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自主世界插件開發新機遇:資助協議助力生態繁榮
自主世界中的插件開發:挑戰與機遇
當前可組合性的主要障礙
自主世界(AW)領域正在穩步發展。各類遊戲引擎陸續問世,開發者和遊戲數量不斷增加,甚至大型遊戲工作室也開始涉足全鏈上遊戲開發。然而,這個領域仍然缺少一個關鍵組件。
盡管自主世界的願景是允許任何人在遊戲之上進行開發和擴展,但目前我們還沒有看到大量插件被開發出來。這與自主世界的初衷存在明顯差距。
將整個遊戲部署在鏈上確實存在速度慢和受限等問題。但區塊鏈的核心特性——允許任何人在其系統之上創建和執行新規則——對遊戲世界來說極具意義。這使得整個遊戲存在於鏈上,任何人都可以在這些世界之上創建新的規則和功能,消除了遊戲工作室和第三方開發者之間的界限。
然而,目前這一願景與現實之間依然存在巨大差距。開發全鏈上遊戲極其困難,需要遊戲工作室的高度控制。如果這些鏈上世界無法成功擴展,其存在的意義就值得質疑。
插件開發面臨的挑戰
傳統遊戲如《堡壘之夜》和《我的世界》都有豐富的社區開發模組,但爲什麼自主世界領域卻鮮有人創建插件?全鏈上遊戲不是應該更容易開發插件嗎?
除了自主世界場景仍處於萌芽階段、用戶基數不足外,還有兩個主要原因:
開發難度大:目前的全鏈遊戲還在探索階段,原始碼往往未完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。開發者需要與遊戲工作室保持密切溝通並不斷維護。此外,遊戲客戶端通常不支持第三方插件,開發者還需要爲非技術玩家開發易用的前端界面。
資金問題:開發插件需要大量時間和精力投入。如果無法覆蓋基本開發成本,很難激勵開發者持續創作和維護插件。目前用戶羣體有限,難以通過付費模式獲得足夠收入。而初創階段的遊戲公司通常也難以提供財務支持。
雖然有一些資助項目,如Starknet對Realms的200萬美元STRK資助,以及Dark Forest在2021年舉辦的插件比賽。但這些資源有限,無法支持所有遊戲和鏈上項目。插件的商業模式仍是一個亟待解決的問題。
潛在解決方案
爲了在自主世界領域創造更有利於插件開發的環境,一個可行的方案是建立資助協議(Grant protocol)爲插件開發者提供資金支持。
該機制的核心思路是:開發者可以發布插件開發提案,玩家社區對他們感興趣的插件進行投票,最受歡迎的想法將獲得資助。
初始資金可以從L2生態系統的資助、相關公司、風投以及活躍在自主世界領域的個人中籌集。未來還可以考慮允許協議和項目定向資助基於其平台的插件開發,以支持各自生態系統的發展。
作爲第一個實驗,計劃籌集總額15000美元,每個通過的提案將獲得5000美元的固定資助,支持3個新插件的開發。未來隨着插件開發者社區的成長,資助規模有望逐步擴大。
投票機制
爲了讓玩家社區決定資助哪些插件想法,可以採用競爭性的投票方式。在提交階段,任何人都可以提交插件創意參與競爭。投票階段開始後,玩家社區對他們希望使用的插件想法進行投票。獲得足夠票數的提案將被宣布爲勝出者,提案者隨即獲得資助並開始開發插件。
理想情況下,這種投票可以每月進行一輪,幫助全鏈遊戲玩家養成定期查看新插件的習慣。在確定投票權分配方面,目前傾向於採用白名單方法,而非分發治理代幣。這樣可以靈活調整每輪的白名單要求,避免與代幣相關的復雜問題。
插件開發者的未來
自主世界領域目前主要有遊戲工作室、玩家和公會三類參與者。但如果我們能引入插件開發者這一新角色,將爲整個生態系統帶來巨大變革。
資助協議有望推動這一目標的實現。它將展示如何開發新功能和客戶端,讓遊戲能夠根據玩家社區的需求不斷進化,而不僅僅依賴遊戲工作室。
自主世界將改變遊戲開發的格局。任何人都可以在AAA遊戲的基礎上擴展遊戲世界,無需許可,也不用擔心未來被禁止。這種遊戲開發的民主化不僅能吸引更多人參與,還提供了更多賺錢機會。
未來,我們需要開發更多工具和平台,使人們更容易構建、發現和使用插件,並幫助開發者通過插件獲利。自主世界領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續大膽嘗試,探索前進吧!