Аналіз трьох етапів розвитку GameFi та стратегій інвестування

Етапи розвитку GameFi та стратегії інвестиційного розміщення

Сучасний ринок GameFi перебуває в стані перегріву, переважно підтримуваному ірраціональними коштами та новими користувачами, які підвищують вартість проєктів та ціну токенів. Як тільки ринок відкоригується, ціна токенів і вартість активів у грі знизяться, а вся гра економіка зіткнеться з серйозними випробуваннями. Користувачі та кошти, ймовірно, перейдуть в інші сфери, а нинішнє процвітання може призвести до великої корекції.

Як інвестор на первинному ринку, навіть під час буму GameFi, потрібно зберігати холодний розум, щоб підготуватися до наступної хвилі та інвестиційного розподілу.

Три етапи розвитку GameFi

Перший етап: GameFi 1.0 - на основі заробітку

Сучасна модель "грати та заробляти" в основному підкреслює заробіток, а ігровість та вишуканість більше є додатковими елементами для розповіді про проект. Повний проект зазвичай повинен відповідати таким умовам:

  • Можливість отримувати прибуток протягом певного часу
  • Проектування механізмів дозволяє раннім користувачам заробляти гроші
  • Може продовжувати залучати нових користувачів для приєднання та інвестування
  • Має підтримку економічної моделі, яка забезпечує функціонування гри протягом щонайменше кількох місяців.

Навіть якщо графіка гри чи ігровий процес відрізняються від традиційних ігор, це не впливає на основний наратив цього етапу GameFi.

Для інвесторів першого рівня важливіше, щоб команда мала мислення, націлене на довгострокове ведення бізнесу. Найкраща стратегія - це шукати проекти з низькою оцінкою, які готові довго інвестувати та мають можливість отримувати достатній дохід під час бичачого ринку. Це забезпечить безперервну роботу проекту під час ведмежого ринку та ітерацію продуктів і механізмів, що підвищить ймовірність повернення втрачених користувачів.

Якщо механіка проекту та якість продукту добрі, а також сильні можливості маркетингу та просування, на початковому етапі можна залучити велику кількість користувачів, які прагнуть заробити гроші. Проект може отримати прибуток у кілька мільйонів доларів за кілька місяців через продаж ролей NFT або сліпих коробок, навіть якщо гра ще не була запущена. У цьому процесі як первинні, так і вторинні інвестори також можуть отримати значний прибуток.

На цьому етапі ми більше зосереджуємося на тому, чи може проект:

  1. Залучення нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
  2. Приваблення існуючих криптовалютних користувачів до переміщення капіталу з інших проєктів

Щодо першого пункту, ми звертаємо увагу на генетику проєкту. Щодо GameFi в Південно-Східній Азії, ми більше зосереджуємося на тому, чи має проєкт можливості для місцевого просування та маркетингові ресурси, включаючи гільдії та KOL.

Такі проекти мають менші потреби в венчурному капіталі і більше схильні передавати інвестиційні ресурси різним KOL та спільнотам в різних регіонах. Можливість надання ефективних рекомендацій щодо ігрових механік і забезпечення проекту маркетинговими ресурсами стає ключовою для участі фонду.

Якість проектів GameFi в Південно-Східній Азії варіюється, існує багато проектів з проблемами в дизайні токенів та розподілі обсягів приватних інвестицій. Такі проекти можуть швидко запуститися та отримати прибуток після фінансування, підвищуючи ціну токена за допомогою управління ринковою капіталізацією, щоб привабити вторинних дрібних інвесторів, а потім в короткий термін вивести капітал.

Інвесторам першого і другого рівня важко знайти відомі установи в списку інвесторів, як підтвердження, оскільки інвестори таких проектів здебільшого є місцевими венчурними фондами або спільнотами. Це також є причиною нашої глибокої співпраці з певним блокчейном на початку цього року, спільні інвестиції та прискорення кількох проектів, забезпечуючи якість проекту та довгостроковий підхід до ведення бізнесу через потужних місцевих партнерів.

Щодо другого пункту, ми звертаємо увагу на проектування механізму прибутку. Хоча це основа проєкту, багато проєктів не зробили це добре. Більшість проєктів GameFi трансформувалися з традиційних ігрових студій, токенна економіка часто є плагіатом існуючих проєктів у білому папері. Тому під час прийняття інвестиційних рішень слід звертати увагу на:

  • Чи може приплив нових користувачів накопичити вартість токенів проекту та підвищити вартість активів у грі
  • Період повернення витрат
  • Потенційні причини збоїв механізму
  • Чи є додаткова привабливість (, як-от надзвичайно якісна графіка/потужний інвестиційний склад або екосистема підтримки )
  • Розподіл токенів, чи буде на початку надмірний тиск на продаж тощо

Такі ігри часто потребують певного підвищення ціни токена на початковому етапі, щоб залучити користувачів. Якщо дизайн випуску токенів неправильний, це може призвести до надмірного тиску на продаж, що ускладнить залучення вторинних користувачів через ціну токена. Надмірне підвищення ціни на вторинному ринку в короткостроковій перспективі, ймовірно, є результатом випуску невеликої кількості обігових токенів, використання невеликих коштів для залучення роздрібних інвесторів і швидкого збору прибутку.

