Розробка плагінів у автономному світі: виклики та можливості
Основні перешкоди для поточної комбінаційності
Світ автономії (AW) поступово розвивається. Різноманітні ігрові движки з'являються один за одним, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на блокчейні. Однак у цій сфері все ще не вистачає одного ключового компонента.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, щоб дозволити будь-кому розробляти та розширювати над грою, наразі ми ще не бачили значної кількості плагінів, що розробляються. Це є очевидним розривом з початковою метою автономного світу.
Дійсно, існують такі проблеми, як повільна швидкість і обмеження, коли вся гра розгортається на ланцюгу. Але основна характеристика блокчейну — можливість будь-кого створювати та виконувати нові правила у своїй системі — має величезне значення для ігрового світу. Це дозволяє всій грі існувати на ланцюгу, і будь-хто може створювати нові правила та функції в цих світах, усуваючи межі між ігровими студіями та сторонніми розробниками.
Однак між цією візією та реальністю все ще існує величезний розрив. Розробка ігор на всьому ланцюгу є надзвичайно складною і вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці ланцюгові світи не зможуть успішно розширитися, то їхнє існування викликає сумніви.
Виклики, з якими стикається розробка плагінів
Традиційні ігри, такі як «Fortnite» та «Minecraft», мають багаті модифікації, створені спільнотою, але чому в автономному світі так мало людей створюють плагіни? Чи не повинно бути легше розробляти плагіни для ігор на блокчейні?
Окрім того, що світові сцени автономії все ще на стадії зародження, і недостатньої кількості користувачів, є ще дві основні причини:
Висока складність розробки: наразі повноцінні блокчейн-ігри ще перебувають на етапі дослідження, вихідний код часто не повністю відкритий, документація неповна, логіка гри часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний зв'язок з ігровими студіями та постійно проводити обслуговування. Крім того, клієнт гри зазвичай не підтримує сторонні плагіни, тому розробникам також потрібно створювати зручний інтерфейс для не технічних гравців.
Проблема фінансування: Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль. Якщо неможливо покрити базові витрати на розробку, важко заохотити розробників продовжувати створення та підтримку плагінів. В даний час користувацька база обмежена, що ускладнює отримання достатнього доходу через платні моделі. А стартапи у сфері ігор зазвичай також не можуть надати фінансову підтримку.
Хоча є кілька програм фінансування, таких як 2 мільйони доларів STRK від Starknet для Realms та конкурс плагінів, що проводився Dark Forest у 2021 році. Але ці ресурси обмежені і не можуть підтримати всі ігри та проекти на блокчейні. Бізнес-модель плагінів залишається проблемою, яку потрібно терміново вирішити.
Потенційні рішення
Щоб створити більш сприятливе середовище для розробки плагінів у сфері автономних світів, доцільним рішенням є створення фінансового протоколу (Grant protocol) для надання фінансової підтримки розробникам плагінів.
Основна ідея цього механізму полягає в тому, що розробники можуть публікувати пропозиції щодо розробки плагінів, а гравецька спільнота голосує за плагіни, які їх цікавлять; найпопулярніші ідеї отримають фінансування.
Початковий капітал може бути залучений з фондів екосистеми L2, відповідних компаній, венчурного капіталу, а також від активних в автономному світі осіб. У майбутньому також можна розглянути можливість дозволити протоколам і проектам цільове фінансування розробки плагінів на основі їх платформ для підтримки розвитку відповідних екосистем.
Як перший експеримент планується зібрати загальну суму 15000 доларів, кожна реалізована пропозиція отримає фіксовану фінансову підтримку в розмірі 5000 доларів для розвитку 3 нових плагінів. У майбутньому, з ростом спільноти розробників плагінів, масштаби фінансування можуть поступово розширюватися.
