Le marché des jeux Blockchain rencontre des obstacles : la capitalisation boursière a diminué de 19,3 % en janvier 2025, les plateformes sociales intensifient la concurrence.
Analyse du marché des jeux Blockchain en janvier 2025 : les indicateurs du marché en baisse, la concurrence entre les plateformes s'intensifie
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble maintienne une forte dynamique, la capitalisation du secteur du jeu a diminué de 19,3 %, tombant à 22,3 milliards de dollars. Ce mois-ci, l'attention du marché s'est principalement concentrée sur les plateformes sociales, une fondation Blockchain ayant obtenu l'autorisation exclusive de l'infrastructure Blockchain d'une application de messagerie instantanée, tandis qu'une autre entreprise de médias sociaux a lancé un petit écosystème d'applications décentralisées par l'intermédiaire de sa filiale.
Revue du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 dollars à 102 180 dollars, soit une augmentation de 8,0 %. En revanche, l'Ethereum a affiché une performance relativement faible, passant de 3 353 dollars à 3 292 dollars, avec une baisse de 1,8 %, le ratio ETH/BTC atteignant un nouveau creux depuis septembre 2024.
De nombreux développements politiques importants ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché de la cryptographie. Le décret exécutif sur la réglementation des cryptomonnaies publié par le gouvernement américain a fourni des orientations claires sans précédent à l'industrie, soulignant en particulier la protection des droits de garde autonome et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les déclarations de fin de mois sur les droits de douane du commerce international ont suscité des inquiétudes concernant la croissance économique mondiale, ce qui a tempéré le sentiment du marché.
Une famille politique a lancé un token sur une plateforme blockchain, ce qui a provoqué de fortes fluctuations dans le secteur des meme coins. Cette vague de spéculation a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs de la cryptomonnaie, y compris le domaine des jeux blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Ces avancées ont accéléré l'attention portée à l'infrastructure d'IA décentralisée dans l'écosystème de la cryptographie, et les jetons liés à l'IA ont connu une hausse ce mois-ci.
Aperçu du marché des jeux Blockchain
En janvier, malgré la solidité générale du marché des cryptomonnaies, le secteur des jeux Web3 a rencontré des résistances. La capitalisation des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %.
Les indicateurs d'activités sur la Blockchain montrent également une faiblesse, avec une baisse de 7,2 % du nombre de transactions mensuelles pour atteindre 550 millions de transactions, et une diminution de 12,4 % du volume des transactions qui s'élève à 230 millions de dollars.
Une fondation Blockchain a annoncé le 21 janvier avoir obtenu l'autorisation exclusive de l'infrastructure Blockchain d'une application de messagerie instantanée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que tous les projets basés sur cette application migrent vers la chaîne désignée dans les 30 jours, ce qui met la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux adopteurs précoces qui termineront la migration Blockchain avant le 21 février, cela pose en effet des défis techniques et communautaires substantiels aux projets de jeux concernés.
Le jour suivant l'annonce ci-dessus, une autre entreprise de médias sociaux a lancé de petites applications décentralisées et un portail d'applications par l'intermédiaire de sa filiale, illustrant la nouvelle dynamique de concurrence émergente dans le domaine des jeux des plateformes sociales. Ce plan a d'abord lancé 32 petites applications décentralisées, montrant une approche plus contrôlée et axée sur l'écosystème par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert du précédent.
Ces changements au niveau de la plateforme, combinés à la baisse des indicateurs du marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase d'intégration, où l'interconnexion des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des jetons. Les approches des deux grandes plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux Blockchain traiteront l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Aperçu de la blockchain de jeu
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs est de 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders du marché traditionnel conservent leur position en matière de distribution des jeux : une plateforme de trading chaîne (24,2 % ), Polygon (15,6 % ) et Ethereum (13,1 % ). Cependant, la stabilité de cette distribution de jeux contraste fortement avec les changements significatifs de l'activité en chaîne.
Les activités de transaction montrent une tendance de concentration évidente, avec trois chaînes dominant le marché. WAX est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. opBNB se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, détenant une part de 15,9 %(, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant une part de 16,8 %). Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % du nombre total de transactions de jeux en janvier.
En termes de volume de transactions, Aptos se classe au premier rang avec un chiffre d'affaires de 51,9 millions de dollars ( et une part de 22,1 % ). Juste derrière se trouve Ronin, avec un chiffre d'affaires de 49,5 millions de dollars ( et une part de 21,1 % ). Immutable X se classe troisième avec un chiffre d'affaires de 19 millions de dollars ( et une part de 18,1 % ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, chacune lançant des programmes d'incitation agressifs. Un fonds et une entreprise visent à investir des millions de dollars dans le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Parallèlement, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend au-delà des jeux pour inclure des applications pour consommateurs et des protocoles DeFi, dans le but de créer un écosystème plus complet.
Situation du financement des jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 continuent de suivre une tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant levé un total de 31,2 millions de dollars. La réduction des activités de financement reflète une dynamique de marché plus large. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres segments de la cryptographie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games est à la tête des activités de financement de ce mois, ayant levé 4 millions de dollars dans un tour de financement stratégique dirigé par une certaine société de capital-risque, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de base stratégique. Le succès de ce jeu sur Ronin est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste un point focal pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur ZKsync après avoir réussi à compléter la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer ses infrastructures de base, telles que le lancement de la chaîne du réseau de test, le premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.
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FreeRider
· Il y a 6h
Jouer c'est jouer, qui prend vraiment ça au sérieux ?
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WalletDoomsDay
· Il y a 9h
Les jeux suivent aussi la tendance de la spéculation, ils auraient dû s'effondrer plus tôt.
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GasGrillMaster
· Il y a 9h
Le jeu est mort, mais le grand capital continue de faire des vagues.
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SandwichVictim
· Il y a 9h
Ne dis pas que le jeu a gagné, c'est le social qui a pris.
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GateUser-ccc36bc5
· Il y a 9h
Y a-t-il encore des gens qui achètent des jeux NFT...
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MetaverseHermit
· Il y a 9h
La zone de jeu va certainement riposter l'année prochaine.
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ParallelChainMaxi
· Il y a 9h
La chute de l'Ethereum, c'est génial ? Quel jeu joue encore ce marché ?
Le marché des jeux Blockchain rencontre des obstacles : la capitalisation boursière a diminué de 19,3 % en janvier 2025, les plateformes sociales intensifient la concurrence.
Analyse du marché des jeux Blockchain en janvier 2025 : les indicateurs du marché en baisse, la concurrence entre les plateformes s'intensifie
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble maintienne une forte dynamique, la capitalisation du secteur du jeu a diminué de 19,3 %, tombant à 22,3 milliards de dollars. Ce mois-ci, l'attention du marché s'est principalement concentrée sur les plateformes sociales, une fondation Blockchain ayant obtenu l'autorisation exclusive de l'infrastructure Blockchain d'une application de messagerie instantanée, tandis qu'une autre entreprise de médias sociaux a lancé un petit écosystème d'applications décentralisées par l'intermédiaire de sa filiale.
Revue du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 dollars à 102 180 dollars, soit une augmentation de 8,0 %. En revanche, l'Ethereum a affiché une performance relativement faible, passant de 3 353 dollars à 3 292 dollars, avec une baisse de 1,8 %, le ratio ETH/BTC atteignant un nouveau creux depuis septembre 2024.
De nombreux développements politiques importants ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché de la cryptographie. Le décret exécutif sur la réglementation des cryptomonnaies publié par le gouvernement américain a fourni des orientations claires sans précédent à l'industrie, soulignant en particulier la protection des droits de garde autonome et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les déclarations de fin de mois sur les droits de douane du commerce international ont suscité des inquiétudes concernant la croissance économique mondiale, ce qui a tempéré le sentiment du marché.
