Sky Strife як повноцінна гра на блокчейні офіційно запущена на основній мережі Redstone. Станом на сьогодні, у грі зареєструвалося близько 800 гравців, які в цілому провели понад 1000 боїв.
Хоча механіка гри сама по собі відносно інтуїтивна, її економічна система може здаватися трохи складною для новачків. У цій статті буде проведено короткий аналіз токеноміки Sky Strife, щоб допомогти гравцям краще зрозуміти різні економічні елементи гри.
Orbs(🔮): основний токен
Orbs(🔮) є найважливішим токеном гри Sky Strife, загальний обсяг випуску становить 100 мільйонів штук, без додаткового випуску. Наразі більшість Orbs(🔮) зберігається в контракті Sky Pool, а невелика кількість була розподілена гравцям через ігрові винагороди.
Гравці повинні витратити 100 Орбів(🔮) для створення кожного матчу. Після завершення матчу вигравший гравець отримає відповідну винагороду у вигляді Орбів(🔮) з Sky Pool.
Формула розрахунку кількості нагород: 100 монет Orbs(🔮) * базовий коефіцієнт нагороди. Базовий коефіцієнт нагороди буде динамічно коригуватися на основі загальної кількості ігор за останні 7 днів, щоб збалансувати обіг токенів. Якщо останнім часом активність у іграх низька, нагорода буде відповідно підвищена, максимум до 500 монет Orbs(🔮); навпаки, якщо гра занадто активна, нагорода знизиться до мінімуму 10 монет Orbs(🔮).
Ця механіка спрямована на стримування спекулятивної поведінки. Коли загальна кількість ігор за 7 днів перевищує 1000, очікуваний дохід спекулянтів прагне до нуля або навіть стає негативним, що відлякує чисто спекулятивну діяльність.
Сезонний пропуск: послуга з доданою вартістю
На початку кожного сезону гравці можуть обрати виготовлення NFT Season Pass. Хоча це не є обов'язковою умовою для участі в грі, володіння Season Pass дає можливість отримати деякі додаткові переваги:
Налаштування плати за вхід у гру та білого списку
Використання всіх видів початкових героїв
Увійти в ексклюзивну карту та бій
Поточна вартість виготовлення Season Pass цього сезону становить 0,03 ETH, дійсно лише в цьому сезоні.
Sky Key: Управління правилами гри
Щоб збалансувати змінність і стабільність гри, розробники впровадили концепцію Sky Key. Власники Sky Key можуть налаштовувати такі параметри гри:
Карти, герої, будівлі, види військ та рельєф
Механізм винагород у грі
Налаштування сезону
Вміст, пов'язаний з Season Pass
Відкрите програмне забезпечення для ігор
Але основна логіка гри та економічний механізм залишаються незмінними. Наразі Sky Key контролюється командою розробників Lattice, але в майбутньому планується передати його під управління громади.
Фактичний стан роботи
Базовий розмір винагороди: у перший день запуску гри кількість створених ігор різко зросла, що призвело до швидкого зниження базового розміру винагороди до 0.75x, Orbs(🔮) перейшли в дефляційний стан. Очікується, що після 9 травня базовий розмір винагороди може зрости.
Orbs(🔮) ціна: ціна на Redswap стабілізувалася на рівні близько 0,1 USDC, але через обмежений розмір ліквідності все ще існує ризик коливання ціни.
Сезонний пропуск: кількість карбування перевищила 500 одиниць, з наближенням закінчення періоду карбування нові обсяги карбування помітно зменшилися.
Як перша повноцінна гра на основній мережі Redstone, Sky Strife досягла непоганих початкових результатів. Її економічна система стала цінним орієнтиром для наступних повноцінних ігор. Чи зможе Sky Strife в майбутньому реалізувати справжнє лідерство гравців і уникнути спекулятивних пасток, варто продовжити слідкувати.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
10
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ChainWatcher
· 6год тому
Зараз ще не надто пізно грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaisyUnicorn
· 9год тому
800 людей настільки ускладнили економічну систему? Маленький єдиноріг плаче~
Переглянути оригіналвідповісти на0
MrRightClick
· 23год тому
Грати в гру - це нормально, занадто складно - це напружує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektButAlive
· 08-04 01:04
Лише 800 гравців? Занадто мало, чи не так, emmm
Переглянути оригіналвідповісти на0
DataPickledFish
· 08-04 00:54
Чому ця гра стає все більш заплутаною?
