Открытая игровая экосистема: преодоление структурных проблем Web3-игр

Новая эра открытой игровой экосистемы: решение структурных проблем в индустрии Web3 игр

Основные моменты резюме

  • Индустрия Web3-игр пережила первоначальный спекулятивный бум, после чего погрузилась в спад. Критики указывают, что закрытая структура экосистемы является основной проблемой.
  • Группа опытных специалистов в отрасли создала третью инфраструктуру, специально оптимизированную для игр. Команда разработала высокопроизводительную, низкозатратную специализированную инфраструктуру и построила открытую игровую экосистему на основе высокой взаимозаменяемости, чтобы преодолеть структурные ограничения в индустрии Web3 игр.
  • Видение этого проекта не ограничивается решением ограничений в индустрии игр Web3. Они стремятся предложить новую парадигму для традиционной игровой индустрии через управление, ориентированное на сообщество, сотрудничество, а не конкуренцию между играми, и развитие расширенной виртуальной экономики.

Открытое игровое заявление: как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии Web3?

1. Кризис в индустрии Web3 игр: спекуляция или инновации?

Изначально игры Web3 рассматривались как двигатель роста игровой индустрии из-за новых возможностей, которые приняла интеграция блокчейна. Однако, вопреки первоначальным ожиданиям, общественный интерес быстро угас, и сомнения в их "инновационности" продолжают нарастать.

Данные подтверждают этот переход. Объемы соответствующих поисковых запросов продолжают снижаться после пикового значения, а объемы торгов основными токенами по-прежнему остаются на низком уровне.

Тем не менее, многие строители по-прежнему верят, что игры Web3 возродятся. Но после спекулятивного бума общественное доверие трудно восстановить. В то время как криптоиндустрия находит новые точки роста через институциональное принятие, индустрия игр Web3 по-прежнему ищет прорыв в застое.

Сегодня Web3-игры находятся на ключевом перекрестке: станут ли они истинным носителем инноваций или же превратятся в последнюю главу спекулятивного пузыря? Чтобы двигаться вперед, отрасли необходимо открыто столкнуться с ограничениями и разработать четкую стратегию прорыва.

Открытое игровое заявление: как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии в Web3?

2. Основные ограничения игр Web3: закрытые экосистемы

Основной кризис Web3-игр связан с закрытой структурой экосистемы. Несмотря на то, что их основным преимуществом являются открытость и совместимость, на практике ситуация часто далека от идеала. Блокчейн-технология теоретически позволяет пользователям владеть игровыми активами и свободно передавать их между различными игровыми платформами — это и есть основное ценностное предложение этой области.

Но текущая экосистема Web3-игр демонстрирует парадокс: большинство игр работают на изолированной блокчейн-инфраструктуре, образуя "ограниченные сады". Эта разобщенность разбивает и без того ограниченную пользовательскую базу и размывает ликвидность, что ограничивает потенциал роста отрасли. Игровые компании конкурируют в условиях нулевой суммы, борясь за "существующий пирог", а не сотрудничая для "увеличения пирога", что затрудняет инновации и тормозит общее развитие.

Чтобы преодолеть ситуацию, Web3-игры должны разрушить закрытую структуру и построить открытую взаимосвязанную экосистему. Это требует выхода за рамки технических правок и стратегического перехода от индивидуальной конкуренции к совместному росту, позволяя разработчикам, платформам и сообществам совместно создавать ценность.

Некоторые проекты уже начали справляться с этой задачей. Например, инициатива по созданию игровой инфраструктуры, предложенная известным создателем блокчейна, выдвинула видение "открытых игр", целью которого является решение проблемы интероперабельности на структурном уровне и предоставление фундаментального решения для фрагментации экосистемы Web3 игр.

Открытое игровое заявление: Как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии Web3?

3. Открытие новой эры открытой игровой экосистемы

Этот проект является инфраструктурным проектом блокчейн-игр, созданным группой опытных специалистов отрасли. При создании экосистемы команда обнаружила ключевое ограничение: существующая блокчейн-инфраструктура не может поддерживать высокий объем транзакций, требуемый игровыми приложениями, поэтому была разработана высокопроизводительная и недорогая решение, специально адаптированное для игр.

Амбиции проекта не ограничиваются оптимизацией пропускной способности. После запуска основной сети в августе 2024 года команда выпустит «Декларацию открытых игр», направленную на решение структурных проблем Web3-игр. Декларация выступает за максимальную взаимосвязь, чтобы игры больше не были изолированными островами, а стали частью взаимосвязанной открытой экосистемы.

Техническое направление проекта и его грандиозное видение привлекли внимание ведущих инвесторов. Проект уже собрал около 21 миллиона долларов США в виде семенного финансирования от известных учреждений. К маю 2025 года его цепочка достигла 6,9 миллиона адресов кошельков, а общее количество транзакций превысило 300 миллионов — что закрепило его позицию в качестве ведущей игровой инфраструктуры в экосистеме.

3.1 Открытая игра третьего уровня: базовая инфраструктура оптимизации игр

Третий уровень открытых игр является философской основой и техническим фундаментом видения проекта, реализуя две основные цели через концепцию инфраструктуры третьего уровня:

Во-первых, разработать высокопроизводительную инфраструктуру Rollup, предоставляющую оптимизированную игровую среду;

Во-вторых, помочь игровым компаниям создать "игровую цепь" на основе этой цепи, обеспечивая взаимозависимость при достижении независимости.

3.1.1 Высокопроизводительная инфраструктура Rollup

Эта цепочка предоставляет инфраструктуру для разработчиков игр, не требующих специализированной блокчейна. Основанная на известной цепочке, она наследует безопасность и гибкость стека EVM, одновременно обеспечивая низкозатратную и высокопроизводительную обработку транзакций благодаря решению по увеличению пропускной способности вне цепочки на основе Optimium.

Эта инфраструктура третьего уровня вне цепи специально разработана для удовлетворения потребностей игровой индустрии. Существующие решения второго уровня, хотя и улучшают общую производительность, все еще ограничены по стоимости и пропускной способности при миллионах одновременных игровых транзакций. Эта проблема напоминает пиковые часы на многополосной автомагистрали — расширение полос (первый уровень) помогает, но избежать пробок по-прежнему трудно.

Эта цепочка решает эту проблему с помощью третьего уровня архитектуры, специально разработанного для игр. Предоставляя специальные каналы для игровых транзакций — аналогично выделенной полосе для автобусов на перегруженной автомагистрали (третий уровень) — одновременно достигается высокая пропускная способность и эффективность затрат.

По состоянию на июль 2024 года, стоимость одной транзакции в этой цепочке составляет всего 0,001 доллара, что значительно ниже, чем у первой линии Ethereum (0,34 доллара), у одной известной цепочки (0,017 доллара) и даже у Solana (0,004 доллара). Это позволяет разработчикам надежно и эффективно управлять цепочными играми, устраняя затраты.

Открытое игровое заявление: Как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии Web3?

3.1.2 Игровая цепочка: кастомизированная инфраструктура с независимостью и масштабируемостью

Команда проекта предоставляет внутренние инструменты и техническую поддержку компаниям, разрабатывающим "игровую цепочку" на основе своей цепочки. Эта модель похожа на сеть независимых отелей, соединённых через глобальную систему бронирования — игровые компании сохраняют автономию, одновременно достигая бесшовной интероперабельности в более крупной экосистеме.

Эти игровые цепи используют централизованную радиационную архитектуру: известная цепь является центральным узлом, а цепь проекта выступает в качестве радиационных узлов вместе с другими игровыми цепями. Эта структура позволяет каждой игре работать в независимой высокопроизводительной среде, одновременно поддерживая кросс-цепные соединения и общую инфраструктуру. Проект тем самым расширяет концепцию "суперцепи" от Optimism до третьего уровня, предоставляя масштабируемую структуру, позволяя активам и взаимодействиям свободно перемещаться между цепями, не жертвуя суверенитетом.

Разработчики могут добавлять функциональные цепочки по мере необходимости, как проектируют микросервисы. Например, можно создать специализированную цепочку для высоконагруженных NFT-транзакций, чтобы избежать "проблемы шумных соседей" (нагрузка на одну функцию влияет на производительность всей инфраструктуры).

В настоящее время четыре игровые студии строят игровые цепочки, которые составляют ранние опоры взаимосвязанной открытой игровой экосистемы, поддерживаемой инфраструктурой этого проекта.

Открытое игровое заявление: как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии в Web3?

3.2 Игровая площадка на блокчейне

Команда проекта разработала фронтенд-клиент, который предоставляет пользователям удобный вход в цепочные игры. Платформа позволяет пользователям наслаждаться блокчейн-играми без необходимости в специализированных знаниях Web3 и предоставляет разработчикам простые инструменты для развертывания и управления цепочными играми.

3.2.1 Дружественный пользовательский интерфейс: бесшовный стартовый опыт

Пользователям достаточно электронной почты или номера телефона для регистрации. Платформа поддерживает интеграцию социальных логинов, таких как MetaMask и другие EOA-кошельки, а также глобальную учетную запись известного смарт-кошелька. Режим для гостей также позволяет играть в игры без входа в систему, значительно снижая барьеры для входа.

Для повышения удобства использования платформа использует собственную технологию учета и абстракции цепочки AnySpend. Эта функция позволяет пользователям мгновенно получать доступ к кросс-цепочечным активам через единую учетную запись — без необходимости в мостах или обменах, обеспечивая плавный опыт, похожий на Web2, что позволяет игровым приложениям на блокчейне достичь массовой аудитории.

Помимо игр, эта платформа также выступает в качестве социального центра, способствующего взаимодействию игроков. Поддержка погружающего опыта через "Play-to-Win" соревнования в реальном времени с одновременным конкурентным и кооперативным взаимодействием, все игровые процессы и награды записываются на блокчейне для обеспечения прозрачности.

Открытое игровое заявление: Как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии Web3?

3.2.2 Дружественная к разработчикам платформа для публикации: веб-игровой лаунчер

Платформа также служит в качестве платформы для публикации, предоставляя веб-игровой запускатель для легкого развертывания и управления игровыми проектами на блокчейне. С помощью этой платформы разработчики могут реализовывать такие ключевые функции блокчейна, как токенизированный доступ (ограниченный доступ для держателей определенных токенов), а также систему задач, основанную на активности в блокчейне.

Кроме того, платформа предоставляет инструменты управления операциями, такие как обзоры игр, управление рейтингами и функции уведомлений, позволяя разработчикам сосредоточиться на дизайне игр и создании контента, а не на бэкенд-инфраструктуре.

Открытое игровое заявление: Как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии в Web3?

4. Предположение: будущее игровой индустрии, которое будет открыто в этом проекте

Видение открытых игр этого проекта приносит новые возможности не только для Web3 игр, но и для всей игровой индустрии. Хотя традиционная индустрия развивалась десятилетиями, она все еще ограничена централизованными решениями и закрытой экономической структурой. Этот проект пытается преодолеть эти ограничения, создавая более открытую, взаимосвязанную и управляемую сообществом экосистему, открывая новые пути для инноваций.

4.1 Предположение: право принятия решений по разработке игр переходит от издателя к сообществу?

В традиционных играх крупные издатели контролируют ключевые решения, ограничивая разнообразие разработки и креативности. Студии часто полагаются на коммерчески проверенные переработки или продолжения, а не на инвестиции в новые ИП — что приводит к стагнации инноваций.

Этот проект предложит альтернативную модель через токенизированное управление сообществом. Используя свои токены, сообщество сможет напрямую голосовать за игровые проекты, а отобранные работы получат финансирование на разработку.

Эта модель позволяет разработке игр более прозрачно отражать интересы игроков, а не издателей. Успешные примеры, такие как "Столпы вечности", которые получили поддержку сообщества через краудфандинг, или "Стардью Вали", которые возродили жанр симуляторов фермерства вне коммерческих ограничений, иллюстрируют это. Этот проект нацелен на создание пространства для роста, свободного от ограничений рыночной логики сверху вниз, для оригинальных игроков, движимых креативом.

В конечном итоге, открытое игровое видение этого проекта выходит за рамки технической взаимозависимости, вводя более прозрачные и инклюзивные структуры управления, формируя направление разработки через расширение прав и возможностей сообщества и внося новые идеи в игровую индустрию.

Открытое заявление об играх: Как B3 решает структурные проблемы игровой индустрии в Web3?

4.2 Предположение: игровая индустрия переходит от конкуренции к сотрудничеству?

Традиционная игровая индустрия страдает от структурной неэффективности — наиболее заметным является изоляция пользовательских данных. Это разобщение приводит к трудностям в точной настройке и кроссплатформенном маркетинге. Вдобавок к этому, рост затрат на привлечение пользователей и снижение эффективности маркетинга ставят компании перед серьезными вызовами.

В сравнении с этим, проект запускает глобальную систему состояния, соответствующую видению открытых игр, позволяя данные пользователей, достижения и оценки записываться и делиться на всех игровых цепочках. Эта общая инфраструктура поддерживает более точный и эффективный маркетинг.

Проект основан на высокой интероперабельности и предлагает различные модели сотрудничества. Модель "Совместного стимулирования" поощряет игры совместно увеличивать базу пользователей через сотрудничество, заменяя конкуренцию за пользователей. Например, если пользователь Game A покупает предмет в Game B, Game A получит часть дохода в качестве вознаграждения за рекомендацию.

Модель "Общего ликвидности" позволяет свободно перемещать игровые токены через токены проекта или другие базовые активы. Это позволяет играм сосредоточиться на разработке контента и экосистемном сотрудничестве, а не на борьбе за ликвидность.

B32.18%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
WalletDetectivevip
· 1ч назад
Хе-хе, это снова история о построении замков в воздухе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Frontrunnervip
· 1ч назад
Ну и дела, это может спасти игры web3?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlwaysAnonvip
· 1ч назад
Заниматься таким количеством инноваций лучше, чем всем вместе торговать криптовалютой.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WealthCoffeevip
· 1ч назад
Снова вижу различные ловушки для неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenDustCollectorvip
· 1ч назад
Снова перепродажа концепций, и всё провалилось.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ArbitrageBotvip
· 1ч назад
Кто еще говорит, что на этом можно заработать?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить