Разработка плагинов в автономном мире: вызовы и возможности
Основные препятствия для текущей комбинируемости
Автономный мир (AW) продолжает стабильно развиваться. Появляются различные игровые движки, количество разработчиков и игр постоянно растет, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на полном блокчейне. Однако в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента.
Хотя видение автономного мира предполагает, что любой может разрабатывать и расширять его на основе игр, в настоящее время мы не наблюдаем значительного количества разработанных плагинов. Это явно отличается от первоначального замысла автономного мира.
Развертывание всей игры на блокчейне действительно связано с проблемами, такими как медленная скорость и ограничения. Однако ключевая особенность блокчейна — возможность для любого создавать и выполнять новые правила в своей системе — имеет огромное значение для игрового мира. Это позволяет всей игре существовать на блокчейне, и любой может создавать новые правила и функции в этих мирах, устраняя границы между игровыми студиями и сторонними разработчиками.
Однако на данный момент между этой мечтой и реальностью по-прежнему существует巨大差距. Разработка игр на полной цепочке крайне сложна и требует высокой степени контроля со стороны игровых студий. Если эти миры на цепочке не смогут успешно расшириться, то стоит поставить под сомнение их смысл существования.
Проблемы, с которыми сталкивается разработка плагинов
Традиционные игры, такие как «Fortnite» и «Minecraft», имеют богатые сообщества разработчиков модификаций, но почему в области автономных миров так мало людей создают плагины? Разве игры на блокчейне не должны быть проще для разработки плагинов?
Кроме того, что сцены автономного мира все еще находятся на стадии зарождения и недостаточно пользователей, есть еще две основные причины:
Сложность разработки: современные игры на блокчейне все еще находятся на стадии исследования, исходный код часто не полностью открыт, документация недостаточна, логика игры часто меняется. Разработчикам необходимо поддерживать тесную связь со студиями игр и постоянно заниматься обслуживанием. Кроме того, игровые клиенты обычно не поддерживают сторонние плагины, поэтому разработчикам также нужно разрабатывать удобные интерфейсы для непрофессиональных игроков.
Проблемы с финансированием: разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат. Если не удастся покрыть основные расходы на разработку, будет сложно мотивировать разработчиков продолжать создавать и поддерживать плагины. В настоящее время аудитория пользователей ограничена, и трудно получать достаточный доход через платные модели. Кроме того, стартапы в игровой индустрии обычно также испытывают трудности с предоставлением финансовой поддержки.
Хотя есть некоторые программы финансирования, такие как грант Starknet в размере 2 миллиона долларов STRK для Realms и конкурс плагинов, проведенный Dark Forest в 2021 году. Но эти ресурсы ограничены и не могут поддержать все игры и проекты на цепочке. Коммерческая модель плагинов остается проблемой, требующей решения.
Потенциальные решения
Для создания более благоприятной среды для разработки плагинов в области автономных миров, жизнеспособным решением является создание финансового протокола (Grant protocol) для предоставления финансовой поддержки разработчикам плагинов.
Основная идея этого механизма заключается в следующем: разработчики могут публиковать предложения по разработке плагинов, а игровое сообщество голосует за те плагины, которые им интересны; самые популярные идеи получат финансирование.
Начальный капитал можно привлечь из финансирования экосистемы L2, от соответствующих компаний, венчурного капитала и активных личностей в области автономных миров. В будущем также можно рассмотреть возможность разрешения протоколам и проектам целевого финансирования разработки плагинов на основе их платформ для поддержки развития соответствующих экосистем.
В качестве первого эксперимента планируется собрать общую сумму в 15000 долларов, каждый одобренный проект получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов для поддержки разработки 3 новых плагинов. В будущем, с ростом сообщества разработчиков плагинов, объем финансирования ожидается, что будет постепенно увеличиваться.
Механизм голосования
Чтобы позволить сообществу игроков решать, какие идеи плагинов финансировать, можно использовать конкурсное голосование. На этапе подачи заявок любой желающий может представить свою идею плагина для участия в конкурсе. После начала этапа голосования сообщество игроков голосует за те идеи плагинов, которые они хотят использовать. Предложения, получившие достаточное количество голосов, будут объявлены победителями, и их авторы получат финансирование и начнут разработку плагинов.
В идеальных условиях такое голосование может проводиться раз в месяц, помогая игрокам всей цепи привыкнуть регулярно проверять новые плагины. В отношении распределения прав голоса в настоящее время предпочтение отдается методу белого списка, а не распределению токенов управления. Это позволит гибко настраивать требования белого списка для каждого раунда и избежать сложных проблем, связанных с токенами.
Будущее разработчиков плагинов
В настоящее время в области автономного мира существуют три основных типа участников: игровые студии, игроки и гильдии. Но если мы сможем привлечь новых участников в виде разработчиков плагинов, это приведет к значительным изменениям в экосистеме.
Соглашение о финансировании должно способствовать достижению этой цели. Оно продемонстрирует, как разрабатывать новые функции и клиенты, позволяя играм постоянно эволюционировать в соответствии с потребностями сообщества игроков, а не полагаясь исключительно на игровые студии.
Автономный мир изменит ландшафт разработки игр. Любой может расширять игровой мир на основе AAA-игры без разрешения и не беспокоясь о возможном запрете в будущем. Эта демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к участию, но и предоставит больше возможностей для заработка.
В будущем нам нужно разработать больше инструментов и платформ, чтобы людям было легче создавать, находить и использовать плагины, а также помогать разработчикам зарабатывать на плагинах. Область автономных миров все еще находится на ранней стадии, и сейчас самое лучшее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать вперед!
