Développement de plugins dans un monde autonome : défis et opportunités
Les principaux obstacles à la combinabilité actuelle
Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Divers moteurs de jeu sont lancés, le nombre de développeurs et de jeux augmente sans cesse, et même les grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur la blockchain. Cependant, ce domaine manque encore d'un composant clé.
Bien que la vision du monde autonome soit de permettre à quiconque de développer et d'étendre au-dessus du jeu, nous n'avons actuellement pas vu un grand nombre de plugins être développés. Cela représente un écart évident par rapport à l'intention initiale du monde autonome.
Déployer l'ensemble du jeu sur la blockchain présente effectivement des problèmes de lenteur et de limitations. Cependant, la caractéristique principale de la blockchain — permettant à quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système — a beaucoup de sens pour le monde du jeu. Cela permet à l'ensemble du jeu d'exister sur la blockchain, et tout le monde peut créer de nouvelles règles et fonctionnalités au-dessus de ces mondes, éliminant ainsi la frontière entre les studios de jeux et les développeurs tiers.
Cependant, il existe encore un écart énorme entre cette vision et la réalité. Le développement de jeux entièrement sur la chaîne est extrêmement difficile et nécessite un contrôle élevé de la part des studios de jeux. Si ces mondes sur la chaîne ne parviennent pas à s'étendre avec succès, leur existence même est remise en question.
Défis du développement de plugins
Des jeux traditionnels comme "Fortnite" et "Minecraft" ont de riches modules de développement communautaire, mais pourquoi si peu de plugins sont créés dans le domaine des mondes autonomes ? Les jeux entièrement sur la chaîne ne devraient-ils pas être plus faciles à développer des plugins ?
En plus du fait que les scènes du monde autonome en sont encore à leurs débuts et que le nombre d'utilisateurs est insuffisant, il y a deux raisons principales :
Difficulté de développement élevée : les jeux blockchain actuels en sont encore à la phase d'exploration, le code source n'est souvent pas complètement open source, la documentation est incomplète et la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et effectuer une maintenance continue. De plus, le client de jeu ne prend généralement pas en charge les plugins tiers, les développeurs doivent également créer une interface frontale conviviale pour les joueurs non techniques.
Problèmes de financement : le développement de plugins nécessite un investissement important en temps et en énergie. S'il est impossible de couvrir les coûts de développement de base, il est difficile d'inciter les développeurs à continuer de créer et de maintenir des plugins. Actuellement, la base d'utilisateurs est limitée, ce qui rend difficile d'obtenir des revenus suffisants par le biais d'un modèle de paiement. De plus, les startups de jeux ont souvent du mal à fournir un soutien financier.
Bien qu'il existe quelques programmes de financement, comme le financement de 2 millions de dollars STRK de Starknet pour Realms, ainsi que le concours de plugins organisé par Dark Forest en 2021. Ces ressources sont cependant limitées et ne peuvent pas soutenir tous les jeux et projets sur la chaîne. Le modèle commercial des plugins reste un problème à résoudre.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement plus favorable au développement de plugins dans le domaine des mondes autonomes, une solution viable est d'établir le protocole de financement (Grant protocol) pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins.
Le principe central de ce mécanisme est le suivant : les développeurs peuvent soumettre des propositions de développement de plugins, et la communauté des joueurs vote pour les plugins qui les intéressent. Les idées les plus populaires recevront un financement.
Les fonds initiaux peuvent être levés auprès de subventions de l'écosystème L2, d'entreprises pertinentes, de capital-risque et d'individus actifs dans le domaine des mondes autonomes. À l'avenir, il pourrait également être envisagé de permettre aux protocoles et aux projets de financer de manière ciblée le développement de plugins basés sur leur plateforme pour soutenir le développement de leurs écosystèmes respectifs.
En tant que première expérience, il est prévu de lever un montant total de 15 000 dollars, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins. À l'avenir, avec la croissance de la communauté des développeurs de plugins, le montant des financements devrait progressivement s'élargir.
Mécanisme de vote
Pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels projets de plugins financer, une méthode de vote compétitif peut être adoptée. Lors de la phase de soumission, tout le monde peut soumettre des idées de plugins pour participer à la compétition. Une fois la phase de vote lancée, la communauté des joueurs vote pour les idées de plugins qu'ils souhaitent utiliser. Les propositions ayant obtenu un nombre de votes suffisant seront déclarées gagnantes, et les proposants recevront immédiatement le financement pour commencer le développement du plugin.
