自主世界插件开发新机遇:资助协议助力生态繁荣

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自主世界中的插件开发:挑战与机遇

当前可组合性的主要障碍

自主世界(AW)领域正在稳步发展。各类游戏引擎陆续问世,开发者和游戏数量不断增加,甚至大型游戏工作室也开始涉足全链上游戏开发。然而,这个领域仍然缺少一个关键组件。

尽管自主世界的愿景是允许任何人在游戏之上进行开发和扩展,但目前我们还没有看到大量插件被开发出来。这与自主世界的初衷存在明显差距。

将整个游戏部署在链上确实存在速度慢和受限等问题。但区块链的核心特性——允许任何人在其系统之上创建和执行新规则——对游戏世界来说极具意义。这使得整个游戏存在于链上,任何人都可以在这些世界之上创建新的规则和功能,消除了游戏工作室和第三方开发者之间的界限。

然而,目前这一愿景与现实之间依然存在巨大差距。开发全链上游戏极其困难,需要游戏工作室的高度控制。如果这些链上世界无法成功扩展,其存在的意义就值得质疑。

插件开发面临的挑战

传统游戏如《堡垒之夜》和《我的世界》都有丰富的社区开发模组,但为什么自主世界领域却鲜有人创建插件?全链上游戏不是应该更容易开发插件吗?

除了自主世界场景仍处于萌芽阶段、用户基数不足外,还有两个主要原因:

  1. 开发难度大:目前的全链游戏还在探索阶段,源代码往往未完全开源,文档不完善,游戏逻辑频繁变化。开发者需要与游戏工作室保持密切沟通并不断维护。此外,游戏客户端通常不支持第三方插件,开发者还需要为非技术玩家开发易用的前端界面。

  2. 资金问题:开发插件需要大量时间和精力投入。如果无法覆盖基本开发成本,很难激励开发者持续创作和维护插件。目前用户群体有限,难以通过付费模式获得足够收入。而初创阶段的游戏公司通常也难以提供财务支持。

虽然有一些资助项目,如Starknet对Realms的200万美元STRK资助,以及Dark Forest在2021年举办的插件比赛。但这些资源有限,无法支持所有游戏和链上项目。插件的商业模式仍是一个亟待解决的问题。

潜在解决方案

为了在自主世界领域创造更有利于插件开发的环境,一个可行的方案是建立资助协议(Grant protocol)为插件开发者提供资金支持。

该机制的核心思路是:开发者可以发布插件开发提案,玩家社区对他们感兴趣的插件进行投票,最受欢迎的想法将获得资助。

初始资金可以从L2生态系统的资助、相关公司、风投以及活跃在自主世界领域的个人中筹集。未来还可以考虑允许协议和项目定向资助基于其平台的插件开发,以支持各自生态系统的发展。

作为第一个实验,计划筹集总额15000美元,每个通过的提案将获得5000美元的固定资助,支持3个新插件的开发。未来随着插件开发者社区的成长,资助规模有望逐步扩大。

投票机制

为了让玩家社区决定资助哪些插件想法,可以采用竞争性的投票方式。在提交阶段,任何人都可以提交插件创意参与竞争。投票阶段开始后,玩家社区对他们希望使用的插件想法进行投票。获得足够票数的提案将被宣布为胜出者,提案者随即获得资助并开始开发插件。

理想情况下,这种投票可以每月进行一轮,帮助全链游戏玩家养成定期查看新插件的习惯。在确定投票权分配方面,目前倾向于采用白名单方法,而非分发治理代币。这样可以灵活调整每轮的白名单要求,避免与代币相关的复杂问题。

插件开发者的未来

自主世界领域目前主要有游戏工作室、玩家和公会三类参与者。但如果我们能引入插件开发者这一新角色,将为整个生态系统带来巨大变革。

资助协议有望推动这一目标的实现。它将展示如何开发新功能和客户端,让游戏能够根据玩家社区的需求不断进化,而不仅仅依赖游戏工作室。

自主世界将改变游戏开发的格局。任何人都可以在AAA游戏的基础上扩展游戏世界,无需许可,也不用担心未来被禁止。这种游戏开发的民主化不仅能吸引更多人参与,还提供了更多赚钱机会。

未来,我们需要开发更多工具和平台,使人们更容易构建、发现和使用插件,并帮助开发者通过插件获利。自主世界领域仍处于早期阶段,现在正是塑造其未来的最佳时机。让我们继续大胆尝试,探索前进吧!

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评论
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SerumSquirtervip
· 08-05 22:24
链游就缺这个
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nft_widowvip
· 08-05 22:16
去中心化迫在眉睫
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