Аналіз викликів та перспектив застосування zk-SNARKs у всіх ланцюгових іграх

robot
Генерація анотацій у процесі

Обговорення застосування технології zk-SNARKs в іграх на блокчейні

Повні ланцюгові ігри як нова сфера, що виникла на перетині технології блокчейну та ігрової індустрії, стикаються з певними технічними викликами. Наприклад, у одній з ігор на повному ланцюгу, гравець повинен за 4 хвилини знищити всі елементи на ігровому полі, щоб отримати винагороду у вигляді токенів. Однак, через особливості блокчейну, кожна дія вимагає взаємодії з ланцюгом, що погіршує ігровий досвід.

Щоб вирішити цю проблему, фахівці в галузі пропонують використовувати технологію zk-SNARKs (ZKP). Її основна ідея полягає в тому, що процес гри не записується в блокчейн, але через спеціальний механізм забезпечується відсутність ризику шахрайства. Конкретно, кожна дія гравця генерує ZKP, а наступна дія базується на ZKP попереднього кроку, утворюючи самозамкнений ZKP, схожий на структуру блокчейну. Після завершення гри останній ZKP надсилається в блокчейн для перевірки смарт-контрактом.

На прикладі PopCraft, пояснення ролі zk-SNARKs у повноцінних іграх

Проте, це рішення стикається з багатьма викликами в реальному застосуванні:

  1. Потреби в захисті від шахрайства під час гри та її результатів є складними. Потрібно не лише згенерувати ZKP для результату, але й перевірити весь процес гри.

  2. Поступове створення zk-SNARKs має технічні труднощі. Кожен крок zk-SNARKs залежить від попереднього, тому забезпечити узгодженість і правильність є великою проблемою.

  3. Обробка відкритих ігрових даних. Самі ігрові дані є відкритими, функція приховування інформації ZKP у цьому контексті виглядає надлишковою.

  4. Витрати ігрових предметів пов'язані з передачею токенів, як вирішити цей етап в рамках ZKP, ще потрібно з'ясувати.

  5. Особливість приховування даних ZKP може ускладнити отримання ігрових даних та ускладнити реалізацію проекту.

Отже, у таких іграх застосування технології ZKP потребує зважування переваг і недоліків. На сьогодні ZKP більше підходить для використання в двох категоріях сцен: приховування інформації в іграх з неповною інформацією (наприклад, покер, гра в вовка тощо), а також підтвердження результатів одноразових ігор (наприклад, лотерея, вгадування чисел тощо).

Для повноцінних ігор на блокчейні ключовим є знаходження способу, який би забезпечував відсутність можливості шахрайства на всіх етапах гри, від початку до завершення, а також зменшував би кількість взаємодій з блокчейном, що підвищує ігровий досвід. Це потребує подальшого дослідження та інновацій з боку експертів галузі для знаходження технічних рішень, які краще підходять для характеристик повноцінних ігор на блокчейні.

На прикладі PopCraft пояснюється роль zk-SNARKs у всьому ланцюгу ігор

TOKEN-3.76%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidationWatchervip
· 08-04 21:50
чесно кажучи, ті zk докази виглядають так само підозріло, як мої ліквідовані лонг позиції в '22...
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGrillMastervip
· 08-04 21:44
Чому здається, що це навіть гірше, ніж грати в мобільні ігри...
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 08-04 21:40
Цій технології ще потрібно почекати, перш ніж вона стане реальністю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити