Web3のソーシャル探索の道:本質的なニーズから業界の課題と革新的な解決策へ

Web3ソーシャルの多様な展開の道筋探求——一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションになるのか?

一、序論:Web3ソーシャルの定義

最近、friend.techの人気が再びWeb3ソーシャルに対する関心を呼び起こしています。KOLの影響力に価格を与える仕組みで多くのユーザーを引き付け、その後登場したBodhiもそのコンテンツ価格設定メカニズムで注目を集めています。ソーシャルネットワークの分野では、Web3ソーシャルは新たな変革と探求を行っているようです。ブロックチェーン技術の進展に伴い、私たちのソーシャルに対する認識を再定義し、一連の革新的な解決策を提供しています。ソーシャルファイ(SocialFi)や分散型ソーシャル(Desoc)など、Web3ソーシャルは未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

ソーシャルプロダクトの発展の歴史を振り返ると、Web2ソーシャルプロダクトであるFacebook、X(原twitter)、Instagram、WeChatなどは、ユーザーに前例のない共有、インタラクション、コミュニケーションの利便性を提供しました。しかし、この利便性の背後にはいくつかの困難も隠れています。Web2ソーシャルプラットフォームは通常、ユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護に欠けており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の中央集権的な実体によって管理されることが多いです。さらに、クリエイターへのインセンティブもWeb2ソーシャルプロダクトにおいて非常に議論の余地があります。

同時に、Web3のソーシャルは新しい方法でソーシャルネットワークを再定義しています。Web3のソーシャルは、分散化、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、そして暗号通貨経済学のインセンティブメカニズムを強調し、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどのプロトコルや製品が登場しています。SocialFiなどの概念は金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの姿を再構築しています。一方、Desocは分散型のソーシャルエコシステムの構築に焦点を当て、Web2のソーシャルネットワークに存在する多くの問題を解消しようとしています。

social分野は長期にわたり次の大規模な応用への期待が寄せられてきましたが、誕生以来広範な応用を実現していません。Web3ソーシャルの未来はどうなるのでしょうか?次々と登場するソーシャル製品は一過性の現象なのでしょうか、それとも次の大規模な応用なのでしょうか?この記事ではWeb3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探り、その発展状況、利点と課題を分析します。私たちはソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、それらの利点と課題を明らかにし、ソーシャルネットワークを再定義する上での役割について考察します。

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二、なぜWeb3のソーシャルが必要なのか?

1. 社交の本質は歴史の発展によって変わらない

トム・スタンデージの『ソーシャルメディアの簡史』にあるように、私たちはしばしばソーシャルメディアをインターネットとデジタル技術の発展に伴って誕生した新しい概念だと考えがちです。しかし、実際には人類は異なる形で社交や情報伝達を行ってきました。古代の手紙やカフェから現代のソーシャルネットワークに至るまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。形式や技術的ツールが進化しているだけです。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちがつながりとコミュニケーションを追求し続ける一つの方法です。

異なる歴史的段階から観察すると、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与え、重要な変革の推進力となっています。

  1. 古代と伝統メディアの時代:古代においては、書簡や郵便などの方法が主要な社交メディアでした。印刷技術の発明に伴い、書籍や新聞が情報伝達の主要な手段となりましたが、社交範囲は地域や通信速度によって制限されていました。

  2. 電報と電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、電報の出現は情報伝達の時間を短縮し、電話の普及は遠距離コミュニケーションの方法を変え、人々はより迅速に情報を交流できるようになった。

  3. ラジオとテレビの時代: 20世紀のラジオとテレビメディアは、大衆伝播の方法を変え、情報がより広範に伝播できるようになり、文化、政治、社会観念を形成しました。

  4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭にかけて、インターネットの登場により情報の伝達がより広範囲かつ即時的になりました。Web1.0時代は主に静的なウェブページで構成されており、内容は主に公式からユーザーへの一方向の伝達で、ユーザーはコンテンツの創作に積極的に参加できず、社交性は低かった。

  5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭:2000年代中頃から現在にかけて、Web2.0の台頭により、Facebook、X、YouTubeなどのよりインタラクティブでユーザー参加型のソーシャルメディアプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、より多くのユーザー生成コンテンツとソーシャル機能を提供し、人々の日常的なコミュニケーション、共有、インタラクションの主要なツールとなっています。

  6. Web3.0と分散型ソーシャル:最近、ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、より分散化、プライバシー保護、ユーザー制御に重点を置いたWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しました。これらのプラットフォームは、データプライバシー、アルゴリズムフィルタリング、情報の真実性など、Web2.0ソーシャルが抱える問題を解決し、より安全で透明なソーシャル体験を提供することを目指しています。

人類は古代以来、社交の必要性を持っていることがわかります。しかし、本質的には、対面での社交、鳩での通信、または石板に刻んで他者に送ることなど、時代が進んでも人間の社交の本質的な必要性には大きな変化はありません。核心的な必要性は以下の四点にまとめられます:

  1. つながりと帰属感を保つ: 社会的交流は人々に帰属感を与え、感情的および情緒的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。

  2. 情報の学習と交換: ソーシャルを通じて、人々は経験、知識、情報を共有し、学習、成長、個人の発展を促進することができます。

  3. 協力と相互支援: 社交は人々の協力、共同作業を助け、問題を共同で解決し、共同の目標を達成するのに役立ちます。

  4. 社会的な認識と自己表現: 社会は人々が自分を示し、アイデンティティを築き、認識を得る方法です。

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2. Web2のソーシャルは「速さ、質、コスト」を解決するニーズ

2000年代中期以降、Web2ソーシャルメディアは急速に発展し始めました。Facebookはその先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画、ステータス更新などを共有できる機能を提供し、ユーザーがソーシャルネットワークを構築できるようにしました。その後、X、YouTube、LinkedInなどの多くのソーシャルプラットフォームが相次いで登場しました。

各プラットフォームは異なる特徴と機能を持っています。Xはその独自のインスタントメッセージ配信とソーシャルインタラクションの方法により、情報の配信と議論の重要なプラットフォームとなっています。その140文字の制限は情報を迅速に伝達し、ニュースや話題の議論のホットスポットとなっています。YouTubeは動画共有プラットフォームとして、人々の動画の視聴と共有の方法を変え、広く人気のあるコンテンツ作成と共有のプラットフォームとなっています。LinkedInは職業的なソーシャルネットワークに焦点を当てており、ユーザーが職業関係を築き、仕事の経験を共有し、人脈を広げることができる専門的なネットワークを提供しています。Instagramはその強力な画像共有機能とソーシャルインタラクション性により、多くのユーザーを惹きつけ、写真や動画共有の主要なプラットフォームの一つとなっています。

Web2の段階では、ユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成が強調され、ウェブサイトは静的な情報表示からより動的でインタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化しました。これにより、ユーザーはテキストや画像から、より豊かな動画、ブログ、プロフィールを作成し、共有することができるようになりました。モバイルインターネットの発展とスマートフォンの普及に伴い、人々はいつでもどこでもソーシャルメディアプラットフォームにアクセスできるようになり、ソーシャル活動の便利さと頻繁さが促進されました。

そして、ユーザーの規模が増加するにつれて、ソーシャルメディアは徐々にビジネス活動や広告プロモーションの主要なプラットフォームとなり、企業やブランドはソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販売促進しています。ソーシャルプロジェクトの時価総額も上昇を続けており、その中のリーディングカンパニーであるMeta(、以前のFacebook)は、2012年のIPO以来、時価総額が急上昇し、2021年には時価総額が1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャルの発展の歴史を振り返ると、ソーシャルニーズの本質は変わっていない。核心の変化は、より迅速で、より便利で、より安価なサービスを提供することだ。Facebookは人々が友達をより早く知り、情報を共有することを可能にし、Xは人々がホットニュースやインタラクティブな議論をより迅速に見ることを可能にした(。新聞やテレビ)と比較して、LinkedInは職場でのソーシャルがオフラインの紹介からオンラインでの迅速な職場交流に変わることを可能にした…本質的にWeb2のソーシャルプロダクトはソーシャルの「速さ、良さ、節約」のニーズを解決している。

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3. 伝統的なソーシャル業界の困難

しかし、Web2のソーシャルメディアは、データの所有権と中央集権の2つの観点から問題を引き起こしています。

1)データ所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーのデータは自分のものではなく、プラットフォームに属しており、これが多くの問題を引き起こすことになります。

  • プライバシーの漏洩: ユーザーデータが大量に収集され利用されることにより、個人のプライバシーが漏洩するリスクが生じます。プラットフォームがユーザーデータを悪用したり、第三者に販売したりする可能性があり、プライバシーの漏洩やデータの悪用の問題が引き起こされます。

  • 価値がユーザーに還元されない: ユーザーのデータはソーシャルプラットフォームが精度の高いマーケティングや広告活動を行うことを可能にしますが、ユーザーは収益から利益を得ることができず、その結果、プラットフォームがユーザーのデータをタダ取りしています。

  • クロスプラットフォーム不可: ユーザーのデータがプラットフォームに帰属し、自分のものではないため、異なるソーシャルメディアに登録する際にはしばしばゼロから始める必要があり、自分のソーシャル名刺などの情報はさまざまなソーシャルプラットフォームで流通できず、各ソーシャルプラットフォームが孤島となってしまいます。

Web2のソーシャル環境では、多くのクリエイターが大部分の価値を生み出した後、適正な報酬を受け取れないか、非常にわずかな部分しか受け取れないと報告しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上で自分のIPを作ることはできますが、創造したコンテンツのデータや価値については所有権や管理権がありません。一度XやYouTubeがプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失うことになります。

2)分散型:Web2のソーシャル製品において、プラットフォームはコンテンツに対して無制限の使用権を持っています。

  • 検閲耐性が弱い: Web2の情報が中央集権的なサーバーに保存されているため、政治的、文化的な要因の影響を受け、言論の自由が多くの国のアプリで実現できない。ある意味で、自由に表現する権利が剥奪されている。Xルールの頻繁な変更やアカウント停止、Facebook、TikTok、WeChatなど、中央集権的なプラットフォームには、ユーザーが足かせに縛られて踊らざるを得ないような中央集権的な制約や制限があまりにも多い。

長毛象のようなアプリケーションが分散化の努力をしているにもかかわらず、避けられない多くの問題が依然として存在します。全体的には分散化されていますが、特定のサーバーでは、ユーザーはそのサーバーの提供者による専制、放棄、他者の禁止のリスクにさらされることがあります。

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3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析

Web2のソーシャルが抱えるさまざまな問題に直面して、Web3の製品は複数の側面から進み始めました。

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コメント
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MrDecodervip
· 08-04 06:39
またカモにされるのが来たのが分かる。
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HackerWhoCaresvip
· 08-03 06:38
真カモにされるのがまた来た
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ApeWithNoFearvip
· 08-01 12:09
ただの話題作りだ。来年はまた冷める。
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GateUser-e87b21eevip
· 08-01 07:59
カモにされるの新しい手口に過ぎない
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Rekt_Recoveryvip
· 08-01 07:55
何度もラグプルに遭ったけど、ソーシャルファイにはまだ強気... どうやらお金を失う運命にあるみたい、fml
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AirdropBlackHolevip
· 08-01 07:49
一見してお金を無駄にしてカモにされる
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Layer2Observervip
· 08-01 07:40
データに基づいて話す、ゴミデータはゼロまで落ちる。
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BlindBoxVictimvip
· 08-01 07:38
これって新しい初心者を煽る古い手法じゃないですか
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