Механізм голосування
Щоб дозволити ігровій спільноті вирішити, які ідеї плагінів фінансувати, можна застосувати конкурентне голосування. На етапі подачі будь-хто може подати ідею плагіна для участі в конкурсі. Після початку етапу голосування ігрова спільнота голосує за ідеї плагінів, які вони хочуть використовувати. Пропозиції, що отримали достатню кількість голосів, будуть оголошені переможцями, а їхні автори негайно отримають фінансування та почнуть розробку плагіна.
В ідеальних умовах, це голосування може проводитися щомісяця, допомагаючи гравцям по всьому ланцюгу звикнути регулярно перевіряти нові плагіни. Що стосується визначення розподілу голосів, наразі схиляються до використання методу білого списку, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко коригувати вимоги білого списку для кожного раунду, уникаючи складних проблем, пов'язаних з токенами.
Майбутнє розробників плагінів
У сфері автономного світу наразі є три основні учасники: ігрові студії, гравці та гільдії. Але якщо ми зможемо залучити нову роль розробників плагінів, це принесе величезну трансформацію для всієї екосистеми.
Згода на фінансування, ймовірно, сприятиме досягненню цієї мети. Вона продемонструє, як розробляти нові функції та клієнти, щоб гра могла постійно еволюціонувати відповідно до потреб спільноти гравців, а не лише покладалася на ігрові студії.
Автономний світ змінить ландшафт розробки ігор. Кожен може розширювати ігровий світ на основі AAA-ігор, не потребуючи дозволу і не турбуючись про можливу заборону в майбутньому. Ця демократія в розробці ігор не лише залучає більше людей до участі, але й надає більше можливостей для заробітку.
У майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів та платформ, щоб людям було легше створювати, знаходити та використовувати плагіни, а також допомагати розробникам заробляти на плагінах. Сфера автономних світів все ще на ранній стадії, і зараз саме час формувати її майбутнє. Давайте продовжимо сміливо експериментувати та досліджувати вперед!
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нові можливості для розробки плагінів у самостійних світах: фінансування протоколу сприяє процвітанню екосистеми
Розробка плагінів у автономному світі: виклики та можливості
Основні перешкоди для поточної комбінаційності
Світ автономії (AW) поступово розвивається. Різноманітні ігрові движки з'являються один за одним, кількість розробників та ігор постійно зростає, навіть великі ігрові студії починають займатися розробкою ігор на блокчейні. Однак у цій сфері все ще не вистачає одного ключового компонента.
Хоча бачення автономного світу полягає в тому, щоб дозволити будь-кому розробляти та розширювати над грою, наразі ми ще не бачили значної кількості плагінів, що розробляються. Це є очевидним розривом з початковою метою автономного світу.
Дійсно, існують такі проблеми, як повільна швидкість і обмеження, коли вся гра розгортається на ланцюгу. Але основна характеристика блокчейну — можливість будь-кого створювати та виконувати нові правила у своїй системі — має величезне значення для ігрового світу. Це дозволяє всій грі існувати на ланцюгу, і будь-хто може створювати нові правила та функції в цих світах, усуваючи межі між ігровими студіями та сторонніми розробниками.
Однак між цією візією та реальністю все ще існує величезний розрив. Розробка ігор на всьому ланцюгу є надзвичайно складною і вимагає високого контролю з боку ігрових студій. Якщо ці ланцюгові світи не зможуть успішно розширитися, то їхнє існування викликає сумніви.
Виклики, з якими стикається розробка плагінів
Традиційні ігри, такі як «Fortnite» та «Minecraft», мають багаті модифікації, створені спільнотою, але чому в автономному світі так мало людей створюють плагіни? Чи не повинно бути легше розробляти плагіни для ігор на блокчейні?
Окрім того, що світові сцени автономії все ще на стадії зародження, і недостатньої кількості користувачів, є ще дві основні причини:
Висока складність розробки: наразі повноцінні блокчейн-ігри ще перебувають на етапі дослідження, вихідний код часто не повністю відкритий, документація неповна, логіка гри часто змінюється. Розробникам потрібно підтримувати тісний зв'язок з ігровими студіями та постійно проводити обслуговування. Крім того, клієнт гри зазвичай не підтримує сторонні плагіни, тому розробникам також потрібно створювати зручний інтерфейс для не технічних гравців.
