Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, est désormais officiellement lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a attiré près de 800 joueurs enregistrés et a totalisé plus de 1000 combats.
Bien que le mécanisme du jeu soit relativement intuitif, son système économique peut sembler légèrement complexe pour les nouveaux joueurs. Cet article présentera une brève analyse de l'économie des tokens de Sky Strife, afin d'aider les joueurs à mieux comprendre les différents éléments économiques du jeu.
Orbs(🔮) : jeton principal
Orbs(🔮) est le jeton le plus crucial du jeu Sky Strife, avec un volume total émis de 100 millions d'unités, sans émission supplémentaire. Actuellement, la majorité des Orbs(🔮) sont stockés dans le contrat Sky Pool, une petite quantité ayant été distribuée aux joueurs par le biais de récompenses de jeu.
Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs(🔮). Après la fin du match, le joueur gagnant recevra des Orbs(🔮) en récompense du Sky Pool.
La formule de calcul du montant des récompenses est : 100 Orbs(🔮) * base de récompense. La base de récompense sera ajustée dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours, afin d'équilibrer la circulation des jetons. Si l'activité de jeu est faible récemment, les récompenses seront augmentées en conséquence, pouvant atteindre jusqu'à 500 Orbs(🔮) ; en revanche, si le jeu est trop actif, les récompenses seront réduites à un minimum de 10 Orbs(🔮).
Ce mécanisme vise à réduire les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux sur 7 jours dépasse 1000, les bénéfices escomptés des spéculateurs tendent vers zéro voire deviennent négatifs, décourageant ainsi les comportements de pure spéculation.
Season Pass : service à valeur ajoutée
Au début de chaque saison, les joueurs peuvent choisir de frapper un NFT Season Pass. Bien que cela ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, détenir un Season Pass permet de bénéficier de certains avantages supplémentaires :
Frais d'entrée de jeu personnalisés et liste blanche
Utiliser tous les types de héros initiaux
Accéder à la carte exclusive et au combat
Le coût de la fabrication du Season Pass pour la saison actuelle est de 0,03 ETH, uniquement valable pour cette saison.
Sky Key : Gestion des règles du jeu
Pour équilibrer la variabilité et la stabilité du jeu, les développeurs ont introduit le concept de Sky Key. Les détenteurs de Sky Key peuvent ajuster les paramètres de jeu suivants :
Cartes, héros, bâtiments, types d'unités et terrains
Mécanisme de récompense du jeu
Paramètres de la saison
Contenu lié au Season Pass
Frontend de jeux open source
Mais la logique de base du jeu et le mécanisme économique restent inchangés. Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, avec pour plan de le transférer à la gestion de la communauté à l'avenir.
Situation de fonctionnement réelle
Base de récompense : le nombre de créations de jeux a explosé le premier jour de lancement, entraînant une chute rapide de la base de récompense à 0,75x, Orbs(🔮) est entré en état de déflation. Il est prévu que la base de récompense pourrait rebondir après le 9 mai.
Orbs(🔮) Prix : Le prix sur Redswap s'est stabilisé autour de 0,1 USDC, mais en raison de la taille limitée du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuation des prix.
Season Pass : Le volume de frappe a dépassé 500, et avec la fin imminente de la période de frappe, le nombre de frappes ajoutées a clairement diminué.
En tant que premier jeu entièrement basé sur la chaîne du réseau principal Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats initiaux. Son système économique sert de référence précieuse pour les futurs jeux entièrement basés sur la chaîne. Il reste à voir si Sky Strife pourra réaliser une véritable domination des joueurs et éviter les pièges spéculatifs, ce qui mérite une attention continue.
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ChainWatcher
· Il y a 8h
Il n'est pas trop tard pour jouer maintenant.
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DaisyUnicorn
· Il y a 11h
800 personnes ont rendu le système économique si complexe ? Le petit licorne pleure !~
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MrRightClick
· 08-06 07:08
Il suffit de jouer au jeu, c'est trop compliqué et ça fait mal à la tête.
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RektButAlive
· 08-04 01:04
Seulement 800 joueurs ? C'est trop peu, non ? emmm
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DataPickledFish
· 08-04 00:54
Ce jeu devient de plus en plus confus.
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tokenomics_truther
· 08-04 00:50
C'est encore un système de Ponzi masqué par une couche de sucre économique.
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MoonlightGamer
· 08-04 00:43
Débutant encore une fois va se faire arnaquer 8
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CommunityWorker
· 08-04 00:43
Eh, 800 personnes peuvent-elles vraiment être qualifiées de populaires ?
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PoetryOnChain
· 08-04 00:43
Ah, ce jeu n'a que 800 joueurs?
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SchroedingersFrontrun
· 08-04 00:42
Jouer à quoi que ce soit, il vaut mieux acheter des jetons.
Analyse du système économique du jeu Sky Strife : explication des jetons Orbs et du Season Pass.
Analyse du système économique du jeu Sky Strife
Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, est désormais officiellement lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a attiré près de 800 joueurs enregistrés et a totalisé plus de 1000 combats.
Bien que le mécanisme du jeu soit relativement intuitif, son système économique peut sembler légèrement complexe pour les nouveaux joueurs. Cet article présentera une brève analyse de l'économie des tokens de Sky Strife, afin d'aider les joueurs à mieux comprendre les différents éléments économiques du jeu.
Orbs(🔮) : jeton principal
Orbs(🔮) est le jeton le plus crucial du jeu Sky Strife, avec un volume total émis de 100 millions d'unités, sans émission supplémentaire. Actuellement, la majorité des Orbs(🔮) sont stockés dans le contrat Sky Pool, une petite quantité ayant été distribuée aux joueurs par le biais de récompenses de jeu.
Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs(🔮). Après la fin du match, le joueur gagnant recevra des Orbs(🔮) en récompense du Sky Pool.
La formule de calcul du montant des récompenses est : 100 Orbs(🔮) * base de récompense. La base de récompense sera ajustée dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours, afin d'équilibrer la circulation des jetons. Si l'activité de jeu est faible récemment, les récompenses seront augmentées en conséquence, pouvant atteindre jusqu'à 500 Orbs(🔮) ; en revanche, si le jeu est trop actif, les récompenses seront réduites à un minimum de 10 Orbs(🔮).
Ce mécanisme vise à réduire les comportements spéculatifs. Lorsque le nombre total de jeux sur 7 jours dépasse 1000, les bénéfices escomptés des spéculateurs tendent vers zéro voire deviennent négatifs, décourageant ainsi les comportements de pure spéculation.
Season Pass : service à valeur ajoutée
Au début de chaque saison, les joueurs peuvent choisir de frapper un NFT Season Pass. Bien que cela ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, détenir un Season Pass permet de bénéficier de certains avantages supplémentaires :
Le coût de la fabrication du Season Pass pour la saison actuelle est de 0,03 ETH, uniquement valable pour cette saison.
Sky Key : Gestion des règles du jeu
Pour équilibrer la variabilité et la stabilité du jeu, les développeurs ont introduit le concept de Sky Key. Les détenteurs de Sky Key peuvent ajuster les paramètres de jeu suivants :
Mais la logique de base du jeu et le mécanisme économique restent inchangés. Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, avec pour plan de le transférer à la gestion de la communauté à l'avenir.
Situation de fonctionnement réelle
Base de récompense : le nombre de créations de jeux a explosé le premier jour de lancement, entraînant une chute rapide de la base de récompense à 0,75x, Orbs(🔮) est entré en état de déflation. Il est prévu que la base de récompense pourrait rebondir après le 9 mai.
Orbs(🔮) Prix : Le prix sur Redswap s'est stabilisé autour de 0,1 USDC, mais en raison de la taille limitée du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuation des prix.
Season Pass : Le volume de frappe a dépassé 500, et avec la fin imminente de la période de frappe, le nombre de frappes ajoutées a clairement diminué.
En tant que premier jeu entièrement basé sur la chaîne du réseau principal Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats initiaux. Son système économique sert de référence précieuse pour les futurs jeux entièrement basés sur la chaîne. Il reste à voir si Sky Strife pourra réaliser une véritable domination des joueurs et éviter les pièges spéculatifs, ce qui mérite une attention continue.