鏈遊熱點調查:62位玩家揭示遊戲性與遊戲化的平衡之道

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鏈遊賽道調研:62位玩家訪談揭示7大洞察

鏈遊賽道發展多年,至今仍未跑出真正的爆款。雖然有不少項目拿到融資並開發出遊戲,但幣價表現卻不盡如人意。這讓人不禁思考:當前鏈遊更需要注重"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?玩家真正需要的又是什麼?

爲探討這些問題,我們對62位玩家進行了深度調研,得出了7個關鍵結論。在分析結果之前,我們先來釐清"遊戲性"和"遊戲化"的區別。

遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別

遊戲性指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等,決定了遊戲是否好玩。遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高用戶參與度。

打個比方,遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道。而遊戲化則像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人。遊戲化決定"想不想喫",遊戲性決定"好不好喫"。

在鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化是通過遊戲機制激勵玩家參與Web3特色活動。

BigTime就是一款具備遊戲性的代表作。它有豐富的場景設計、隨機掉落裝備的刺激感,以及通過練習提升技能的成長感。而Spacebar則是典型的遊戲化案例,通過籤到、質押等方式給予積分獎勵,吸引用戶參與。

Web3玩家真正看重什麼?

爲了解玩家的真實需求,我們對62位玩家進行了問卷調查,得出7個關鍵結論:

  1. 大多數玩家玩過的鏈遊數量在5款以內

  2. 獲取鏈遊信息的主要渠道是推特

  3. 90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時

  4. 遊戲熱度是決定是否進入一款鏈遊的主要因素

  5. 30.6%因遊戲化(有賺錢因素)去玩,29%因遊戲性(玩法豐富)去玩

  6. 38.7%因遊戲化消失(不再有賺錢吸引力)而放棄,38.7%因遊戲性消失(不好玩)而放棄

  7. 最受期待的5款鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

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這份調查結果出乎意料。作爲Web3老玩家,我原以爲大家玩鏈遊純粹爲了賺錢,但實際上有一半玩家是因爲遊戲本身好玩而體驗的。

這表明Web3 Gaming已來到拐點,開始回歸健康發展。當前玩家對遊戲性和遊戲化都很看重,正在兩頭下注。

結語

無論是遊戲性還是遊戲化創新,只要有創新就是好的。但創新必須基於需求,而人類的剛需其實一直沒變,變的只是需求的滿足形式。

Web3 Gaming本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就一定有未來。

市場正在等待一個爆點。無論是做讓人"想玩"的遊戲化設計,還是做讓人覺得"好玩"的遊戲性創新,最終目的都是做大這塊"蛋糕",讓開發者和玩家共同受益。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

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无常损失心理医生vip
· 20小時前
玩游戏而已 整这么复杂干嘛
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光速退群大师vip
· 20小時前
不就鸡头凤尾的老问题嘛
回復0
NFT_考古学家vip
· 21小時前
游戏性跟收益性能平衡的项目真是太少了吧
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