Une famille politique a lancé un token sur une plateforme blockchain, ce qui a provoqué de fortes fluctuations dans le secteur des meme coins. Cette vague de spéculation a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres secteurs de la cryptomonnaie, y compris le domaine des jeux blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Ces avancées ont accéléré l'attention portée à l'infrastructure d'IA décentralisée dans l'écosystème de la cryptographie, et les jetons liés à l'IA ont connu une hausse ce mois-ci.
Aperçu du marché des jeux Blockchain
En janvier, malgré la solidité générale du marché des cryptomonnaies, le secteur des jeux Web3 a rencontré des résistances. La capitalisation des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %.
Les indicateurs d'activités sur la Blockchain montrent également une faiblesse, avec une baisse de 7,2 % du nombre de transactions mensuelles pour atteindre 550 millions de transactions, et une diminution de 12,4 % du volume des transactions qui s'élève à 230 millions de dollars.
Une fondation Blockchain a annoncé le 21 janvier avoir obtenu l'autorisation exclusive de l'infrastructure Blockchain d'une application de messagerie instantanée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que tous les projets basés sur cette application migrent vers la chaîne désignée dans les 30 jours, ce qui met la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux adopteurs précoces qui termineront la migration Blockchain avant le 21 février, cela pose en effet des défis techniques et communautaires substantiels aux projets de jeux concernés.
Le jour suivant l'annonce ci-dessus, une autre entreprise de médias sociaux a lancé de petites applications décentralisées et un portail d'applications par l'intermédiaire de sa filiale, illustrant la nouvelle dynamique de concurrence émergente dans le domaine des jeux des plateformes sociales. Ce plan a d'abord lancé 32 petites applications décentralisées, montrant une approche plus contrôlée et axée sur l'écosystème par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert du précédent.
Ces changements au niveau de la plateforme, combinés à la baisse des indicateurs du marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase d'intégration, où l'interconnexion des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des jetons. Les approches des deux grandes plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux Blockchain traiteront l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Aperçu de la blockchain de jeu
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs est de 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders du marché traditionnel conservent leur position en matière de distribution des jeux : une plateforme de trading chaîne (24,2 % ), Polygon (15,6 % ) et Ethereum (13,1 % ). Cependant, la stabilité de cette distribution de jeux contraste fortement avec les changements significatifs de l'activité en chaîne.
Les activités de transaction montrent une tendance de concentration évidente, avec trois chaînes dominant le marché. WAX est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. opBNB se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, détenant une part de 15,9 %(, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant une part de 16,8 %). Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % du nombre total de transactions de jeux en janvier.
En termes de volume de transactions, Aptos se classe au premier rang avec un chiffre d'affaires de 51,9 millions de dollars ( et une part de 22,1 % ). Juste derrière se trouve Ronin, avec un chiffre d'affaires de 49,5 millions de dollars ( et une part de 21,1 % ). Immutable X se classe troisième avec un chiffre d'affaires de 19 millions de dollars ( et une part de 18,1 % ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, chacune lançant des programmes d'incitation agressifs. Un fonds et une entreprise visent à investir des millions de dollars dans le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Parallèlement, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend au-delà des jeux pour inclure des applications pour consommateurs et des protocoles DeFi, dans le but de créer un écosystème plus complet.
Situation du financement des jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 continuent de suivre une tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant levé un total de 31,2 millions de dollars. La réduction des activités de financement reflète une dynamique de marché plus large. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres segments de la cryptographie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games est à la tête des activités de financement de ce mois, ayant levé 4 millions de dollars dans un tour de financement stratégique dirigé par une certaine société de capital-risque, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de base stratégique. Le succès de ce jeu sur Ronin est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste un point focal pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur ZKsync après avoir réussi à compléter la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer ses infrastructures de base, telles que le lancement de la chaîne du réseau de test, le premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.