#WEMIX##WEMIX# a discuté hier de l'impact de l'ouverture de ROM sur la tendance de wemix. Le cœur des jeux traditionnels → jouer, le cœur des jeux blockchain → jouer et gagner, tout ce qui implique "gagner" implique nécessairement : le ratio d'investissement et de retour ! (Seul l'impact sur le prix de wemix au début de l'ouverture du jeu est discuté)
Un, le ratio coût-bénéfice de mir4 : 0 d'investissement, petits retours, effet d'échelle faible. Sans pouvoir de combat, il faut se contenter d'extraire les pires mines, mais les comptes en lot peuvent toujours être rentables. Pour augmenter les gains, il est nécessaire d'augmenter les investissements des comptes, ce qui a un impact sur le prix de wemix, entraînant une hausse continue du prix après l'ouverture du jeu. II. Ratio d'investissement et de retour de Night Crow : 0 investissement, retour excédentaire, effet de taille fort. Sans capacité de combat, il est toujours possible d'aller sur le champ de bataille pour voler des objets tombés de boss tués par de gros comptes, et chaque jour, il est toujours possible d'obtenir gratuitement des cristaux de fumée. En revanche, après un certain investissement dans le compte, le "gain" amélioré est cependant très limité. Ainsi (cela a un impact négatif sur le prix de wemix, le prix ayant chuté de manière continue après l'ouverture du jeu.) Trois, le ratio d'entrée-sortie de ROM : 0 investissement, 0 retour, pas d'effet d'échelle. Dans le mode Blockchain ROM, il y a un certain seuil pour les exigences de puissance de combat, seuls ceux qui dépassent ce seuil peuvent obtenir des objets de valeur. Le compte doit investir un montant minimum, plus l'investissement est élevé, plus le retour correspondant sera important. Ainsi (impact sur le prix positif et actif sur wemix, le prix continue d'augmenter après l'ouverture du jeu). Alors, où le ROM peut-il mener le prix de wemix ? Cela nécessite une analyse des moteurs de l'économie des tokens, restez à l'écoute pour la prochaine explication.
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#WEMIX# #WEMIX# a discuté hier de l'impact de l'ouverture de ROM sur la tendance de wemix. Le cœur des jeux traditionnels → jouer, le cœur des jeux blockchain → jouer et gagner, tout ce qui implique "gagner" implique nécessairement : le ratio d'investissement et de retour ! (Seul l'impact sur le prix de wemix au début de l'ouverture du jeu est discuté)
Un, le ratio coût-bénéfice de mir4 : 0 d'investissement, petits retours, effet d'échelle faible.
Sans pouvoir de combat, il faut se contenter d'extraire les pires mines, mais les comptes en lot peuvent toujours être rentables. Pour augmenter les gains, il est nécessaire d'augmenter les investissements des comptes, ce qui a un impact sur le prix de wemix, entraînant une hausse continue du prix après l'ouverture du jeu.
II. Ratio d'investissement et de retour de Night Crow : 0 investissement, retour excédentaire, effet de taille fort.
Sans capacité de combat, il est toujours possible d'aller sur le champ de bataille pour voler des objets tombés de boss tués par de gros comptes, et chaque jour, il est toujours possible d'obtenir gratuitement des cristaux de fumée. En revanche, après un certain investissement dans le compte, le "gain" amélioré est cependant très limité. Ainsi (cela a un impact négatif sur le prix de wemix, le prix ayant chuté de manière continue après l'ouverture du jeu.)
Trois, le ratio d'entrée-sortie de ROM : 0 investissement, 0 retour, pas d'effet d'échelle.
Dans le mode Blockchain ROM, il y a un certain seuil pour les exigences de puissance de combat, seuls ceux qui dépassent ce seuil peuvent obtenir des objets de valeur. Le compte doit investir un montant minimum, plus l'investissement est élevé, plus le retour correspondant sera important. Ainsi (impact sur le prix positif et actif sur wemix, le prix continue d'augmenter après l'ouverture du jeu).
Alors, où le ROM peut-il mener le prix de wemix ? Cela nécessite une analyse des moteurs de l'économie des tokens, restez à l'écoute pour la prochaine explication.