鏈遊調研:遊戲性與遊戲化的平衡是關鍵

鏈遊賽道調研:遊戲性與遊戲化的平衡

鏈遊賽道經過多年發展,至今仍未出現真正成功的案例。雖然有一些項目取得了短暫的成功,但很快就遇到了瓶頸。同時,資本依然大量湧入這個領域,孕育了一批高質量的鏈遊項目。這些遊戲在玩法上有所創新,但token價格卻始終難以漲。

在深入研究鏈遊賽道後,我們發現一些關鍵問題值得探討:

  1. 鏈遊賽道現階段更需要關注"遊戲性"還是"遊戲化"?
  2. "遊戲性"和"遊戲化"的區別是什麼?
  3. Web3玩家真正需要的是什麼?

爲了回答這些問題,我們對62位玩家進行了深度調研,得出了7個關於鏈遊的重要結論。在分析這些調研結果之前,我們先來探討一下目前鏈遊圈最熱門的話題 - "遊戲性",以及它與"遊戲化"的區別。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性與遊戲化的本質區別

2019年11月,GameFi這個概念被首次提出,開啓了一個全新的賽道。三年後,Axie和StepN的爆火引入了"X to Earn"模式,掀起了Web3遊戲的融資熱潮,融資總額接近百億美元。隨後,衆多AAA級遊戲項目開始開發,賽道的重點從"Fi"轉向了"遊戲性"。

那麼,"遊戲性"和"遊戲化"到底有什麼區別呢?

我們可以用蛋糕來做一個比喻:

遊戲性就像是蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口味和形狀。它包含了遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,是玩家獲得樂趣的關鍵所在。

而遊戲化則更像是蛋糕上的裝飾,如糖霜和拉花。它是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,目的是提高用戶參與度。

簡單來說,遊戲化決定了玩家是否"想玩",而遊戲性則決定了遊戲是否"好玩"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,直接影響玩家的遊戲體驗。而遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

BigTime就是一個典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲。它擁有豐富多樣的場景設計,隨機掉落的稀有裝備和NFT增加了遊戲的刺激感,玩家技能的成長和提升也讓人感受到真實的進步。這些元素都大大增強了遊戲的可玩性。

Cards AHoy是另一款突出"遊戲性"的鏈遊。作爲卡牌遊戲,它的玩法簡單但富有策略性,每局60秒的設計讓人欲罷不能。遊戲在基礎玩法之上還做了深度擴展,如增加新的種族和技能,豐富了遊戲的策略性。

雖然一些鏈遊項目在"遊戲性"上取得了不錯的成績,但真正做到"好玩"的鏈遊仍然鳳毛麟角。畢竟,打造一款有趣的遊戲需要時間和功力的積累。

於是,一些項目轉而專注於"遊戲化",將Web3的激勵機制發揮到極致。Blast生態的Spacebar就是一個典型例子。

Spacebar的核心玩法非常簡單:註冊飛機帳號,在太空中遨遊並訪問不同的"星球"(項目)。通過每日籤到和質押ETH,玩家可以獲得積分獎勵。雖然界面設計給人一種在"玩遊戲"的感覺,但實際上這更像是將了解Web3項目的過程"遊戲化"了。

Spacebar通過各種激勵機制吸引用戶每天登入,提供TVL,了解其他生態項目。這些操作並非在提升遊戲的趣味性,而是在增加用戶參與的動力。

類似的"遊戲化"項目還有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它們都在激勵機制上做足了文章,將挖礦過程包裝成"遊戲"形式。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

Web3玩家的真實需求

究竟是做一個讓人"想玩"的遊戲,還是一個真正"好玩"的遊戲更適合當前的Web3環境?要回答這個問題,我們需要聽聽真正的Web3玩家們怎麼說。

我們對一些玩家進行了問卷調查,得出了以下7個結論:

  1. 大多數Web3玩家玩過的鏈遊數量不超過5款。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 推特是Web3玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 90%的Web3玩家每天玩鏈遊的時間不超過2小時,其中57.5%的玩家每天玩鏈遊時間不足1小時。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 遊戲熱度是玩家決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。

  2. 30.6%的玩家因爲"遊戲化"(有賺錢因素)而玩鏈遊,29%的玩家因爲"遊戲性"(玩法豐富)而玩鏈遊,兩者比例接近。

  3. 38.7%的玩家因爲"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄一款鏈遊,同樣有38.7%的玩家因爲"遊戲性消失"(不好玩)而放棄一款鏈遊。

  4. 玩家最期待的Top 5鏈遊分別是:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

這些調查結果出乎意料。作爲Web3老玩家,我原本以爲大家玩鏈遊主要是爲了賺錢,真正在意"遊戲性"的人不多。但調查顯示,有一半的玩家會因爲遊戲本身"好玩"而去體驗。

這個發現反映出,Web3遊戲行業可能正處於一個轉折點,開始真正回歸健康發展。Web3玩家似乎同時看重"遊戲性"和"遊戲化",在兩者之間尋求平衡。

結語

無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。但創新不能脫離需求,而人類的基本需求其實一直沒有太大變化,變的只是需求的滿足形式。

Web3遊戲本質上仍然是在滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是換了一種形式。雖然目前真正能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3遊戲就一定有未來。

至於這個未來何時到來,還有待市場的檢驗。但無論是做"遊戲化"還是"遊戲性"突出的遊戲,最終目標都是做大這個"蛋糕",讓開發者和玩家都能從中受益。

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 6
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
ChainChefvip
· 6小時前
仍然在这些半成品的p2e游戏中继续烹饪copium... 市场的胃口确实需要一些调味。
查看原文回復0
Liquidation_Watchervip
· 17小時前
玩游戏的还在想啥游戏性 先想想怎么暴富吧
回復0
Layer Zero Herovip
· 17小時前
玩了这么久的链游 就是赌哦
回復0
wrekt_but_learningvip
· 17小時前
炒韭菜才是硬道理 还游戏性呢
回復0
GasGasGasBrovip
· 17小時前
真就圈钱跟玩呗 都没好玩的
回復0
TokenAlchemistvip
· 17小時前
哈哈又一个样本量不足的p2e研究… 62名玩家?老实说,这对协议动态来说在统计上是无关紧要的。
查看原文回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)