Analyse des défis et des perspectives d'application des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain.

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Discussion sur l'application de la technologie zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

Les jeux entièrement basés sur la chaîne, en tant que nouveau domaine combinant la technologie blockchain et l'industrie du jeu, font face à certains défis techniques. Prenons l'exemple d'un jeu de suppression entièrement sur la chaîne, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour obtenir des récompenses en tokens. Cependant, en raison des caractéristiques de la blockchain, chaque opération nécessite une interaction avec la chaîne, ce qui entraîne une mauvaise expérience de jeu.

Pour résoudre ce problème, des professionnels du secteur ont proposé une solution utilisant la technologie zk-SNARKs ( ZKP ). L'idée centrale est la suivante : le processus de jeu n'est pas enregistré sur la chaîne, mais un mécanisme spécifique garantit qu'il n'y a aucun risque de tricherie. Plus précisément, chaque action du joueur génère un ZKP, et la prochaine étape est basée sur le ZKP de l'étape précédente, formant ainsi un ZKP auto-contenu similaire à une structure de blockchain. À la fin du jeu, le ZKP de la dernière étape est envoyé sur la chaîne pour être vérifié par un contrat intelligent.

En prenant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

Cependant, cette solution fait face à de nombreux défis dans la pratique :

  1. Les exigences de lutte contre la fraude pour le processus et les résultats du jeu sont complexes. Il est nécessaire non seulement de générer un ZKP pour les résultats, mais aussi de vérifier l'ensemble du processus de jeu.

  2. La génération progressive des zk-SNARKs présente des difficultés techniques. Chaque étape des zk-SNARKs dépend de la précédente, garantir la cohérence et la justesse est un grand défi.

  3. Traitement des données de jeu publiques. Les données de jeu elles-mêmes sont publiques, et la fonction de dissimulation d'informations des zk-SNARKs semble superflue dans ce contexte.

  4. La consommation des objets de jeu implique un transfert de Token, comment traiter cette étape dans le cadre des zk-SNARKs reste à résoudre.

  5. La caractéristique de dissimulation des données des ZKP peut augmenter la difficulté d'acquisition des données de jeu et la complexité de la mise en œuvre technique.

En résumé, dans ce type de jeux, l'application de la technologie ZKP nécessite un équilibre entre les avantages et les inconvénients. Actuellement, les ZKP sont plus adaptés à deux types de scénarios dans le domaine des jeux : la dissimulation d'informations dans des jeux à information incomplète (comme le poker, le loup-garou, etc.), ainsi que la preuve des résultats des jeux à un seul tour (comme les loteries, les jeux de devinette, etc.).

Pour les jeux sur blockchain, la clé est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie tout au long du processus, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, tout en réduisant le nombre d'interactions avec la blockchain, afin d'améliorer l'expérience de jeu. Cela nécessite que des experts de l'industrie explorent davantage et innovent pour trouver des solutions techniques mieux adaptées aux caractéristiques des jeux sur blockchain.

En prenant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

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LiquidationWatchervip
· 08-04 21:50
franchement ces preuves zk ont l'air aussi suspectes que mes positions long liquidées en '22...
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GasGrillMastervip
· 08-04 21:44
Pourquoi j'ai l'impression que c'est même pas aussi bien que de jouer à des jeux mobiles...
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 08-04 21:40
Cette technologie va encore mettre un certain temps à être mise en œuvre.
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