Idéalement, ce vote pourrait avoir lieu une fois par mois, aidant les joueurs de jeux en chaîne à prendre l'habitude de consulter régulièrement les nouveaux plugins. En ce qui concerne la répartition des droits de vote, il est actuellement prévu d'utiliser une méthode de liste blanche, plutôt que de distribuer des jetons de gouvernance. Cela permet d'ajuster les exigences de la liste blanche pour chaque tour de manière flexible, évitant ainsi les problèmes complexes liés aux jetons.
L'avenir des développeurs de plugins
Dans le domaine du monde autonome, il y a actuellement trois types de participants : les studios de jeux, les joueurs et les guildes. Mais si nous pouvons introduire un nouveau rôle de développeur de plugins, cela apportera une énorme transformation à l'ensemble de l'écosystème.
L'accord de financement devrait favoriser la réalisation de cet objectif. Il montrera comment développer de nouvelles fonctionnalités et clients, permettant aux jeux d'évoluer en permanence en fonction des besoins de la communauté des joueurs, et pas seulement en s'appuyant sur les studios de jeux.
Le monde autonome va changer le paysage du développement de jeux. N'importe qui peut étendre l'univers du jeu basé sur des jeux AAA, sans autorisation et sans craindre d'être interdit à l'avenir. Cette démocratisation du développement de jeux non seulement attire plus de participants, mais offre également plus d'opportunités de gagner de l'argent.
À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils et de plateformes pour faciliter la création, la découverte et l'utilisation de plugins, tout en aidant les développeurs à monétiser leurs plugins. Le domaine des mondes autonomes en est encore à ses débuts, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement et explorons le chemin à suivre !
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Nouvelles opportunités de développement de plugins pour le monde autonome : le protocole de financement soutient la prospérité de l'écosystème
Développement de plugins dans un monde autonome : défis et opportunités
Les principaux obstacles à la combinabilité actuelle
Le monde autonome (AW) se développe progressivement. Divers moteurs de jeu sont lancés, le nombre de développeurs et de jeux augmente sans cesse, et même les grands studios de jeux commencent à s'impliquer dans le développement de jeux entièrement sur la blockchain. Cependant, ce domaine manque encore d'un composant clé.
Bien que la vision du monde autonome soit de permettre à quiconque de développer et d'étendre au-dessus du jeu, nous n'avons actuellement pas vu un grand nombre de plugins être développés. Cela représente un écart évident par rapport à l'intention initiale du monde autonome.
Déployer l'ensemble du jeu sur la blockchain présente effectivement des problèmes de lenteur et de limitations. Cependant, la caractéristique principale de la blockchain — permettant à quiconque de créer et d'exécuter de nouvelles règles sur son système — a beaucoup de sens pour le monde du jeu. Cela permet à l'ensemble du jeu d'exister sur la blockchain, et tout le monde peut créer de nouvelles règles et fonctionnalités au-dessus de ces mondes, éliminant ainsi la frontière entre les studios de jeux et les développeurs tiers.
Cependant, il existe encore un écart énorme entre cette vision et la réalité. Le développement de jeux entièrement sur la chaîne est extrêmement difficile et nécessite un contrôle élevé de la part des studios de jeux. Si ces mondes sur la chaîne ne parviennent pas à s'étendre avec succès, leur existence même est remise en question.
Défis du développement de plugins
Des jeux traditionnels comme "Fortnite" et "Minecraft" ont de riches modules de développement communautaire, mais pourquoi si peu de plugins sont créés dans le domaine des mondes autonomes ? Les jeux entièrement sur la chaîne ne devraient-ils pas être plus faciles à développer des plugins ?
En plus du fait que les scènes du monde autonome en sont encore à leurs débuts et que le nombre d'utilisateurs est insuffisant, il y a deux raisons principales :
Difficulté de développement élevée : les jeux blockchain actuels en sont encore à la phase d'exploration, le code source n'est souvent pas complètement open source, la documentation est incomplète et la logique du jeu change fréquemment. Les développeurs doivent maintenir une communication étroite avec les studios de jeux et effectuer une maintenance continue. De plus, le client de jeu ne prend généralement pas en charge les plugins tiers, les développeurs doivent également créer une interface frontale conviviale pour les joueurs non techniques.
Problèmes de financement : le développement de plugins nécessite un investissement important en temps et en énergie. S'il est impossible de couvrir les coûts de développement de base, il est difficile d'inciter les développeurs à continuer de créer et de maintenir des plugins. Actuellement, la base d'utilisateurs est limitée, ce qui rend difficile d'obtenir des revenus suffisants par le biais d'un modèle de paiement. De plus, les startups de jeux ont souvent du mal à fournir un soutien financier.
Bien qu'il existe quelques programmes de financement, comme le financement de 2 millions de dollars STRK de Starknet pour Realms, ainsi que le concours de plugins organisé par Dark Forest en 2021. Ces ressources sont cependant limitées et ne peuvent pas soutenir tous les jeux et projets sur la chaîne. Le modèle commercial des plugins reste un problème à résoudre.
Solutions potentielles
Pour créer un environnement plus favorable au développement de plugins dans le domaine des mondes autonomes, une solution viable est d'établir le protocole de financement (Grant protocol) pour fournir un soutien financier aux développeurs de plugins.
Le principe central de ce mécanisme est le suivant : les développeurs peuvent soumettre des propositions de développement de plugins, et la communauté des joueurs vote pour les plugins qui les intéressent. Les idées les plus populaires recevront un financement.
Les fonds initiaux peuvent être levés auprès de subventions de l'écosystème L2, d'entreprises pertinentes, de capital-risque et d'individus actifs dans le domaine des mondes autonomes. À l'avenir, il pourrait également être envisagé de permettre aux protocoles et aux projets de financer de manière ciblée le développement de plugins basés sur leur plateforme pour soutenir le développement de leurs écosystèmes respectifs.
En tant que première expérience, il est prévu de lever un montant total de 15 000 dollars, chaque proposition acceptée recevra un financement fixe de 5 000 dollars pour soutenir le développement de 3 nouveaux plugins. À l'avenir, avec la croissance de la communauté des développeurs de plugins, le montant des financements devrait progressivement s'élargir.
Mécanisme de vote
Pour permettre à la communauté des joueurs de décider quels projets de plugins financer, une méthode de vote compétitif peut être adoptée. Lors de la phase de soumission, tout le monde peut soumettre des idées de plugins pour participer à la compétition. Une fois la phase de vote lancée, la communauté des joueurs vote pour les idées de plugins qu'ils souhaitent utiliser. Les propositions ayant obtenu un nombre de votes suffisant seront déclarées gagnantes, et les proposants recevront immédiatement le financement pour commencer le développement du plugin.
Idéalement, ce vote pourrait avoir lieu une fois par mois, aidant les joueurs de jeux en chaîne à prendre l'habitude de consulter régulièrement les nouveaux plugins. En ce qui concerne la répartition des droits de vote, il est actuellement prévu d'utiliser une méthode de liste blanche, plutôt que de distribuer des jetons de gouvernance. Cela permet d'ajuster les exigences de la liste blanche pour chaque tour de manière flexible, évitant ainsi les problèmes complexes liés aux jetons.
L'avenir des développeurs de plugins
Dans le domaine du monde autonome, il y a actuellement trois types de participants : les studios de jeux, les joueurs et les guildes. Mais si nous pouvons introduire un nouveau rôle de développeur de plugins, cela apportera une énorme transformation à l'ensemble de l'écosystème.
L'accord de financement devrait favoriser la réalisation de cet objectif. Il montrera comment développer de nouvelles fonctionnalités et clients, permettant aux jeux d'évoluer en permanence en fonction des besoins de la communauté des joueurs, et pas seulement en s'appuyant sur les studios de jeux.
Le monde autonome va changer le paysage du développement de jeux. N'importe qui peut étendre l'univers du jeu basé sur des jeux AAA, sans autorisation et sans craindre d'être interdit à l'avenir. Cette démocratisation du développement de jeux non seulement attire plus de participants, mais offre également plus d'opportunités de gagner de l'argent.
À l'avenir, nous devons développer davantage d'outils et de plateformes pour faciliter la création, la découverte et l'utilisation de plugins, tout en aidant les développeurs à monétiser leurs plugins. Le domaine des mondes autonomes en est encore à ses débuts, et c'est le meilleur moment pour façonner son avenir. Continuons à essayer audacieusement et explorons le chemin à suivre !