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本地优先游戏循环:突破Web3游戏体验瓶颈的革新模式
本地优先游戏循环:提升Web3游戏体验的新模式
本地优先游戏循环是一种优先考虑链下/离线体验的模式。它的核心特点是游戏循环完全在玩家的设备上运行,不受链上交易确认或其他网络响应的影响,除非玩家主动选择与之交互。这一概念源自本地优先软件的理念,并在多个实验项目中得到了应用。
设计动机
随着边缘设备计算能力的快速提升,将更多处理任务转移到这些设备上可以显著减少延迟,改善游戏体验。这一策略在Web3游戏设计中尤为重要,因为传统的链上应用often面临交易确认等待的问题,影响游戏流畅度。
为解决这一问题,开发者尝试设计一种新的游戏循环模式,使每个玩家在每局游戏中只需发送一次交易。这种方法有效地将游戏体验与区块链交易速度和区块时间解耦,充分利用本地计算资源。
模式结构
本地优先游戏循环由两个关键部分组成:
核心游戏循环负责将信息传递给元游戏循环,后者根据玩家提交的信息生成新的数据。这些新生成的信息会异步传回玩家设备。
应用场景
元游戏循环可以有多种实现方式,例如:
实际案例
以MuMu项目为例,其核心游戏循环在浏览器中运行,包括用户界面和模拟器。玩家可以将解决方案提交到基于智能合约的元游戏循环。元游戏循环验证解决方案,并将结果反馈给核心游戏循环,实现排行榜和解决方案共享功能。
未来展望
该模式可以进一步扩展,引入带有证明的数据(PCD)技术。玩家设备可以生成证明,表明模拟程序已正确执行。这种方法可以降低元游戏循环的计算复杂度,因为验证证明通常比重新执行模拟更高效。
此外,通过零知识证明技术,可以实现解决方案的隐私保护。这样,元游戏循环可以在不知道具体解决方案的情况下对其进行排名,进一步保护玩家的创意。
本地优先游戏循环模式为Web3游戏开发提供了新的思路,有望在提升游戏体验的同时,充分利用区块链技术的优势。