L'écosystème des mini-jeux Telegram traverse un hiver difficile, les données chutent dans l'ensemble.
Récemment, les données des robots et des mini-programmes Telegram montrent une tendance à la baisse évidente. Autrefois au centre de l'attention dans le domaine de la blockchain grâce à la croissance explosive des jeux Clicker, les mini-programmes Telegram font désormais face à de sérieux défis.
La crise cachée derrière la prospérité commence à se manifester. Bien que la stratégie de soutien des jeux Clicker ait entraîné une augmentation rapide des utilisateurs et des données à court terme, elle a également semé les graines d'un déséquilibre écologique. Avec l'usure de l'attrait des utilisateurs, l'homogénéisation des jeux Clicker et le manque de profondeur commencent à se révéler, et l'ensemble de l'écosystème commence à subir des conséquences.
Dans la situation actuelle, il est urgent de réfléchir aux erreurs stratégiques et de rechercher une nouvelle direction qui puisse conduire au développement de la prochaine étape de l'écosystème.
1. La baisse significative des utilisateurs actifs mensuels
Une agence d'analyse de données a surveillé 820 projets Telegram en continu. Du 1er octobre au 31 octobre, le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) a atteint 879 922 503. Cependant, au cours de ce mois, le MAU a diminué de 295 971 112, ce qui représente une baisse de 33 %. Cette chute significative révèle une diminution rapide de l'activité des utilisateurs, reflétant les défis sans précédent que traverse l'ensemble de l'écosystème.
L'analyse des données quotidiennes révèle que cette baisse s'amplifie. En particulier, les grands projets ayant plus de 5 millions d'utilisateurs, dont la baisse initiale des MAU était relativement lente, voient leur rythme de déclin s'accélérer avec le temps, et dans les phases ultérieures, ils entraînent même une chute plus rapide, ayant un impact plus profond sur la baisse globale des MAU.
Ce phénomène indique que même les projets majeurs avec une large base d'utilisateurs ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, révélant des problèmes profonds au sein de l'écosystème qui doivent être résolus.
2. Changements structurels derrière les fluctuations des projets
Parmi les 820 projets surveillés, 249 projets ont augmenté en octobre, tandis que 491 projets ont connu une baisse. Les projets majeurs et historiques ont enregistré les baisses les plus significatives. Ces projets, qui étaient autrefois très en vue, font aujourd'hui face à une chute importante de l'activité et de la participation des utilisateurs, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance et une perte d'attrait pour les utilisateurs.
Dans le même temps, certains nouveaux projets ont montré une croissance positive, insufflant une nouvelle vitalité au marché. Cependant, en termes de quantité et d'ampleur de la croissance, l'augmentation de ces nouveaux projets ne compense pas du tout l'impact des baisses des anciens projets. Parmi les projets ayant une taille d'utilisateur inférieure à 1 million, le nombre de projets en baisse reste supérieur à celui des projets en hausse.
Ce phénomène met en lumière les problèmes structurels qui existent dans l'écosystème : l'attrait des anciens projets diminue progressivement, la dynamique de croissance des nouveaux projets est insuffisante, et l'ensemble de l'écosystème a besoin de nouveaux stimulus et d'une nouvelle direction. Comment offrir des applications plus innovantes et précieuses tout en maintenant la fidélité des utilisateurs est devenu un sujet urgent.
3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs
Pour mieux comprendre les changements dans l'écosystème, les chercheurs ont classé les 820 projets surveillés en plusieurs niveaux selon le nombre d'utilisateurs actifs mensuels. En observant les évolutions de ces projets en octobre, certaines tendances dignes d'intérêt ont été mises en évidence.
3.1 Flux de projets de haut niveau vers des niveaux inférieurs
Le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs est passé de 2 à 1, montrant que l'activité des utilisateurs de ces projets phares est en forte baisse. Cette tendance a conduit à une diminution du nombre de projets de haut niveau et à une augmentation du nombre de projets de niveau intermédiaire, reflétant que l'écosystème subit une contraction de haut en bas.
La baisse des niveaux de projet moyenne est évidente.
Les projets de taille moyenne n'ont également pas échappé à l'impact de la baisse d'activité. L'augmentation du nombre de projets est principalement due à la dégradation des projets de haut niveau, et non à une croissance propre. Cela indique que la pression pour maintenir la taille des utilisateurs augmente pour les projets de taille moyenne, avec un phénomène de perte d'utilisateurs évident.
Le nombre de petits projets a considérablement augmenté.
