Поверхневий аналіз злиття соціальних мереж Web3 та ігор
Один, розуміння децентралізованих соціальних мереж
Суть соціальних взаємодій
Соціалізація є вродженою потребою людини, яка будує соціальні відносини через передачу інформації та взаємодію. Традиційна соціалізація підлягає обмеженням часу і простору, тоді як розвиток інформаційних технологій подолав ці обмеження.
Поточне соціальне середовище
Соціальні платформи, які домінують великі технологічні компанії, стали основними, дані та поведінка користувачів перебувають під контролем. Ми перетворилися з активного вибору інструментів на вимушене використання, з якого важко вибратися.
вимоги до децентралізованого соціального
Децентралізовані соціальні мережі сподіваються, що користувачі зможуть дійсно володіти своїми даними, ідентичністю та соціальними зв'язками, реалізуючи суверенітет даних і свободу вибору. Децентралізована ідентичність на основі блокчейну (DID) є ключовою.
виклики
Децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з високими витратами на міграцію користувачів, недостатніми мережевими ефектами та браком сценаріїв використання. Ігри можуть стати важливим пунктом входу для трафіку та сценарієм використання.
Два. Поєднання децентралізованих соціальних мереж та ігор
соціальні властивості гри
Ігри природно підходять для соціальної взаємодії, можуть подолати обмеження простору і часу для встановлення зв'язків. World of Warcraft, Fortnite та інші доводять потужну соціальну функцію ігор.
Розвиток GameFi
Децентралізовані ігри ( GameFi ) вирішують проблему власності активів за допомогою NFT та токенів, але все ще стикаються з обмеженнями вартості активів. Взаємодія ( Interoperability ) стає ключовою.
Концепція GameID
GameID є ідентифікатором гри, що фіксує досвід, репутацію та активи гравців у різних іграх, сподіваючись вирішити проблему взаємодії в GameFi.
Три, поточна форма інтегрованих продуктів
1. Платформа GameID, орієнтована на користувача
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche тощо. Агрегують ігрові дані користувачів, формуючи репутаційну систему, забезпечуючи B-кінцевих користувачів профілями користувачів.
2. Інструмент для доповнення ігор та соціальних мереж
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat тощо. Забезпечують міжплатформену миттєву комунікацію, форуми та інші функції.
3. Ігри, що підтримують підключення NFT
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb тощо. Дозволяють гравцям імпортувати свої NFT для використання в іграх, збільшуючи їхню практичність.
4. Міні-ігри на основі існуючих соціальних зв'язків
Представлені проекти: ігрові модулі в плагіні Mask тощо. Схожі на легкі соціальні ігри, як QQ Ферма.
5. Поєднання віртуальних відносин з ШІ
Представлені проєкти: rct AI, Mirror World тощо. Використання технології ШІ для створення більш розумних NPC або віртуальних партнерів.
Чотири, висновок
Злиття ігор та соціальних мереж обіцяє стати важливим сценічним моментом для подолання трафікового гальма в Web3. Наразі вже з'явилося безліч цікавих спроб, у майбутньому можуть з'явитися справді феноменальні додатки.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
CodeSmellHunter
· 5год тому
чи справді можна досягти свободи?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWatcher
· 5год тому
Виявляється, гегемонію гігантів можна зламати, граючи в ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GlueGuy
· 5год тому
Давно сказали, що соціальні мережі пов'язані з іграми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataPickledFish
· 5год тому
Людська природа, це ж не просто оголено.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter420
· 5год тому
Гехе, все ж потрібно дивитися на обличчя великих компаній.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiObserver
· 5год тому
Централізовані соціальні мережі просто супер, зараз ж ніхто так не говорить?
Злиття Web3 соціальних ігор: дослідження п’яти форм децентралізованого майбутнього
Поверхневий аналіз злиття соціальних мереж Web3 та ігор
Один, розуміння децентралізованих соціальних мереж
Суть соціальних взаємодій
Соціалізація є вродженою потребою людини, яка будує соціальні відносини через передачу інформації та взаємодію. Традиційна соціалізація підлягає обмеженням часу і простору, тоді як розвиток інформаційних технологій подолав ці обмеження.
Поточне соціальне середовище
Соціальні платформи, які домінують великі технологічні компанії, стали основними, дані та поведінка користувачів перебувають під контролем. Ми перетворилися з активного вибору інструментів на вимушене використання, з якого важко вибратися.
вимоги до децентралізованого соціального
Децентралізовані соціальні мережі сподіваються, що користувачі зможуть дійсно володіти своїми даними, ідентичністю та соціальними зв'язками, реалізуючи суверенітет даних і свободу вибору. Децентралізована ідентичність на основі блокчейну (DID) є ключовою.
виклики
Децентралізовані соціальні мережі наразі стикаються з високими витратами на міграцію користувачів, недостатніми мережевими ефектами та браком сценаріїв використання. Ігри можуть стати важливим пунктом входу для трафіку та сценарієм використання.
Два. Поєднання децентралізованих соціальних мереж та ігор
соціальні властивості гри
Ігри природно підходять для соціальної взаємодії, можуть подолати обмеження простору і часу для встановлення зв'язків. World of Warcraft, Fortnite та інші доводять потужну соціальну функцію ігор.
Розвиток GameFi
Децентралізовані ігри ( GameFi ) вирішують проблему власності активів за допомогою NFT та токенів, але все ще стикаються з обмеженнями вартості активів. Взаємодія ( Interoperability ) стає ключовою.
Концепція GameID
GameID є ідентифікатором гри, що фіксує досвід, репутацію та активи гравців у різних іграх, сподіваючись вирішити проблему взаємодії в GameFi.
Три, поточна форма інтегрованих продуктів
1. Платформа GameID, орієнтована на користувача
Представлені проекти: Carv, DeQuest, Arche тощо. Агрегують ігрові дані користувачів, формуючи репутаційну систему, забезпечуючи B-кінцевих користувачів профілями користувачів.
2. Інструмент для доповнення ігор та соціальних мереж
Представлені проекти: XMTP, Web3MQ, Swapchat тощо. Забезпечують міжплатформену миттєву комунікацію, форуми та інші функції.
3. Ігри, що підтримують підключення NFT
Представлені проекти: Arcade, Worldwide Webb тощо. Дозволяють гравцям імпортувати свої NFT для використання в іграх, збільшуючи їхню практичність.
4. Міні-ігри на основі існуючих соціальних зв'язків
Представлені проекти: ігрові модулі в плагіні Mask тощо. Схожі на легкі соціальні ігри, як QQ Ферма.
5. Поєднання віртуальних відносин з ШІ
Представлені проєкти: rct AI, Mirror World тощо. Використання технології ШІ для створення більш розумних NPC або віртуальних партнерів.
Чотири, висновок
Злиття ігор та соціальних мереж обіцяє стати важливим сценічним моментом для подолання трафікового гальма в Web3. Наразі вже з'явилося безліч цікавих спроб, у майбутньому можуть з'явитися справді феноменальні додатки.