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Новые возможности для разработки плагинов для автономного мира: Протокол финансирования способствует процветанию экосистемы
Разработка плагинов в автономном мире: вызовы и возможности
Основные препятствия для текущей комбинируемости
Автономный мир (AW) продолжает стабильно развиваться. Появляются различные игровые движки, количество разработчиков и игр постоянно растет, даже крупные игровые студии начинают заниматься разработкой игр на полном блокчейне. Однако в этой области по-прежнему не хватает одного ключевого компонента.
Хотя видение автономного мира предполагает, что любой может разрабатывать и расширять его на основе игр, в настоящее время мы не наблюдаем значительного количества разработанных плагинов. Это явно отличается от первоначального замысла автономного мира.
Развертывание всей игры на блокчейне действительно связано с проблемами, такими как медленная скорость и ограничения. Однако ключевая особенность блокчейна — возможность для любого создавать и выполнять новые правила в своей системе — имеет огромное значение для игрового мира. Это позволяет всей игре существовать на блокчейне, и любой может создавать новые правила и функции в этих мирах, устраняя границы между игровыми студиями и сторонними разработчиками.
Однако на данный момент между этой мечтой и реальностью по-прежнему существует巨大差距. Разработка игр на полной цепочке крайне сложна и требует высокой степени контроля со стороны игровых студий. Если эти миры на цепочке не смогут успешно расшириться, то стоит поставить под сомнение их смысл существования.
Проблемы, с которыми сталкивается разработка плагинов
Традиционные игры, такие как «Fortnite» и «Minecraft», имеют богатые сообщества разработчиков модификаций, но почему в области автономных миров так мало людей создают плагины? Разве игры на блокчейне не должны быть проще для разработки плагинов?
Кроме того, что сцены автономного мира все еще находятся на стадии зарождения и недостаточно пользователей, есть еще две основные причины:
Сложность разработки: современные игры на блокчейне все еще находятся на стадии исследования, исходный код часто не полностью открыт, документация недостаточна, логика игры часто меняется. Разработчикам необходимо поддерживать тесную связь со студиями игр и постоянно заниматься обслуживанием. Кроме того, игровые клиенты обычно не поддерживают сторонние плагины, поэтому разработчикам также нужно разрабатывать удобные интерфейсы для непрофессиональных игроков.
Проблемы с финансированием: разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат. Если не удастся покрыть основные расходы на разработку, будет сложно мотивировать разработчиков продолжать создавать и поддерживать плагины. В настоящее время аудитория пользователей ограничена, и трудно получать достаточный доход через платные модели. Кроме того, стартапы в игровой индустрии обычно также испытывают трудности с предоставлением финансовой поддержки.
Хотя есть некоторые программы финансирования, такие как грант Starknet в размере 2 миллиона долларов STRK для Realms и конкурс плагинов, проведенный Dark Forest в 2021 году. Но эти ресурсы ограничены и не могут поддержать все игры и проекты на цепочке. Коммерческая модель плагинов остается проблемой, требующей решения.
Потенциальные решения
Для создания более благоприятной среды для разработки плагинов в области автономных миров, жизнеспособным решением является создание финансового протокола (Grant protocol) для предоставления финансовой поддержки разработчикам плагинов.
Основная идея этого механизма заключается в следующем: разработчики могут публиковать предложения по разработке плагинов, а игровое сообщество голосует за те плагины, которые им интересны; самые популярные идеи получат финансирование.
Начальный капитал можно привлечь из финансирования экосистемы L2, от соответствующих компаний, венчурного капитала и активных личностей в области автономных миров. В будущем также можно рассмотреть возможность разрешения протоколам и проектам целевого финансирования разработки плагинов на основе их платформ для поддержки развития соответствующих экосистем.
В качестве первого эксперимента планируется собрать общую сумму в 15000 долларов, каждый одобренный проект получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов для поддержки разработки 3 новых плагинов. В будущем, с ростом сообщества разработчиков плагинов, объем финансирования ожидается, что будет постепенно увеличиваться.
Механизм голосования
Чтобы позволить сообществу игроков решать, какие идеи плагинов финансировать, можно использовать конкурсное голосование. На этапе подачи заявок любой желающий может представить свою идею плагина для участия в конкурсе. После начала этапа голосования сообщество игроков голосует за те идеи плагинов, которые они хотят использовать. Предложения, получившие достаточное количество голосов, будут объявлены победителями, и их авторы получат финансирование и начнут разработку плагинов.
В идеальных условиях такое голосование может проводиться раз в месяц, помогая игрокам всей цепи привыкнуть регулярно проверять новые плагины. В отношении распределения прав голоса в настоящее время предпочтение отдается методу белого списка, а не распределению токенов управления. Это позволит гибко настраивать требования белого списка для каждого раунда и избежать сложных проблем, связанных с токенами.
Будущее разработчиков плагинов
В настоящее время в области автономного мира существуют три основных типа участников: игровые студии, игроки и гильдии. Но если мы сможем привлечь новых участников в виде разработчиков плагинов, это приведет к значительным изменениям в экосистеме.
Соглашение о финансировании должно способствовать достижению этой цели. Оно продемонстрирует, как разрабатывать новые функции и клиенты, позволяя играм постоянно эволюционировать в соответствии с потребностями сообщества игроков, а не полагаясь исключительно на игровые студии.
Автономный мир изменит ландшафт разработки игр. Любой может расширять игровой мир на основе AAA-игры без разрешения и не беспокоясь о возможном запрете в будущем. Эта демократизация разработки игр не только привлечет больше людей к участию, но и предоставит больше возможностей для заработка.
В будущем нам нужно разработать больше инструментов и платформ, чтобы людям было легче создавать, находить и использовать плагины, а также помогать разработчикам зарабатывать на плагинах. Область автономных миров все еще находится на ранней стадии, и сейчас самое лучшее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать вперед!