L'augmentation du nombre de projets de petite taille n'est pas un signe de prospérité de l'écosystème, mais plutôt le résultat d'un déclin général des projets. Les projets de toutes catégories sont confrontés à une baisse de l'activité des utilisateurs, et l'arrivée de nouveaux projets n'est pas suffisante pour compenser la perte d'utilisateurs, l'écosystème manquant de sang neuf.
Ces données révèlent clairement une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets. Des projets de premier plan aux petits projets, aucun n'est en mesure d'échapper à l'impact de la baisse de l'activité. Cette tendance reflète un manque d'engagement des utilisateurs dans l'écosystème actuel, une absence de moteur d'innovation, et un besoin urgent de nouvelles stratégies pour stimuler la croissance et regagner la confiance des utilisateurs.
4. Les dilemmes et les points forts de certains projets
Bien que certains projets connus ne puissent toujours pas éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, et même dans certains cas, la situation se soit aggravée, il existe encore un ou deux projets phares qui se démarquent et apportent de l'espoir à l'ensemble de l'écosystème.
La tendance à la baisse des utilisateurs est plus marquée.
Diminution globale de l'activité des utilisateurs : par rapport à d'autres projets, certains projets ont connu une baisse plus importante du nombre d'utilisateurs, le nombre d'utilisateurs actifs continue de diminuer.
Pression concurrentielle accrue : Dans les projets de compétition et de jeux similaires, la concurrence devient plus intense. L'émergence de nouveaux projets détourne les utilisateurs, entraînant une réduction de sa part de marché.
La qualité des projets varie.
Écosystème hétéroclite : certains sous-projets et activités au sein de certains projets présentent une qualité variable, certains projets manquent d'une position claire et de contenu de haute qualité, ce qui rend difficile l'attraction et la fidélisation des utilisateurs.
L'expérience utilisateur doit être améliorée : certains projets présentent des lacunes en termes de conception et de fonctionnalités, ce qui nuit à l'expérience des utilisateurs et accélère davantage leur départ.
Les points saillants méritent d'être notés
Malgré de nombreux défis, certains projets se distinguent, comme certains projets de jeux qui affichent un vert profond certains jours et continuent de monter.
5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet
Pour comprendre en profondeur la dynamique des utilisateurs du projet, les chercheurs ont étudié les changements du projet sur une semaine il y a 30 jours (du 24 septembre au 30 septembre) et sur la semaine la plus récente (du 25 octobre au 31 octobre). En analysant la somme des pentes de tendance des deux périodes, il est possible de déterminer s'il existe des soupçons de manipulation de volume et de manque de nouveaux utilisateurs.
méthode d'analyse
Pour deux périodes de 7 jours, les indicateurs suivants ont été définis :
M1 (variation d'utilisateur du 24 septembre au 30 septembre)
M2 (variation d'utilisateurs du 25 octobre au 31 octobre)
Explication des quadrants de coordonnées
En traçant les points de données du projet dans un système de coordonnées, il est possible d'évaluer les tendances des utilisateurs du projet en fonction de leur quadrant et de leur position.
Premier quadrant : le projet présente une croissance des utilisateurs dans les deux périodes, ce qui pourrait indiquer un potentiel de croissance continue.
Deuxième quadrant : le projet passe de la baisse à la croissance, il est peut-être en train de renverser la tendance.
Troisième quadrant : le projet continue de baisser, avec un risque d'arrêt élevé.
Quatrième quadrant : le projet passe d'une croissance à une baisse, les utilisateurs peuvent entrer dans une spirale de déclin.
De plus, il faut également prêter attention à :
Projets suspectés de manipulation de volume : projets dont les points de données sont proches de l'origine et situés à proximité de x=-y.
Projets à potentiel : projets situés dans le deuxième quadrant et à droite de x = -y.
Projets à risque : projets situés dans le troisième quadrant.
Projets à surveiller : ceux situés dans le quatrième quadrant et à gauche de x=-y.
6. Conclusion
Actuellement, les applications de mini-programmes Telegram font face à des défis sans précédent, principalement concentrés sur deux aspects : la commercialisation et le contenu.
aspects de commercialisation
Le modèle commercial actuel repose principalement sur la monétisation du trafic, mais fait face aux défis suivants :
Les vendeurs de jetons et les bourses ont déjà acheté un certain flux, et l'attractivité du flux supplémentaire est insuffisante.
De nombreux tokens sont générés dans le jeu, mais il manque des scénarios d'application concrets et des mécanismes de consommation.
Après avoir obtenu des jetons, la seule option pour les joueurs est de les vendre, ce qui entraîne un déclin rapide du projet après le lancement de la monnaie.
contenu
La plupart des principaux jeux se concentrent sur des clics et des tâches de fission, manquant de jouabilité.
Les utilisateurs ont des stéréotypes inhérents sur les jeux Telegram, attirant principalement des joueurs du type "gagne et vends".
Il est nécessaire de créer des jeux véritablement engageants pour restaurer la confiance des utilisateurs.
Pour renverser la situation actuelle, il faut de nouvelles idées créatives et des modèles commerciaux pour redonner vie à ces jeux et conduire les utilisateurs vers un véritable monde de jeux. J'espère pouvoir voir de nouvelles œuvres touchantes qui raviveront l'avenir des mini-jeux sur Telegram.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
15 J'aime
Récompense
15
6
Partager
Commentaire
0/400
GateUser-40edb63b
· Il y a 16h
Il y a moins de gens qui jouent, cela aurait dû chuter plus tôt.
Voir l'originalRépondre0
OnchainArchaeologist
· 08-05 11:34
J'ai déjà dit que ce coup de clicker ne durerait pas longtemps.
Voir l'originalRépondre0
WhaleWatcher
· 08-05 11:29
J'avais déjà dit que c'était un champ de pigeons.
Voir l'originalRépondre0
GasFeeCrybaby
· 08-05 11:26
Tu ne peux même pas jouer à click ?
Voir l'originalRépondre0
SerLiquidated
· 08-05 11:18
Jouer tôt permet de courir vite, jouer tard c'est Rekt.
L'écosystème des mini-jeux Telegram rencontre un hiver économique, la chute importante des données suscite une réflexion.
L'écosystème des mini-jeux Telegram traverse un hiver difficile, les données chutent dans l'ensemble.
Récemment, les données des robots et des mini-programmes Telegram montrent une tendance à la baisse évidente. Autrefois au centre de l'attention dans le domaine de la blockchain grâce à la croissance explosive des jeux Clicker, les mini-programmes Telegram font désormais face à de sérieux défis.
La crise cachée derrière la prospérité commence à se manifester. Bien que la stratégie de soutien des jeux Clicker ait entraîné une augmentation rapide des utilisateurs et des données à court terme, elle a également semé les graines d'un déséquilibre écologique. Avec l'usure de l'attrait des utilisateurs, l'homogénéisation des jeux Clicker et le manque de profondeur commencent à se révéler, et l'ensemble de l'écosystème commence à subir des conséquences.
Dans la situation actuelle, il est urgent de réfléchir aux erreurs stratégiques et de rechercher une nouvelle direction qui puisse conduire au développement de la prochaine étape de l'écosystème.
1. La baisse significative des utilisateurs actifs mensuels
Une agence d'analyse de données a surveillé 820 projets Telegram en continu. Du 1er octobre au 31 octobre, le nombre total d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) a atteint 879 922 503. Cependant, au cours de ce mois, le MAU a diminué de 295 971 112, ce qui représente une baisse de 33 %. Cette chute significative révèle une diminution rapide de l'activité des utilisateurs, reflétant les défis sans précédent que traverse l'ensemble de l'écosystème.
L'analyse des données quotidiennes révèle que cette baisse s'amplifie. En particulier, les grands projets ayant plus de 5 millions d'utilisateurs, dont la baisse initiale des MAU était relativement lente, voient leur rythme de déclin s'accélérer avec le temps, et dans les phases ultérieures, ils entraînent même une chute plus rapide, ayant un impact plus profond sur la baisse globale des MAU.
Ce phénomène indique que même les projets majeurs avec une large base d'utilisateurs ont du mal à résister à l'impact de la perte d'utilisateurs, révélant des problèmes profonds au sein de l'écosystème qui doivent être résolus.
2. Changements structurels derrière les fluctuations des projets
Parmi les 820 projets surveillés, 249 projets ont augmenté en octobre, tandis que 491 projets ont connu une baisse. Les projets majeurs et historiques ont enregistré les baisses les plus significatives. Ces projets, qui étaient autrefois très en vue, font aujourd'hui face à une chute importante de l'activité et de la participation des utilisateurs, reflétant un affaiblissement de leur dynamique de croissance et une perte d'attrait pour les utilisateurs.
Dans le même temps, certains nouveaux projets ont montré une croissance positive, insufflant une nouvelle vitalité au marché. Cependant, en termes de quantité et d'ampleur de la croissance, l'augmentation de ces nouveaux projets ne compense pas du tout l'impact des baisses des anciens projets. Parmi les projets ayant une taille d'utilisateur inférieure à 1 million, le nombre de projets en baisse reste supérieur à celui des projets en hausse.
Ce phénomène met en lumière les problèmes structurels qui existent dans l'écosystème : l'attrait des anciens projets diminue progressivement, la dynamique de croissance des nouveaux projets est insuffisante, et l'ensemble de l'écosystème a besoin de nouveaux stimulus et d'une nouvelle direction. Comment offrir des applications plus innovantes et précieuses tout en maintenant la fidélité des utilisateurs est devenu un sujet urgent.
3. Migration de l'échelle du projet et dégradation des besoins des utilisateurs
Pour mieux comprendre les changements dans l'écosystème, les chercheurs ont classé les 820 projets surveillés en plusieurs niveaux selon le nombre d'utilisateurs actifs mensuels. En observant les évolutions de ces projets en octobre, certaines tendances dignes d'intérêt ont été mises en évidence.
3.1 Flux de projets de haut niveau vers des niveaux inférieurs
Le nombre de projets avec plus de 50 millions d'utilisateurs est passé de 2 à 1, montrant que l'activité des utilisateurs de ces projets phares est en forte baisse. Cette tendance a conduit à une diminution du nombre de projets de haut niveau et à une augmentation du nombre de projets de niveau intermédiaire, reflétant que l'écosystème subit une contraction de haut en bas.
La baisse des niveaux de projet moyenne est évidente.
Les projets de taille moyenne n'ont également pas échappé à l'impact de la baisse d'activité. L'augmentation du nombre de projets est principalement due à la dégradation des projets de haut niveau, et non à une croissance propre. Cela indique que la pression pour maintenir la taille des utilisateurs augmente pour les projets de taille moyenne, avec un phénomène de perte d'utilisateurs évident.
Le nombre de petits projets a considérablement augmenté.
L'augmentation du nombre de projets de petite taille n'est pas un signe de prospérité de l'écosystème, mais plutôt le résultat d'un déclin général des projets. Les projets de toutes catégories sont confrontés à une baisse de l'activité des utilisateurs, et l'arrivée de nouveaux projets n'est pas suffisante pour compenser la perte d'utilisateurs, l'écosystème manquant de sang neuf.
Ces données révèlent clairement une tendance générale à la baisse de l'échelle des projets. Des projets de premier plan aux petits projets, aucun n'est en mesure d'échapper à l'impact de la baisse de l'activité. Cette tendance reflète un manque d'engagement des utilisateurs dans l'écosystème actuel, une absence de moteur d'innovation, et un besoin urgent de nouvelles stratégies pour stimuler la croissance et regagner la confiance des utilisateurs.
4. Les dilemmes et les points forts de certains projets
Bien que certains projets connus ne puissent toujours pas éviter la tendance à la baisse des utilisateurs, et même dans certains cas, la situation se soit aggravée, il existe encore un ou deux projets phares qui se démarquent et apportent de l'espoir à l'ensemble de l'écosystème.
La tendance à la baisse des utilisateurs est plus marquée.
La qualité des projets varie.
Les points saillants méritent d'être notés
Malgré de nombreux défis, certains projets se distinguent, comme certains projets de jeux qui affichent un vert profond certains jours et continuent de monter.
5. Analyse dynamique des utilisateurs du projet
Pour comprendre en profondeur la dynamique des utilisateurs du projet, les chercheurs ont étudié les changements du projet sur une semaine il y a 30 jours (du 24 septembre au 30 septembre) et sur la semaine la plus récente (du 25 octobre au 31 octobre). En analysant la somme des pentes de tendance des deux périodes, il est possible de déterminer s'il existe des soupçons de manipulation de volume et de manque de nouveaux utilisateurs.
méthode d'analyse
Pour deux périodes de 7 jours, les indicateurs suivants ont été définis :
Explication des quadrants de coordonnées
En traçant les points de données du projet dans un système de coordonnées, il est possible d'évaluer les tendances des utilisateurs du projet en fonction de leur quadrant et de leur position.
De plus, il faut également prêter attention à :
6. Conclusion
Actuellement, les applications de mini-programmes Telegram font face à des défis sans précédent, principalement concentrés sur deux aspects : la commercialisation et le contenu.
aspects de commercialisation
Le modèle commercial actuel repose principalement sur la monétisation du trafic, mais fait face aux défis suivants :
contenu
Pour renverser la situation actuelle, il faut de nouvelles idées créatives et des modèles commerciaux pour redonner vie à ces jeux et conduire les utilisateurs vers un véritable monde de jeux. J'espère pouvoir voir de nouvelles œuvres touchantes qui raviveront l'avenir des mini-jeux sur Telegram.