ризик

На цьому етапі ігри, ймовірно, зазнають різких коригувань поточної очевидної надбавки в умовах уповільнення кількості нових користувачів, виникнення вад у механізмі, раптової зміни механізму розробниками проекту або корекції ринку. Не кажучи вже про те, що більшість ігор мають дуже малий обсяг ринкового обігу для управління капіталізацією, що може призвести до різких коливань цін на монети в короткостроковій перспективі, навіть до нуля за одну ніч. Навіть відомий проект GameFi не може з упевненістю стверджувати, який вплив веде ведмежий ринок на його існуючу екосистему та економічну систему.

Ігри, що запускаються під час бичачого ринку, можуть зазнати короткочасного збою економічної системи та ключових параметрів, коли ціни на монети знижуються. Це призводить до подовження циклу повернення коштів для користувачів, швидкого падіння вартості активів, що завдає величезного удару по довірі до проєкту. Користувачі ігор можуть масово втрачатися і їх важко буде повернути. Саме тому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в проєкті, збільшуючи витрати на вихід для користувачів.

Добра новина полягає в тому, що в умовах ведмежого ринку GameFi все ще має своє місце. Адже в умовах ведмежого ринку фінансування стає обмеженим, а ринкові умови погіршуються, заробляти гроші, граючи в ігри, є одним з кращих способів провести час і отримати прибуток. GameFi проекти, запущені під час ведмежого ринку, все ще мають величезний потенціал, але первинні та вторинні інвестиції почнуть переходити до проектів, які можуть вирішити проблему "грати та заробляти", а галузь в цілому буде розвиватися в напрямку наступної теми.

Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми єдиної ігрової економіки

На цьому етапі до базової якості гри та токеноміки висуваються вищі вимоги, низькоякісні "грати та заробляти" GameFi стануть спекулятивними проектами, подібно до спекулятивних майнінгових машин, і перетворяться на короткострокові спекулятивні інструменти для небагатьох високоризикових ентузіастів. Ми будемо більше зосереджені на проєктах, які можуть вирішити проблеми економічного механізму в рамках окремої гри, а також на платних іграх, що мають соціальні атрибути.

Навіть деякі відомі проекти GameFi стикаються з проблемами уповільнення зростання нових користувачів, надлишку активів NFT та зниження доходів для всіх учасників. Те, що цей проект робить добре, полягає в тому, що всі параметри добре спроектовані, одночасно економічна діяльність та період отримання винагороди є довгими, кожен користувач повинен вкласти певні зусилля та час, щоб отримати довгострокову вигоду. Але навіть найтриваліша економічна система, якщо вона лише функціонує в межах однієї гри, може бути миттєво піддана впливу факторів як зсередини гри, так і ззовні, що може вплинути на успіх чи провал проекту.

Уникнення механізму, за якого вартість токена обертається лише в межах однієї гри, стане якісним інвестиційним об'єктом на цьому етапі, маючи кращу нарацію.

Першою ідеєю рішення є створення економічної екосистеми з міжгровою взаємодією. Наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі за допомогою потужної розробницької команди, використовуючи трафік і фінансування платформи для залучення розробників до використання інструментів платформи. Економічна система токенів охоплює всі ігри на платформі, а не обмежується лише однією грою. Одна пісочниця сподівається, що користувачі, купуючи землю та надаючи розробницькі інструменти, створять контент, що постійно генерує цінний контент та додатки для підтримки вартості токенів.

Інший варіант – це інвестиційна платформа для інкубації ігор. Однією з потенційних наративів наступного етапу є взаємодія ігор, де той же інкубатор, окрім гарантії якості та механізму, в майбутньому зможе забезпечити нижчі витрати на співпрацю. Наприклад, кілька ігор, які поступово запускає одна платформа інкубації. Такий підхід може полегшити ситуацію з економічною системою, обмінюючи час на простір.

Корінь проблеми однієї ігрової економіки полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на залучення нових користувачів для постійного введення коштів за межі ігрової екосистеми, щоб забезпечити прибуток для всіх, а сама гра є лише упаковкою та засобом, а не справжньою метою, не забезпечуючи справжньої вартості гри.

Отже, іншим підходом є спонукання користувачів відчувати, що гра є метою, і бути готовими платити за гру. Окрім коштів, які приносять нові користувачі, "витрати" наявних користувачів у грі також можуть вирішити поточну економічну кризу в грі. Тільки в таких іграх є цінність для переходу до децентралізованих автономних організацій, інакше DAO залишиться короткостроковим засобом залучення користувачів для ставлення на платформі токенів, щоб вирішити проблему тиску.