Переглянути оригіналвідповісти на0
tokenomics_truther
· 08-04 00:50
Це знову фінансова піраміда, замаскована під економічний цукерковий обгорт.
Аналіз економічної системи гри Sky Strife: детальний опис токенів Orbs та Season Pass
Аналіз економічної системи гри Sky Strife
Sky Strife як повноцінна гра на блокчейні офіційно запущена на основній мережі Redstone. Станом на сьогодні, у грі зареєструвалося близько 800 гравців, які в цілому провели понад 1000 боїв.
Хоча механіка гри сама по собі відносно інтуїтивна, її економічна система може здаватися трохи складною для новачків. У цій статті буде проведено короткий аналіз токеноміки Sky Strife, щоб допомогти гравцям краще зрозуміти різні економічні елементи гри.
Orbs(🔮): основний токен
Orbs(🔮) є найважливішим токеном гри Sky Strife, загальний обсяг випуску становить 100 мільйонів штук, без додаткового випуску. Наразі більшість Orbs(🔮) зберігається в контракті Sky Pool, а невелика кількість була розподілена гравцям через ігрові винагороди.
Гравці повинні витратити 100 Орбів(🔮) для створення кожного матчу. Після завершення матчу вигравший гравець отримає відповідну винагороду у вигляді Орбів(🔮) з Sky Pool.
Формула розрахунку кількості нагород: 100 монет Orbs(🔮) * базовий коефіцієнт нагороди. Базовий коефіцієнт нагороди буде динамічно коригуватися на основі загальної кількості ігор за останні 7 днів, щоб збалансувати обіг токенів. Якщо останнім часом активність у іграх низька, нагорода буде відповідно підвищена, максимум до 500 монет Orbs(🔮); навпаки, якщо гра занадто активна, нагорода знизиться до мінімуму 10 монет Orbs(🔮).
Ця механіка спрямована на стримування спекулятивної поведінки. Коли загальна кількість ігор за 7 днів перевищує 1000, очікуваний дохід спекулянтів прагне до нуля або навіть стає негативним, що відлякує чисто спекулятивну діяльність.
Сезонний пропуск: послуга з доданою вартістю
На початку кожного сезону гравці можуть обрати виготовлення NFT Season Pass. Хоча це не є обов'язковою умовою для участі в грі, володіння Season Pass дає можливість отримати деякі додаткові переваги:
Поточна вартість виготовлення Season Pass цього сезону становить 0,03 ETH, дійсно лише в цьому сезоні.
Sky Key: Управління правилами гри
Щоб збалансувати змінність і стабільність гри, розробники впровадили концепцію Sky Key. Власники Sky Key можуть налаштовувати такі параметри гри:
Але основна логіка гри та економічний механізм залишаються незмінними. Наразі Sky Key контролюється командою розробників Lattice, але в майбутньому планується передати його під управління громади.
Фактичний стан роботи
Базовий розмір винагороди: у перший день запуску гри кількість створених ігор різко зросла, що призвело до швидкого зниження базового розміру винагороди до 0.75x, Orbs(🔮) перейшли в дефляційний стан. Очікується, що після 9 травня базовий розмір винагороди може зрости.
Orbs(🔮) ціна: ціна на Redswap стабілізувалася на рівні близько 0,1 USDC, але через обмежений розмір ліквідності все ще існує ризик коливання ціни.
Сезонний пропуск: кількість карбування перевищила 500 одиниць, з наближенням закінчення періоду карбування нові обсяги карбування помітно зменшилися.
Як перша повноцінна гра на основній мережі Redstone, Sky Strife досягла непоганих початкових результатів. Її економічна система стала цінним орієнтиром для наступних повноцінних ігор. Чи зможе Sky Strife в майбутньому реалізувати справжнє лідерство гравців і уникнути спекулятивних пасток, варто продовжити слідкувати.