Проблема фінансування: Розробка плагінів потребує значних витрат часу та зусиль. Якщо неможливо покрити базові витрати на розробку, важко заохотити розробників продовжувати створення та підтримку плагінів. В даний час користувацька база обмежена, що ускладнює отримання достатнього доходу через платні моделі. А стартапи у сфері ігор зазвичай також не можуть надати фінансову підтримку.
Хоча є кілька програм фінансування, таких як 2 мільйони доларів STRK від Starknet для Realms та конкурс плагінів, що проводився Dark Forest у 2021 році. Але ці ресурси обмежені і не можуть підтримати всі ігри та проекти на блокчейні. Бізнес-модель плагінів залишається проблемою, яку потрібно терміново вирішити.
Потенційні рішення
Щоб створити більш сприятливе середовище для розробки плагінів у сфері автономних світів, доцільним рішенням є створення фінансового протоколу (Grant protocol) для надання фінансової підтримки розробникам плагінів.
Основна ідея цього механізму полягає в тому, що розробники можуть публікувати пропозиції щодо розробки плагінів, а гравецька спільнота голосує за плагіни, які їх цікавлять; найпопулярніші ідеї отримають фінансування.
Початковий капітал може бути залучений з фондів екосистеми L2, відповідних компаній, венчурного капіталу, а також від активних в автономному світі осіб. У майбутньому також можна розглянути можливість дозволити протоколам і проектам цільове фінансування розробки плагінів на основі їх платформ для підтримки розвитку відповідних екосистем.
Як перший експеримент планується зібрати загальну суму 15000 доларів, кожна реалізована пропозиція отримає фіксовану фінансову підтримку в розмірі 5000 доларів для розвитку 3 нових плагінів. У майбутньому, з ростом спільноти розробників плагінів, масштаби фінансування можуть поступово розширюватися.
Механізм голосування
Щоб дозволити ігровій спільноті вирішити, які ідеї плагінів фінансувати, можна застосувати конкурентне голосування. На етапі подачі будь-хто може подати ідею плагіна для участі в конкурсі. Після початку етапу голосування ігрова спільнота голосує за ідеї плагінів, які вони хочуть використовувати. Пропозиції, що отримали достатню кількість голосів, будуть оголошені переможцями, а їхні автори негайно отримають фінансування та почнуть розробку плагіна.
В ідеальних умовах, це голосування може проводитися щомісяця, допомагаючи гравцям по всьому ланцюгу звикнути регулярно перевіряти нові плагіни. Що стосується визначення розподілу голосів, наразі схиляються до використання методу білого списку, а не розподілу токенів управління. Це дозволяє гнучко коригувати вимоги білого списку для кожного раунду, уникаючи складних проблем, пов'язаних з токенами.
Майбутнє розробників плагінів
У сфері автономного світу наразі є три основні учасники: ігрові студії, гравці та гільдії. Але якщо ми зможемо залучити нову роль розробників плагінів, це принесе величезну трансформацію для всієї екосистеми.
Згода на фінансування, ймовірно, сприятиме досягненню цієї мети. Вона продемонструє, як розробляти нові функції та клієнти, щоб гра могла постійно еволюціонувати відповідно до потреб спільноти гравців, а не лише покладалася на ігрові студії.
Автономний світ змінить ландшафт розробки ігор. Кожен може розширювати ігровий світ на основі AAA-ігор, не потребуючи дозволу і не турбуючись про можливу заборону в майбутньому. Ця демократія в розробці ігор не лише залучає більше людей до участі, але й надає більше можливостей для заробітку.
У майбутньому нам потрібно розробити більше інструментів та платформ, щоб людям було легше створювати, знаходити та використовувати плагіни, а також допомагати розробникам заробляти на плагінах. Сфера автономних світів все ще на ранній стадії, і зараз саме час формувати її майбутнє. Давайте продовжимо сміливо експериментувати та досліджувати вперед!