Optimiser l'expérience de jeu sur toute la chaîne grâce à la technologie des zk-SNARKs : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur toute la chaîne, chaque partie dure 4 minutes. Les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau dans le temps imparti pour obtenir des récompenses. Cependant, en raison des caractéristiques de l'interaction blockchain, chaque opération des joueurs nécessite d'attendre au moins 2 secondes pour être complétée, ce qui affecte considérablement l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous avons conçu une méthode utilisant la technologie zk-SNARKs ( ZKP ) pour réduire le nombre d'interactions avec la blockchain pendant le processus de jeu. L'idée spécifique est la suivante : le processus de jeu n'est pas enregistré sur la chaîne, mais un mécanisme spécifique garantit qu'il n'y a aucun risque de tricherie. Chaque action du joueur génère un ZKP, le ZKP de l'étape suivante est basé sur celui de l'étape précédente, formant un ZKP auto-contenant similaire à une structure de blockchain. À la fin du jeu, le ZKP de la dernière étape est envoyé sur la chaîne, où un contrat intelligent vérifie le résultat.
Cependant, cette solution est confrontée à de nombreux défis dans la pratique :
Il est nécessaire de vérifier à la fois le processus et le résultat du jeu pour éviter toute tricherie durant toute la durée.
La génération progressive des zk-SNARKs fait face à des défis techniques, tels que la dépendance de nouveaux zk-SNARKs à la génération et à la vérification de l'étape précédente, ainsi que la manière d'assurer la cohérence entre les zk-SNARKs.
Les données de jeu de PopCraft sont déjà publiques, utiliser des zk-SNARKs pour cacher des informations semble superflu.
Il y a des questions sur la façon de traiter la génération et la vérification des zk-SNARKs lors des opérations impliquant la consommation de tokens.
La caractéristique de dissimulation des données des ZKP peut augmenter la difficulté d'acquisition des données de jeu et la complexité de mise en œuvre technique.
Après une analyse approfondie, nous avons tiré les conclusions suivantes :
Pour des jeux comme PopCraft, il n'est pas nécessaire de cacher les données. Pour améliorer l'expérience de jeu, il serait judicieux de ne mettre en chaîne que le résultat final, tandis que le processus de jeu ne serait pas enregistré sur la chaîne. L'essentiel est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a pas de possibilité de tricherie à chaque étape, du début à la fin du jeu, et de valider le résultat correct sur la chaîne à la fin.
Il semble que la technologie ZKP soit principalement applicable à deux types de scénarios dans le domaine du jeu :
Cacher l'information dans les jeux de type jeu à information incomplète, comme la forêt sombre, le poker, etc.
Preuve des résultats de jeux à étapes, tels que les loteries, les jeux de devinettes, etc.
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AirdropHustler
· 08-06 00:37
Les jeux Blockchain sont-ils tous aussi lents ?
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WhaleMistaker
· 08-06 00:36
Après avoir attendu 2 secondes, qui peut supporter ce jeu ?
Voir l'originalRépondre0
ForkMaster
· 08-06 00:10
Tu penses qu'en jouant à un jeu de match-3, tu peux obtenir des airdrops gratuitement ? Tu oses toucher à des projets qui n'ont même pas été audités ?
Exploration de l'optimisation du jeu PopCraft : Applicabilité et limites de la technologie zk-SNARKs
Optimiser l'expérience de jeu sur toute la chaîne grâce à la technologie des zk-SNARKs : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur toute la chaîne, chaque partie dure 4 minutes. Les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau dans le temps imparti pour obtenir des récompenses. Cependant, en raison des caractéristiques de l'interaction blockchain, chaque opération des joueurs nécessite d'attendre au moins 2 secondes pour être complétée, ce qui affecte considérablement l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous avons conçu une méthode utilisant la technologie zk-SNARKs ( ZKP ) pour réduire le nombre d'interactions avec la blockchain pendant le processus de jeu. L'idée spécifique est la suivante : le processus de jeu n'est pas enregistré sur la chaîne, mais un mécanisme spécifique garantit qu'il n'y a aucun risque de tricherie. Chaque action du joueur génère un ZKP, le ZKP de l'étape suivante est basé sur celui de l'étape précédente, formant un ZKP auto-contenant similaire à une structure de blockchain. À la fin du jeu, le ZKP de la dernière étape est envoyé sur la chaîne, où un contrat intelligent vérifie le résultat.
Cependant, cette solution est confrontée à de nombreux défis dans la pratique :
Il est nécessaire de vérifier à la fois le processus et le résultat du jeu pour éviter toute tricherie durant toute la durée.
La génération progressive des zk-SNARKs fait face à des défis techniques, tels que la dépendance de nouveaux zk-SNARKs à la génération et à la vérification de l'étape précédente, ainsi que la manière d'assurer la cohérence entre les zk-SNARKs.
Les données de jeu de PopCraft sont déjà publiques, utiliser des zk-SNARKs pour cacher des informations semble superflu.
Il y a des questions sur la façon de traiter la génération et la vérification des zk-SNARKs lors des opérations impliquant la consommation de tokens.
La caractéristique de dissimulation des données des ZKP peut augmenter la difficulté d'acquisition des données de jeu et la complexité de mise en œuvre technique.
Après une analyse approfondie, nous avons tiré les conclusions suivantes :
Pour des jeux comme PopCraft, il n'est pas nécessaire de cacher les données. Pour améliorer l'expérience de jeu, il serait judicieux de ne mettre en chaîne que le résultat final, tandis que le processus de jeu ne serait pas enregistré sur la chaîne. L'essentiel est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a pas de possibilité de tricherie à chaque étape, du début à la fin du jeu, et de valider le résultat correct sur la chaîne à la fin.
Il semble que la technologie ZKP soit principalement applicable à deux types de scénarios dans le domaine du jeu :
Cacher l'information dans les jeux de type jeu à information incomplète, comme la forêt sombre, le poker, etc.
Preuve des résultats de jeux à étapes, tels que les loteries, les jeux de devinettes, etc.