Обсуждение применения технологии zk-SNARKs в играх на блокчейне
Полные цепочные игры как новая область, соединяющая технологии блокчейн и игровую индустрию, сталкиваются с некоторыми техническими вызовами. Например, в одной из полных цепочных игр-убийц игрокам необходимо устранить все элементы на игровом поле за 4 минуты, чтобы получить токен в качестве награды. Однако из-за особенностей блокчейна каждое действие требует взаимодействия с цепочкой, что приводит к ухудшению игрового опыта.
Для решения этой проблемы специалисты отрасли предложили использовать технологию zk-SNARKs ( ZKP ). Основная идея заключается в следующем: процесс игры не записывается в блокчейн, но через определенный механизм обеспечивается отсутствие риска мошенничества. Конкретно, каждое действие игрока генерирует ZKP, а следующее действие основывается на предыдущем ZKP, формируя самодостаточный ZKP, подобный структуре блокчейна. По окончании игры последний ZKP отправляется в цепочку для проверки умным контрактом.
Однако этот план сталкивается с многочисленными вызовами в реальном применении:
Требования к защите от мошенничества в процессе и результатах игры сложны. Необходимо не только генерировать ZKP для результатов, но и проверять весь процесс игры.
Постепенное создание ZKP сталкивается с техническими трудностями. Каждая ZKP зависит от предыдущей, и обеспечение согласованности и правильности является большой проблемой.
Обработка открытых игровых данных. Данные об игре являются открытыми, функция скрытия информации ZKP в данном контексте кажется избыточной.
Расход игровых предметов включает в себя перемещение токенов, как решить этот этап в рамках zk-SNARKs, еще предстоит выяснить.
Особенность скрытия данных ZKP может увеличить сложность получения игровых данных и реализации проекта.
Таким образом, в таких играх применение технологии ZKP требует взвешивания преимуществ и недостатков. На данный момент ZKP более подходит для применения в игровой сфере в двух типах сценариев: скрытие информации в играх с неполной информацией (таких как покер, мафия и т.д.) и доказательство результата одноступенчатых игр (таких как лотерея, угадывание чисел и т.д.).
Для игр на всей цепочке ключевым моментом является нахождение способа, который бы обеспечивал невозможность мошенничества на протяжении всего процесса игры, от начала до конца, и одновременно уменьшал количество взаимодействий с блокчейном, тем самым улучшая игровой опыт. Это требует дальнейшего исследования и инноваций со стороны экспертов отрасли для поиска более подходящих технических решений, соответствующих особенностям игр на всей цепочке.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
3
Поделиться
комментарий
0/400
LiquidationWatcher
· 5ч назад
честно говоря, эти zk доказательства выглядят так же подозрительно, как мои ликвидированные позиции в лонг в '22...
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGrillMaster
· 5ч назад
Почему кажется, что это даже хуже, чем играть в мобильные игры...
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerPrivateKey
· 5ч назад
Этой технологии еще предстоит пройти время, прежде чем она станет реальностью.
Анализ вызовов и перспектив применения zk-SNARKs в играх на блокчейне
Обсуждение применения технологии zk-SNARKs в играх на блокчейне
Полные цепочные игры как новая область, соединяющая технологии блокчейн и игровую индустрию, сталкиваются с некоторыми техническими вызовами. Например, в одной из полных цепочных игр-убийц игрокам необходимо устранить все элементы на игровом поле за 4 минуты, чтобы получить токен в качестве награды. Однако из-за особенностей блокчейна каждое действие требует взаимодействия с цепочкой, что приводит к ухудшению игрового опыта.
Для решения этой проблемы специалисты отрасли предложили использовать технологию zk-SNARKs ( ZKP ). Основная идея заключается в следующем: процесс игры не записывается в блокчейн, но через определенный механизм обеспечивается отсутствие риска мошенничества. Конкретно, каждое действие игрока генерирует ZKP, а следующее действие основывается на предыдущем ZKP, формируя самодостаточный ZKP, подобный структуре блокчейна. По окончании игры последний ZKP отправляется в цепочку для проверки умным контрактом.
Однако этот план сталкивается с многочисленными вызовами в реальном применении:
Требования к защите от мошенничества в процессе и результатах игры сложны. Необходимо не только генерировать ZKP для результатов, но и проверять весь процесс игры.
Постепенное создание ZKP сталкивается с техническими трудностями. Каждая ZKP зависит от предыдущей, и обеспечение согласованности и правильности является большой проблемой.
Обработка открытых игровых данных. Данные об игре являются открытыми, функция скрытия информации ZKP в данном контексте кажется избыточной.
Расход игровых предметов включает в себя перемещение токенов, как решить этот этап в рамках zk-SNARKs, еще предстоит выяснить.
Особенность скрытия данных ZKP может увеличить сложность получения игровых данных и реализации проекта.
Таким образом, в таких играх применение технологии ZKP требует взвешивания преимуществ и недостатков. На данный момент ZKP более подходит для применения в игровой сфере в двух типах сценариев: скрытие информации в играх с неполной информацией (таких как покер, мафия и т.д.) и доказательство результата одноступенчатых игр (таких как лотерея, угадывание чисел и т.д.).
Для игр на всей цепочке ключевым моментом является нахождение способа, который бы обеспечивал невозможность мошенничества на протяжении всего процесса игры, от начала до конца, и одновременно уменьшал количество взаимодействий с блокчейном, тем самым улучшая игровой опыт. Это требует дальнейшего исследования и инноваций со стороны экспертов отрасли для поиска более подходящих технических решений, соответствующих особенностям игр на всей цепочке.