувати ці результати дослідження, давайте розглянемо найпопулярнішу тему в світі ігор на блокчейні - "ігровість" та її відмінність від "ігровізації".

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Суттєва різниця між ігровістю та ігрофікацією

У листопаді 2019 року концепція GameFi була вперше представлена, відкривши нову нішу. Через три роки вибухова популярність Axie і StepN привела до впровадження моделі "X to Earn", що викликало бум фінансування у Web3-іграх, загальний обсяг фінансування наблизився до 10 мільярдів доларів. Після цього багато AAA-ігор почали розробку, акцент у ніші змістився з "Fi" на "ігровість".

Отже, в чому ж насправді різниця між "ігровістю" та "ігрофікацією"?

Ми можемо використати торт як метафору:

Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона містить у собі основний ігровий процес, правила, виклики та способи взаємодії, що є ключем до отримання задоволення від гри.

А гейміфікація більше схожа на прикраси на торті, такі як глазур і декор. Це застосування ігрових елементів у неігрових ситуаціях з метою підвищення залученості користувачів.

Простими словами, ігрова механіка визначає, чи "хоче гравець грати", а ігровість визначає, чи "цікава гра".

У Web3-іграх ігровість є основою гри, яка безпосередньо впливає на досвід гравців. А ігрова механіка стимулює гравців до участі у побудові громади, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3.

BigTime є типовою Web3 грою, що акцентує увагу на "ігровій складовій". Вона має різноманітний дизайн сцен, випадкові випади рідкісного обладнання та NFT, які додають грі азарту, а зростання та покращення навичок гравців також дозволяє відчути реальний прогрес. Ці елементи значно підвищують ігрову привабливість.

Cards AHoy є ще однією грою на блокчейні, яка акцентує увагу на "ігровій складовій". Як карткова гра, її механіка проста, але стратегічна, а дизайн на 60 секунд за раунд робить її незамінною. Гра також має глибоке розширення основних механік, наприклад, додавання нових рас і навичок, що збагачує стратегію гри.

Хоча деякі проекти блокчейн-ігор досягли непоганих результатів у "ігровості", справжніх "цікавих" блокчейн-ігор все ще дуже мало. Адже створення цікавої гри вимагає часу та накопичення досвіду.

Отже, деякі проекти зосередилися на "ігровізації", максимально використовуючи механізми стимулювання Web3. Spacebar екосистеми Blast є яскравим прикладом.

Основний ігровий процес Spacebar дуже простий: зареєструйте обліковий запис літака, подорожуйте космосом і відвідуйте різні "планети"( проекти). Завдяки щоденній реєстрації та ставці ETH, гравці можуть отримувати бали. Хоча дизайн інтерфейсу створює відчуття "гри", насправді це більше схоже на "ігрову" форму процесу знайомства з проектами Web3.

Spacebar залучає користувачів щодня входити, пропонуючи TVL, дізнаючись про інші екосистемні проекти через різні механізми стимулювання. Ці дії не підвищують цікавість гри, а збільшують мотивацію участі користувачів.

Подібні "ігрові" проекти включають Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, які всі доклали зусиль до механізмів заохочення, упаковуючи процес видобутку в "ігрову" форму.

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, спілкувався з 62 гравцями і зробив 7 висновків

Реальні потреби гравців Web3

Чи краще зробити гру, яка "хочеться грати", чи справді "цікаву" гру, що більше підходить для поточного середовища Web3? Щоб відповісти на це питання, нам потрібно послухати, що насправді кажуть гравці Web3.

Ми провели опитування деяких гравців і отримали такі 7 висновків:

  1. Більшість гравців Web3 грали не більше ніж в 5 ігор на блокчейні.

Про ігри на ланцюгу: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями та зробив 7 висновків

  1. Твіттер є основним каналом для гравців Web3 для отримання інформації про блокчейн-ігри.

Про ігри на блокчейні: я провів опитування, поспілкувався з 62 гравцями і зробив 7 висновків

  1. 90% гравців Web3 грають у блокчейн-ігри не більше 2 годин на день, з яких 57,5% гравців грають у блокчейн-ігри менше 1 години на день.

Про ланцюгові ігри: Я провів 1 опитування, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

  1. Популярність гри є основним фактором, який впливає на рішення гравців спробувати блокчейн-гру.

  2. 30,6% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровий елемент"(, що містить можливість заробітку), 29% гравців грають у блокчейн-ігри через "ігровість"( та різноманітність ігрового процесу), обидва відсотки близькі.

  3. 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігрових елементів"(, оскільки вони більше не мають привабливості для заробітку), так само 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігровості"(, оскільки вони стали нецікавими).

  4. Гравці найбільше чекають на Top 5 ланцюгових ігор: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels та BAC Games.

Про ланцюгові ігри: я провів одне опитування, поспілкувався з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Ці результати опитування виявилися несподіваними. Як старий гравець Web3, я спочатку думав, що всі грають у блокчейн-ігри, головним чином, щоб заробити гроші, і що небагато людей дійсно хвилюються про "ігровий процес". Але опитування показало, що половина гравців спробують гру лише тому, що вона "цікава".

Це відкриття відображає те, що індустрія Web3-ігор, можливо, перебуває на порозі переломного моменту, починаючи справжнє повернення до здорового розвитку. Гравці Web3, здається, водночас цінують "ігровість" та "ігрову механіку", шукаючи баланс між обома.

Висновок

Незалежно від інновацій у "ігровості" чи "ігровій механіці", головне, щоб вони задовольняли потреби гравців. Але інновації не можуть відірватися від потреб, а основні потреби людини насправді залишаються незмінними, змінюється лише форма задоволення цих потреб.

Web3 ігри в основному все ще задовольняють потреби людей у духовній свободі та емоційному вивільненні, просто в іншій формі. Хоча наразі справжніх Web3 ігор, які можуть задовольнити духовні потреби гравців, ще дуже мало, але поки ця потреба існує, у Web3 ігор обов'язково є майбутнє.

Щодо того, коли це майбутнє настане, ще належить перевірити на ринку. Але незалежно від того, чи йдеться про "ігрову механіку", чи про ігри з вираженою "ігровістю", кінцева мета - це розширити цей "пиріг", щоб розробники та гравці могли отримати вигоду.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainChefvip
· 4год тому
все ще готуючи копіум з цих напівсирих p2e ігор... апетит ринку потребує серйозної приправи, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatchervip
· 15год тому
Гравці все ще думають про ігрові механіки, спочатку подумайте, як стати багатим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHerovip
· 15год тому
Граючи в блокчейн-ігри так довго, це просто азарт.
Переглянути оригіналвідповісти на0
wrekt_but_learningvip
· 15год тому
Смаження невдах – це справжня істина. А де ж ігрова складова?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGasGasBrovip
· 15год тому
Правда, це просто заробляння грошей, а не цікава гра.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenAlchemistvip
· 16год тому
лмфо ще одне p2e дослідження з недостатнім розміром вибірки... 62 гравці? це статистично не має значення для динаміки протоколу, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити