Sentences инструмент: инновационная платформа для совместного создания игрового мира в блокчейне

robot
Генерация тезисов в процессе

В блокчейне мир сотрудничества: Исследование инструмента Sentences

Дизайн медиа игр в блокчейне имеет множество функций и ограничений, одним из заметных аспектов является высокая степень внимания к коллективному принятию решений. Через исследование прототипных систем мы представили инновационный инструмент под названием Sentences. Это инструмент для совместного создания мира в блокчейне, его структура строится вокруг оригинальной структуры с добавлением разветвленных нарративов. Sentences использует построение MUD, предоставляя легковесную среду для генерации коллективного нарратива. Каждый раз, когда запускается новая игра, Sentences создает совершенно новый мир, который игроки затем могут обогатить, постепенно добавляя легенды.

Мотивация дизайна

В автономном мировом пространстве новые проекты часто требуют коллективного "мирового строительства". Этот процесс включает в себя создание общей системы легенд и определение опыта игроков в мире. Эта практика обычно неформальная и неструктурированная, но также может поддерживаться упорядоченными подсказками и упражнениями, помогая участникам формировать структуру и согласованность мира.

Эти упражнения сами по себе создают мир. Они устанавливают информационную систему между рассказчиками и разрабатывают набор правил, способствующих развитию повествования. Этот набор правил является основой мира, создавая пространство, полное возможностей для появления новых идей. Выбор упражнений неизбежно повлияет на созданное повествование: группа вопросов будет предполагать пространство потенциальных ответов; подсказка в одном направлении может ограничить исследования в других направлениях.

Таким образом, Sentences можно рассматривать как "мир, построенный миром", это первоначальный песочница для совместного создания знаний. Он намеренно спроектирован как простой и ограниченный, предназначенный для того, чтобы служить экспериментальной платформой для тестирования новых идей. В мире Sentences, кроме расширения нарратива, нет других способов взаимодействия или вклада. Этот мир построен линейно, но может развиваться в нескольких направлениях от начального семени.

Основной механизм

Когда игрок загружает клиент Sentences, если нет текущего мира, система предложит создать новый мир. После создания игрок получит подсказку, которая направит их в использовании основных механизмов для разработки истории. Примеры подсказок могут включать:

  • "Это общество ценит природу больше всего"
  • "Эта цивилизация полностью зависит от уровня"
  • "Эта группа основана на деньгах"

Мир начинает активно развиваться сразу после своего создания. У автора есть фиксированное время (установлено на 20 блоков, в регулярном ритме) для того, чтобы предложить новые дополнения к истории. По истечении времени начинается второй этап, на котором участники голосуют за самые популярные предложения. После окончания голосования предложение, набравшее наибольшее количество голосов, будет включено в историю, после чего этот процесс начнется заново.

Если в установленный срок не будет предложено ни одного предложения, этот мир исчезнет. Но это исчезновение не является постоянным: мир просто архивируется в наборе других исчезнувших миров. Поскольку все предложения и голосования записываются в блокчейне, каждый мир сохраняет полную историю возможных направлений развития, а эти "исчезнувшие" ветви представляют собой набор потенциальных параллельных вселенных.

Техническая реализация

Состояние нарратива управляется двумя взаимосвязанными системами: одна отвечает за создание нового нарратива, другая обрабатывает время, голосование и предложения нового контента.

Инициализация новой истории осуществляется путем случайного выбора предложений из списка подсказок, закодированного в системе. Эти подсказки генерируются с использованием простого скрипта замены синтаксиса. В будущих версиях этот скрипт может быть скопирован в контракт для предоставления более разнообразных стартовых точек.

После инициализации истории начальное сообщение добавляется в блокчейн, начинается новый период предложений. Этот цикл продолжается n блоков (каждый блок длится около одной секунды) и определяется переменной periodEndsBlock, которая устанавливается при начале каждого нового периода предложений.