Якщо вдасться залучити користувачів до готовності витрачати гроші в грі, інвестиції великих капіталів у створення якісних ігор також є можливим шляхом. Але поза криптовалютою вже існує багато топових 3A ігор, доступних на різних платформах, тож користувачам немає необхідності витрачати час на розуміння механізмів криптовалют. Тому соціальні властивості гри та її криптоорієнтованість будуть додатковими аспектами нашої уваги.

  • Чи можна спілкуватися та знайомитися з іншими крипто-користувачами на цій платформі?
  • Чи може це відобразити соціальний статус і активи, задовольнити потребу в похвальбі, з'єднати активи NFT?
  • Чи можна підключити до ідентичності користувача та розширити на інші GameFi або DeFi додатки?
  • Чи можна розширити до реальних соціальних медіа користувачів?

Ігри, які можуть продемонструвати цінність у цих аспектах, є дуже інвестиційно привабливими об'єктами.

Однак на цьому етапі, незалежно від того, чи потрібно розробити механізм інноваційної платформи, подібний до певної платформи, чи високоякісні ігри з елементами соціальної взаємодії, окрема команда розробників може не мати достатніх ресурсів. Ми очікуємо, що середні та великі розробники з ресурсами почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо надвисоковартісних ігор, для розробки яких потрібно кілька років, ми наразі дотримуємося обережної позиції.

Причина в тому, що розвиток GameFi ще не достатньо зрозумілий, кожні півроку можуть відбуватися великі зміни в ігрових механіках/моделях токенів/розширюваності, ігри з єдиною економічною системою, що виходять через кілька років, мають велику ризикованість. Більше того, більшість монет проектів вже були знецінені на момент виходу, тому інвестувати в подібні проекти, коли логіка стане більш зрозумілою, не буде запізно, адже на ринку не може завжди бути лише один успішний 3A GameFi проект.

Переваги таких проектів полягають у тому, що в них будуть найвідоміші інвестори в галузі, що дозволяє швидше відчувати зміни на ринку, а також запускати гру в найвдаліший момент і коригувати економічну модель відповідно до тенденцій ринку в той час. Водночас проект базово гарантує певну доставку і не зникне, зазвичай найбільш поганим варіантом буде м'який вихід (падіння курсу, передача фонду).

!

Інші аспекти

Інструменти для ігор та гільдій

Розвиток GameFi потребує часу для ітерацій. Якщо користувачі та фінансування вірять у GameFi, більш безпечним є інвестування в інструменти для ігор та гільдій. Це можна розділити на фокусування на вирішенні поточних проблем учасників, включаючи гравців, гільдії та проєкти. Наприклад, певний проєкт, що надає користувачам інструменти для відображення даних та розрахунку доходів від ігрових активів у гаманцях, певний проєкт, що пропонує оренду ігрових предметів та кредитування між гільдіями, певні проєкти, що надають рішення для децентралізованих автономних організацій для проєктів тощо.

Ми очікуємо, що NFT та ігрові фінанси будуть більш глибоко інтегровані, що вимагатиме більше уваги до фінансових сценаріїв, які надають більш сильну ліквідність для поточних розрізнених ігрових активів і капіталу. Наприклад, деякі проекти пропонують NFT-позики під заставу, інші - рішення для крос-ланцюгових NFT тощо.

Відкрити стандарт даних гри/фізичний двигун

Платний ігровий процес та багатоплатформеність, хоча й можуть полегшити економічні труднощі окремої гри, але найкращею стратегією є розгляд кожної гри як частини надвеликої економічної системи, відомої як економіка метасвіту.

Наприклад, користувач може отримувати кошти в грі A через творчість, дизайн або написання, а потім витрачати їх у грі B з високою якістю та ігровими можливостями. Як і в реальному світі, якщо активи та цінності між іграми можуть обертатися, це може вирішити існуючу проблему "грати та заробляти", яка є занадто короткою та односторонньою.

Отже, стандарти NFT та ігрових даних, а також відповідні фізичні движки дозволяють іграм, які їх використовують, мати єдину фізичну реакцію. Це буде базовим проєктом, який зможе втілити всю цінність GameFi на наступному етапі. Лише після завершення будівництва такої інфраструктури третій етап метавсесвіту стане можливим.

Третій етап: спроби мета-світу

Цей етап починається як спроба людства перейти до життя у віртуальній економіці, GameFi, як найзрозуміліший додаток метавсесвіту, буде використовуватись як інструмент для залучення користувачів. Чи можуть користувачі надавати продуктивність у віртуальному світі для отримання фінансів, витрачати їх у різних, але взаємопов'язаних додатках або здійснювати фінансові операції, навіть взаємодіяти з реальним «я» — це наша нинішня уява про GameFi.

Звичайно, мета-всесвіт вже зазнав занадто багато рендерингу та ілюзій, і наразі ніхто не може впевнено сказати, в якій формі він врешті-решт існуватиме та скільки часу знадобиться для його побудови. Будівництво інфраструктури мета-всесвіту ще довгий шлях попереду, тому роздуми про інвестиції на цьому етапі не будуть розкриті.

![](

GAFI-1.4%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити