Определение тенденций в игровом пространстве: 62 игрока раскрывают баланс между игровым процессом и игровыми механиками.

robot
Генерация тезисов в процессе

Исследование игрового сегмента блокчейн-игр: интервью с 62 игроками выявило 7 основных инсайтов

Цепочка игровых дорожек развивалась много лет, и до сих пор не было настоящих хитов. Хотя многие проекты получили финансирование и разработали игры, цены на монеты не радуют. Это заставляет задуматься: нужно ли сейчас цепочечным играм больше уделять внимание "игровым качествам" или "игровизации"? В чем разница между ними? Что на самом деле нужно игрокам?

Чтобы обсудить эти вопросы, мы провели углубленное исследование 62 игроков и пришли к 7 ключевым выводам. Прежде чем анализировать результаты, давайте проясним разницу между "игровой" и "геймификацией".

Игровость против игровой механики: одна буква разницы, большая пропасть

Игровость относится к основному игровому процессу и опыту, включая правила, вызовы, взаимодействие и т.д., что определяет, насколько игра интересна. Игрофикация же заключается в применении игровых элементов в неигровых сценариях для повышения вовлеченности пользователей.

Если провести аналогию, игровая составляющая – это основа торта, которая определяет его базовый вкус. А геймификация – это украшение на торте, которое делает его более привлекательным. Геймификация определяет "хочу ли я его съесть", а игровая составляющая – "вкусный ли он".

В блокчейн-играх игровая механика является основой игры, а игровизация стимулирует игроков участвовать в особенностях Web3 через игровые механизмы.

BigTime является выдающимся примером игры с элементами игрового процесса. У него богатый дизайн сцен, захватывающее ощущение случайного выпадения снаряжения и чувство роста от повышения навыков через практику. Spacebar, в свою очередь, является типичным примером игрофикации, предоставляя вознаграждения в виде баллов за участие через такие механики, как ежедневные входы и стейкинг, чтобы привлечь пользователей.

Что на самом деле ценят игроки Web3?

Чтобы понять реальные потребности игроков, мы провели опрос среди 62 игроков и сделали 7 ключевых выводов:

  1. Большинство игроков играли в менее чем 5 блокчейн-игр.

  2. Основным каналом получения информации о блокчейн-играх является Твиттер

  3. 90% игроков играют в блокчейн-игры не более 2 часов в день, 57,5% менее 1 часа.

  4. Популярность игры является основным фактором, определяющим, стоит ли погружаться в блокчейн-игру.

  5. 30.6% из-за игровой механики ( есть фактор заработка ) играть, 29% из-за игровой привлекательности ( разнообразие игрового процесса ) играть

  6. 38.7% из-за исчезновения геймификации ( больше не привлекает возможность заработка ) и отказываются, 38.7% из-за исчезновения игровой составляющей ( становится неинтересно ) и отказываются.

  7. Самые ожидаемые 5 цепочечных игр: Xterio экосистема цепочечных игр, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games

О цепочечных играх: я провел опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и сделал 7 выводов

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками, сделал 7 выводов

Эти результаты опроса оказались неожиданными. Будучи старым игроком в Web3, я предполагал, что все играют в блокчейн-игры исключительно ради заработка, но на самом деле половина игроков делает это из-за того, что игры сами по себе интересные.

Это указывает на то, что Web3 Gaming достигла переломного момента и начинает возвращаться к здоровому развитию. В настоящее время игроки придают большое значение игровому процессу и игровой механике, делая ставки на обе стороны.

Заключение

Как игровая механика, так и игровая инновация хороши, если они являются инновационными. Но инновации должны основываться на потребностях, а основные человеческие потребности на самом деле никогда не менялись, менялись только формы их удовлетворения.

Web3 Gaming по сути удовлетворяет потребность людей в духовной свободе и эмоциональном освобождении новыми формами. Хотя в настоящее время действительно играбельных Web3 игр еще очень мало, как только эта потребность существует, у Web3 Gaming определенно есть будущее.

Рынок ожидает прорыва. Независимо от того, разрабатываются ли захватывающие игровые дизайны или инновации в игровом процессе, конечной целью является расширение этого "пирога", чтобы разработчики и игроки могли извлечь выгоду вместе.

О цепочечных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
ImpermanentTherapistvip
· 22ч назад
Просто играю в игру, зачем так усложнять?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FastLeavervip
· 22ч назад
Это же старая проблема с куриными головами и павлиньими хвостами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArchaeologistvip
· 23ч назад
Проектов с балансом между играбельностью и доходностью действительно очень мало.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить