KGeN : réinventer l'émission de jeux, l'émergence des marchés du Sud mondial

Défis et opportunités de l'industrie du jeu : Comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

1. Introduction

L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à de sérieux défis ces dernières années. En 2023-2024, le secteur a subi des licenciements et des consolidations, les coûts de développement ont augmenté et les investissements ont diminué. La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, et les nouveaux projets ont du mal à se démarquer.

Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat des natifs numériques continuera de stimuler l'expansion du marché. Le marché souvent négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché à forte valeur ajoutée au cours de la prochaine décennie.

Ce rapport examinera les derniers défis de la publication de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler les mécanismes d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.

Faites prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

2. Les défis auxquels l'émission est confrontée

L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements réglementaires, l'assouplissement des obstacles à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu rendent la promotion de nouveaux jeux plus difficile.

Les joueurs ont tendance à passer la majeure partie de leur temps sur des jeux familiers. En 2023, les dix jeux les plus joués par mois ont tous été publiés il y a plus de sept ans. Les nouveaux jeux ne représentent que 15 % du temps de jeu total des joueurs.

Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais l'ajustement des politiques de confidentialité en 2021 a eu un impact majeur sur les stratégies d'acquisition des utilisateurs. L'environnement industriel est difficile à améliorer, l'IA, bien qu'elle augmente l'efficacité, a également abaissé les barrières à l'entrée.

Les jeux Web3 doivent encore surmonter des obstacles supplémentaires, tels que des restrictions politiques plus strictes et des interdictions sur certains marchés. Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions de portefeuilles actifs interagissant avec 3 000 protocoles de jeux en chaîne. Le nombre de nouveaux réseaux augmente plus rapidement que celui des nouveaux jeux, entraînant une intensification de la concurrence pour la liquidité des joueurs.

Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation on-chain pourraient devenir des moyens d'obtenir un avantage concurrentiel. Par rapport à un marché T1 saturé, les entreprises capables d'utiliser la blockchain pour ouvrir de nouveaux marchés émergents pourraient avoir d'énormes opportunités.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

3. Sud mondial(Global South)

Le Sud global désigne les régions à faible niveau de développement économique, généralement situées au sud des pays industrialisés. Ces régions améliorent rapidement leurs infrastructures Internet, ont un taux de pénétration des smartphones élevé et connaissent une croissance des revenus disponibles, considérées comme des marchés de jeu à fort potentiel.

Les caractéristiques du marché des jeux dans le Sud global sont : une base de joueurs massive, une dépendance majeure aux appareils mobiles et une volonté de paiement globalement faible. La jeune génération est l'un des premiers groupes à avoir grandi avec les smartphones et a une forte préférence pour le contenu des jeux. Avec l'augmentation de leurs revenus, ils pourraient devenir la nouvelle génération de joueurs payants.

Inde

L'Inde émerge comme le plus grand marché de jeux des pays du Sud. On prévoit qu'en 2027, le nombre de joueurs atteindra 640 millions, et en 2028, les revenus du marché atteindront 1,4 milliard de dollars. Cette croissance est principalement due à l'amélioration des habitudes d'achats in-app des utilisateurs et à l'augmentation du revenu disponible.

Le marché indien privilégie fortement les jeux mobiles, grâce à la croissance rapide de la 5G et à l'infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 %, laissant encore un énorme potentiel de croissance.

Asie du Sud-Est

L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux s'élèveront à 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. La région compte 277 millions de joueurs de jeux, et ce nombre devrait atteindre 332 millions d'ici 2028.

L'Indonésie a le plus grand nombre de téléchargements de jeux mobiles, tandis que la Thaïlande a le plus de revenus d'achats in-app. La culture communautaire et compétitive est une caractéristique commune de la région, et le bouche-à-oreille est la principale source d'information.

Amérique Latine

L'Amérique latine est un autre marché à surveiller, avec une population nombreuse et une forte culture du jeu. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, le Brésil comptant 101 millions de joueurs, générant un revenu de 2,7 milliards de dollars de jeux.

Le marché brésilien a une forte préférence pour les jeux mobiles, 43 % des joueurs effectuent des achats in-game. Le Brésil dominera la croissance de l'industrie du jeu en Amérique latine, grâce à une abondance de ressources éducatives liées aux jeux et de soutiens politiques.

Afrique

Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché. Les principaux défis incluent des coûts de données élevés, des prix du matériel et des problèmes de connectivité réseau.

Moyen-Orient et Afrique du Nord

La région MENA est le marché de jeux à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % de 2024 à 2030.

L'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte sont des marchés clés, avec des revenus prévus à 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. Les facteurs de croissance du marché incluent une forte proportion de jeunes, une augmentation du taux de pénétration d'Internet et l'adoption généralisée de nouvelles technologies.

Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

4. Introduction à KGeN

KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau décentralisé de données sur les joueurs, couvrant des millions de communautés de micro-jeux.

KGeN utilise le moteur "preuve de joueur" (PoG) pour créer une couche de réputation de joueur inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe d'utilisateurs cibles à forte participation. Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, les utilisateurs actifs mensuels ont augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %.

L'écosystème KGeN est en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribués et offrant une plus grande transparence aux parties prenantes clés.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

4.1 Croissance des racines

Le cœur de la croissance de KGeN réside dans le réseau des tribus de base et des chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent KGeN, telles que des collègues, des organisations de jeux vidéo, des influenceurs et des groupes sociaux de jeux. À la date de décembre 2024, KGeN comptait 2 525 tribus, dont 152 avaient plus de 100 membres.

Les clans sont le moyen principal utilisé par KGeN pour acquérir des utilisateurs via des recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des clans. Les chefs de clan sont non seulement incités à introduire de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités du clan et maintenir l'engagement de la communauté.

Le plus grand marché de KGeN est l'Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions se produisent sur Kaia, qui est la blockchain exclusive de l'application de messagerie LINE. Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

4.2 Incitation à participer via KGeN Play

KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs gagnent des récompenses en accomplissant des missions, tout en construisant leur score de réputation PoG.

Les activités de la mission sont divisées en K-Drops et K-Quests. Les K-Drops offrent une vérification automatique en temps réel via l'API, tandis que les K-Quests sont vérifiés manuellement. L'unicité de KGeN réside dans la combinaison de KGeN Play avec le moteur PoG, offrant des activités ciblées à haut taux de conversion.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

4.3 moteur PoG

Le moteur PoG est un système de notation des joueurs décentralisé, composé de cinq piliers fondamentaux, chacun contenant plusieurs attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, leur "humanité", leur engagement, leur richesse et leur réseau social, construisant un système de réputation inter-chaînes multidimensionnel.

Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Grâce au moteur PoG, KGeN est en train de diriger un cadre alternatif "coût d'acquisition de clients effectifs" (eCAC), ne facturant que les utilisateurs actifs atteignant le milieu ou le bas de l'entonnoir d'utilisateurs.

Prouver aux joueurs : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

Économie du token 4.4 KGeN

L'économie KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est principalement un actif hors chaîne utilisé comme monnaie de récompense, tandis que le jeton KGEN est un jeton utilitaire qui propulse la roue de croissance de l'écosystème.

Le jeton KGEN sera principalement utilisé pour l'incitation. Avec la maturation de la plateforme, on s'attend à ce que davantage d'utilisateurs utilisent le jeton dans le KGeN Store pour bénéficier de réductions. Une autre forme potentielle de consommation de jetons pourrait être des frais d'abonnement.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

4.5 Réseau Oracle

Le réseau oracle KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, constituant l'épine dorsale du moteur PoG. La mission de l'oracle est de stocker les données PoG, de calculer les scores PoG et de les soumettre à la blockchain pour règlement.

Le réseau d'oracle va décentraliser progressivement le moteur PoG. La clé d'oracle est le NFT requis pour participer au réseau, et des ventes de clés supplémentaires pourraient être proposées au public à l'avenir.

Permettre aux joueurs de prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition des utilisateurs

5. Paysage concurrentiel

KGeN n'est pas la seule entreprise à s'attaquer aux défis de la distribution de jeux. Plusieurs acteurs du secteur tentent de résoudre ces problèmes avec des succès variés.

5.1 Le roi de la technologie publicitaire : passé et présent

Dans le marché Web2, Facebook et Applovin sont deux exemples typiques qui présentent des effets de synergie avec le modèle commercial actuel de KGeN.

Le succès de Facebook repose sur un suivi précis du comportement des utilisateurs, du niveau de participation aux jeux et des modèles de consommation. Applovin, quant à lui, s'appuie sur l'avantage de l'intégration des données de bout en bout pour maintenir la précision des publicités après les changements de politique de confidentialité.

Mystplay est l'une des plateformes d'acquisition d'utilisateurs (UA) basées sur des récompenses à la croissance la plus rapide dans le domaine du Web2, avec un avantage unique grâce à ses riches fonctionnalités sociales et son moteur de recommandation alimenté par l'IA.

5.2 Paysage concurrentiel Web3

Dans le marché Web3, les concurrents se divisent principalement en écosystèmes d'éditeurs et en plateformes de missions.

L'écosystème des éditeurs incite à l'acquisition d'utilisateurs (UA) par le biais de subventions de jetons ou d'inflation. Les écosystèmes représentatifs incluent Ronin, Immutable, Xai et Catizens.

La plateforme de tâches agrège les tâches de plusieurs projets, offrant aux utilisateurs une expérience de participation aux tâches tout-en-un. La solide base communautaire de KGeN en Inde et au Brésil lui confère un avantage de premier arrivé.

Laissez les joueurs prouver : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs

5.3 Analyse de la concurrence

Les différences entre les plateformes de missions se manifestent principalement par leur échelle et leur capacité à générer des résultats axés sur la valeur pour les éditeurs. Le moteur PoG de KGeN constitue son avantage concurrentiel clé sur le marché à fort trafic robotique.

Les deux indicateurs clés mesurant la compétitivité des plateformes de tâches Web3 sont le total des récompenses potentielles ( TPR ) et la valeur verrouillée de la plateforme ( LPV ). KGeN est en tête en termes de nombre de comptes enregistrés et d'utilisateurs actifs mensuels, avec un taux de distribution des récompenses communautaires atteignant 40 %.

![Faites preuve de jeu : comment KGeN redéfinit l'acquisition d'utilisateurs](

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • 4
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
ChainWatchervip
· Il y a 12h
Le pro des jeux numériques a encore trouvé une nouvelle activité.
Voir l'originalRépondre0
StakeHouseDirectorvip
· Il y a 12h
Licenciements et intégrations, c'est quoi ? On va encore commencer à pump des pigeons.
Voir l'originalRépondre0
AirdropATMvip
· Il y a 12h
Hé, nouvelle opportunité +1, peut-on gagner du riz ?
Voir l'originalRépondre0
GasWranglervip
· Il y a 12h
techniquement parlant, le modèle d'incitation de kgen est sub-optimal
Voir l'originalRépondre0
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)