В течение периода предложений участники представляют новые элементы повествования и голосуют за выбор расширения. Процесс предложений и голосования обрабатывается специализированной системой, которая верифицирует время этих вкладов на основе переменной periodEndsBlock. Каждое предложение ссылается на "родительское" (предложение, на которое оно отвечает), успешные предложения формируют связный список.

В конце периода предложений система подсчитывает количество голосов для каждого предложения. Если происходит ничья, случайным образом выбирается одно предложение. Если ни одно предложение не было выдвинуто, история заканчивается и архивируется, и игрок может выбрать создание новой истории.

Сценарии применения

Предложения лучше всего подходят для среды с 10-50 участниками, которые могут знать друг друга или не знать, но все собираются вместе с духом создания прототипа легенды. Например, можно организовать мероприятие в социальной сети с целью создать пять новых миров за один час.

Как независимый инструмент, Sentences может не быть особенно захватывающим, он больше похож на инструмент, а не на полноценный мир. Тем не менее, как модульный компонент, механизм генерации нарратива Sentences может хорошо вписываться в более сложные ролевые игры, динамически weaving структуру игры в процессе игры. Его механизм голосования также может использоваться для поддержки интеграции сгенерированного контента в игроками сгенерированные подсказки.

Текущая версия имеет ограничение в специфичности начального подсказки. Хотя это можно настроить для разных развертываний, дальнейшее расширение механизма генерации подсказок в игре, чтобы он больше соответствовал открытостиNarrative части, станет интересным направлением развития.

Источник вдохновения

Форма Sentences вдохновлена текстовыми приключенческими играми, импровизацией, легендами и настольными ролевыми играми. В процессе разработки мы ссылались на несколько конкретных проектов, включая Epitaph Макса Креминского (фантастическая игра генерации нарратива) и альтернативный синтаксический инструмент Tracery Кейт Комптон. Эти проекты используют простую случайность и модульный подход для создания сложных разветвленных нарративов, и нас особенно интересует потенциал применения этих основных элементов в коллективных сценах.

Хотя Sentences в основном ориентирован на мировое строительство, он также может применяться в других ограниченных сценариях совместного письма, демонстрируя широкий спектр применения.

Будущее

Очевидным направлением расширения Sentences является возможность позволить создателям мира устанавливать конкретные правила, определяющие, как новые предложения будут добавляться к повествованию. Например, эти правила могут изменять систему голосования, требуя участия определенного количества игроков для продвижения повествования, или регулировать время голосования, чтобы изменить скорость развития сюжета. Таким образом, Sentences становится не только инструментом проектирования прототипов мира, но и платформой для создания прототипов, способствующих формированию определенных стилей повествования и структур диалога.

Еще одним интересным направлением развития является создание параллельного мира из "мертвой" ветки текущего мира. Наилучшим способом реализации этого механизма может быть создание нового контракта "Новый мир", который содержит указатель на старую ветку, а не создание нового мира с нуля.

С помощью этих потенциальных расширений и улучшений Sentences стремится стать более мощным и гибким инструментом для совместного создания миров, предоставляя создателям и дизайнерам игр больше возможностей.

MAX-1.82%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 08-05 18:44
*вздох* ещё один "инновационный" ончейн инструмент без каких-либо проверок безопасности... ставлю свой холодный кошелёк, что здесь есть как минимум 3 критических вектора атаки MEV
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShibaOnTheRunvip
· 08-05 09:31
Маленький мир становится интереснее, когда игроки исследуют его вместе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SillyWhalevip
· 08-04 22:31
Разве это не скука с большой буквы "жевательная резинка"?
Посмотреть ОригиналОтветить0
YieldHuntervip
· 08-04 22:30
с технической точки зрения эта грязевая штука выглядит как еще одна излишне усложненная пирамида... где устойчивый доход?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerWalletvip
· 08-04 22:25
Разве это не создание копии Монополии?
Посмотреть ОригиналОтветить0
PessimisticOraclevip
· 08-04 22:22
Слишком подражают, играя в mud, совсем нет новизны.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить