Майбутній розвиток та застосування технології AI-агентів
У сучасну цифрову еру технологія AI-агентів поступово стає центром уваги. Проте на сьогоднішній день на ринку все ще обмежена кількість дійсно доступних продуктів AI-агентів. У сфері Web2, хоча є кілька застосувань, більшість з них потребують від користувачів введення великої кількості команд для роботи. А в сфері Web3 багато так званих проектів AI-агентів більше є спекуляцією, ніж сутністю.
Ця ситуація відображає обмеження сучасного розвитку технологій. AI-агенти в сфері Web2 ще не досягли повної зрілості, і командам проектів Web3 важко розробити якісні AI-агенти, які перевершують Web2, що зрозуміло. Проте ця реальність, схоже, не заважає ентузіазму ринку. В останньому бичачому ринку зростання різних концептуальних проектів певною мірою виявило стан екосистеми Web3 — інвестори, здається, більше зосереджені на короткострокових прибутках, а не на фактичній цінності самої технології.
Цей феномен не безпосередньо пов'язаний з тенденціями еволюції людського сприйняття. З поширенням швидкоспоживаного контенту, такого як короткі відео, увага людей стає все коротшою. Багато хто вже звик до швидкого споживання контенту і не може заспокоїтися, щоб насолоджуватися довгими творами. Напрямок розвитку AI-агентів також відповідає цій тенденції, в майбутньому можуть з'явитися AI-системи, які зможуть швидко налаштовувати короткі відео відповідно до особистих вподобань.
Індустрія ігор може стати важливою сферою застосування технології агентів штучного інтелекту. Зростання кількості казуальних гравців може змінити форми ігор. Гравці можуть більше схилятися до виконання ролі "Бога", налаштовуючи агентів штучного інтелекту для управління персонажами в грі, отримуючи таким чином відчуття стратегічного управління. Ця зміна означає, що акцент у дизайні ігор може переміститися з прагнення до занурювального досвіду на забезпечення більшого контролю.
Ігри забезпечують ідеальну експериментальну площадку для AI-агентів. На відміну від складності реального світу, правила в іграх є більш чіткими, що полегшує реалізацію функцій AI-агентів. Наприклад, у грі в покер можна налаштувати AI-гравців різних стилів, імітуючи різні стратегії. Багатокористувацькі ігри в жанрі національних воєн також дуже підходять для застосування технології AI-агентів, де гравці можуть створювати і керувати AI-військовими, спостерігаючи за їхньою самостійною еволюцією та процесом протистояння.
Ми можемо назвати новий тип гри, в якій основним елементом є AI-агенти, що дозволяє гравцям відчути "перспективу Бога", "AIA Game". Цей тип гри, ймовірно, спочатку з'явиться в сфері Web3-ігор, оскільки галузь Web3 відома своєю високою ефективністю та швидким розвитком. З розвитком технологій ми можемо побачити більше інноваційних застосувань AI-агентів, не лише в ігровій сфері, а й у багатьох інших аспектах, приносячи нові зміни та досвід у наше життя.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ParanoiaKing
· 08-05 19:09
Безкінечна історія обману для дурнів...
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityJester
· 08-05 15:46
Усі проекти штучного інтелекту спекулюють на концепціях, справжніх.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustlessMaximalist
· 08-04 22:18
Обман для дурнів тут? Хто не може спекулювати на концепціях?
Переглянути оригіналвідповісти на0
defi_detective
· 08-04 22:16
Не дивно, що повітря в зеленому... адже мова йде про концепцію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BottomMisser
· 08-04 22:14
невдахи знову будуть обдурювати людей, як лохів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfRugger
· 08-04 21:59
Після всіх цих спекуляцій, краще просто нічого не робити.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoGovernanceOfficer
· 08-04 21:58
*зітхання* Віталік попереджав про цей гіперцикл ще в '21
Майбутнє технології AI-агентів: від Web3 до революції в іграх
Майбутній розвиток та застосування технології AI-агентів
У сучасну цифрову еру технологія AI-агентів поступово стає центром уваги. Проте на сьогоднішній день на ринку все ще обмежена кількість дійсно доступних продуктів AI-агентів. У сфері Web2, хоча є кілька застосувань, більшість з них потребують від користувачів введення великої кількості команд для роботи. А в сфері Web3 багато так званих проектів AI-агентів більше є спекуляцією, ніж сутністю.
Ця ситуація відображає обмеження сучасного розвитку технологій. AI-агенти в сфері Web2 ще не досягли повної зрілості, і командам проектів Web3 важко розробити якісні AI-агенти, які перевершують Web2, що зрозуміло. Проте ця реальність, схоже, не заважає ентузіазму ринку. В останньому бичачому ринку зростання різних концептуальних проектів певною мірою виявило стан екосистеми Web3 — інвестори, здається, більше зосереджені на короткострокових прибутках, а не на фактичній цінності самої технології.
Цей феномен не безпосередньо пов'язаний з тенденціями еволюції людського сприйняття. З поширенням швидкоспоживаного контенту, такого як короткі відео, увага людей стає все коротшою. Багато хто вже звик до швидкого споживання контенту і не може заспокоїтися, щоб насолоджуватися довгими творами. Напрямок розвитку AI-агентів також відповідає цій тенденції, в майбутньому можуть з'явитися AI-системи, які зможуть швидко налаштовувати короткі відео відповідно до особистих вподобань.
Індустрія ігор може стати важливою сферою застосування технології агентів штучного інтелекту. Зростання кількості казуальних гравців може змінити форми ігор. Гравці можуть більше схилятися до виконання ролі "Бога", налаштовуючи агентів штучного інтелекту для управління персонажами в грі, отримуючи таким чином відчуття стратегічного управління. Ця зміна означає, що акцент у дизайні ігор може переміститися з прагнення до занурювального досвіду на забезпечення більшого контролю.
Ігри забезпечують ідеальну експериментальну площадку для AI-агентів. На відміну від складності реального світу, правила в іграх є більш чіткими, що полегшує реалізацію функцій AI-агентів. Наприклад, у грі в покер можна налаштувати AI-гравців різних стилів, імітуючи різні стратегії. Багатокористувацькі ігри в жанрі національних воєн також дуже підходять для застосування технології AI-агентів, де гравці можуть створювати і керувати AI-військовими, спостерігаючи за їхньою самостійною еволюцією та процесом протистояння.
Ми можемо назвати новий тип гри, в якій основним елементом є AI-агенти, що дозволяє гравцям відчути "перспективу Бога", "AIA Game". Цей тип гри, ймовірно, спочатку з'явиться в сфері Web3-ігор, оскільки галузь Web3 відома своєю високою ефективністю та швидким розвитком. З розвитком технологій ми можемо побачити більше інноваційних застосувань AI-агентів, не лише в ігровій сфері, а й у багатьох інших аспектах, приносячи нові зміни та досвід у наше життя.