Sky Strife, как полностью цепочная игра, официально запущена в основной сети Redstone. На данный момент игра привлекла почти 800 зарегистрированных игроков и провела более 1000 боев.
Хотя игровая механика сама по себе относительно интуитивно понятна, ее экономическая система может показаться несколько сложной для новых игроков. В этой статье будет проведен краткий анализ токеномики Sky Strife, чтобы помочь игрокам лучше понять различные экономические элементы игры.
Orbs(🔮): основной токен
Orbs(🔮) является ключевым токеном в игре Sky Strife, общий объем выпуска составляет 100 миллионов единиц, дополнительный выпуск не предусмотрен. В настоящее время большая часть Orbs(🔮) хранится в контракте Sky Pool, небольшое количество было распределено игрокам через игровые награды.
Игроки должны потратить 100 Орбов(🔮) для создания каждой игры. После окончания игры выигравший игрок получит соответствующие Орбы(🔮) из Sky Pool.
Формула расчета количества вознаграждений: 100 монет Orbs(🔮) * базовая сумма вознаграждения. Базовая сумма вознаграждения будет динамически регулироваться в зависимости от общего количества игр за последние 7 дней, чтобы сбалансировать обращение токенов. Если недавняя игровая активность низка, вознаграждения будут соответственно увеличены, максимум до 500 монет Orbs(🔮); наоборот, если игра слишком активна, вознаграждения будут снижены до минимальных 10 монет Orbs(🔮).
Механизм направлен на подавление спекулятивного поведения. Когда общее количество игр за 7 дней превышает 1000, ожидаемая прибыль спекулянтов стремится к нулю или даже становится отрицательной, что discourages чисто спекулятивное поведение.
Сезонный пропуск: услуги добавленной стоимости
В начале каждого сезона игроки могут выбрать выпуск Season Pass NFT. Хотя это не является обязательным условием для участия в игре, обладатели Season Pass могут наслаждаться некоторыми дополнительными привилегиями:
Настройка входного взноса и белого списка для игр
Используйте всех видов начальных героев
Вход в эксклюзивную карту и битву
Стоимость чеканки Season Pass в текущем сезоне составляет 0,03 ETH и действительна только в этом сезоне.
Sky Key: Управление игровыми правилами
Чтобы сбалансировать изменчивость и стабильность игры, разработчики ввели концепцию Sky Key. Владельцы Sky Key могут настраивать следующие игровые параметры:
Карты, герои, здания, юниты и местность
Механизм наград в игре
Настройки сезона
Содержимое Season Pass
Открытый исходный код игрового фронтенда
Но основная логика игры и экономический механизм остаются неизменными. В настоящее время Sky Key контролируется командой разработчиков Lattice, в будущем планируется передать управление сообществу.
Фактическое состояние работы
Базовая награда: В первый день запуска игры количество созданных игр резко возросло, что привело к быстрому снижению базовой награды до 0,75x, Orbs(🔮) вошли в состояние дефляции. Ожидается, что после 9 мая базовая награда может восстановиться.
Orbs(🔮)Цена: цена на Redswap стабилизировалась вокруг 0,1 USDC, но из-за ограниченного размера ликвидного пула цена все еще подвержена риску колебаний.
Season Pass: Общее количество чеканки превысило 500 единиц, с приближением окончания периода чеканки, количество новых чеканок явно сократилось.
Как первая игра полного цикла на главной сети Redstone, Sky Strife достигла неплохих первоначальных результатов. Ее экономическая система служит ценным ориентиром для последующих игр полного цикла. Будет интересно следить за тем, сможет ли Sky Strife стать действительно ориентированной на игроков и избежать спекулятивных ловушек в будущем.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
23 Лайков
Награда
23
10
Поделиться
комментарий
0/400
ChainWatcher
· 9ч назад
Сейчас еще не слишком поздно играть, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DaisyUnicorn
· 11ч назад
800 человек так усложнили экономическую систему? Маленький единорог плачет~
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrRightClick
· 08-06 07:08
Играть в игры — это нормально, слишком сложно — это утомительно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButAlive
· 08-04 01:04
Всего 800 игроков? Слишком мало, да? emmm
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataPickledFish
· 08-04 00:54
Почему эта игра становится все более запутанной?
Посмотреть ОригиналОтветить0
tokenomics_truther
· 08-04 00:50
Это снова финансовая пирамида, обернутая в экономическую обертку.
Анализ экономической системы игры Sky Strife: подробности о токенах Orbs и Season Pass
Анализ экономической системы игры Sky Strife
Sky Strife, как полностью цепочная игра, официально запущена в основной сети Redstone. На данный момент игра привлекла почти 800 зарегистрированных игроков и провела более 1000 боев.
Хотя игровая механика сама по себе относительно интуитивно понятна, ее экономическая система может показаться несколько сложной для новых игроков. В этой статье будет проведен краткий анализ токеномики Sky Strife, чтобы помочь игрокам лучше понять различные экономические элементы игры.
Orbs(🔮): основной токен
Orbs(🔮) является ключевым токеном в игре Sky Strife, общий объем выпуска составляет 100 миллионов единиц, дополнительный выпуск не предусмотрен. В настоящее время большая часть Orbs(🔮) хранится в контракте Sky Pool, небольшое количество было распределено игрокам через игровые награды.
Игроки должны потратить 100 Орбов(🔮) для создания каждой игры. После окончания игры выигравший игрок получит соответствующие Орбы(🔮) из Sky Pool.
Формула расчета количества вознаграждений: 100 монет Orbs(🔮) * базовая сумма вознаграждения. Базовая сумма вознаграждения будет динамически регулироваться в зависимости от общего количества игр за последние 7 дней, чтобы сбалансировать обращение токенов. Если недавняя игровая активность низка, вознаграждения будут соответственно увеличены, максимум до 500 монет Orbs(🔮); наоборот, если игра слишком активна, вознаграждения будут снижены до минимальных 10 монет Orbs(🔮).
Механизм направлен на подавление спекулятивного поведения. Когда общее количество игр за 7 дней превышает 1000, ожидаемая прибыль спекулянтов стремится к нулю или даже становится отрицательной, что discourages чисто спекулятивное поведение.
Сезонный пропуск: услуги добавленной стоимости
В начале каждого сезона игроки могут выбрать выпуск Season Pass NFT. Хотя это не является обязательным условием для участия в игре, обладатели Season Pass могут наслаждаться некоторыми дополнительными привилегиями:
Стоимость чеканки Season Pass в текущем сезоне составляет 0,03 ETH и действительна только в этом сезоне.
Sky Key: Управление игровыми правилами
Чтобы сбалансировать изменчивость и стабильность игры, разработчики ввели концепцию Sky Key. Владельцы Sky Key могут настраивать следующие игровые параметры:
Но основная логика игры и экономический механизм остаются неизменными. В настоящее время Sky Key контролируется командой разработчиков Lattice, в будущем планируется передать управление сообществу.
Фактическое состояние работы
Базовая награда: В первый день запуска игры количество созданных игр резко возросло, что привело к быстрому снижению базовой награды до 0,75x, Orbs(🔮) вошли в состояние дефляции. Ожидается, что после 9 мая базовая награда может восстановиться.
Orbs(🔮)Цена: цена на Redswap стабилизировалась вокруг 0,1 USDC, но из-за ограниченного размера ликвидного пула цена все еще подвержена риску колебаний.
Season Pass: Общее количество чеканки превысило 500 единиц, с приближением окончания периода чеканки, количество новых чеканок явно сократилось.
Как первая игра полного цикла на главной сети Redstone, Sky Strife достигла неплохих первоначальных результатов. Ее экономическая система служит ценным ориентиром для последующих игр полного цикла. Будет интересно следить за тем, сможет ли Sky Strife стать действительно ориентированной на игроков и избежать спекулятивных ловушек в будущем.