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Web3遊戲新趨勢:The Sandbox創始人暢談元宇宙發展與創新
2024年1月26日,一場探討元宇宙與Web3遊戲技術融合與發展的行業分享會在ICC Camp舉行。The Sandbox聯合創始人Sebastien和ABGA執行副會長、Chain Capital創始人Simon Li受邀參加,分享了他們對行業發展的見解。
Simon Li介紹了ICC Camp的創立背景和目標。作爲一個爲期6個月的加速項目,ICC Camp匯聚了行業專業人士爲參與項目提供指導。導師陣容包括來自領先風投、知名遊戲項目和Web3領域的專家。ICC Camp旨在爲Web3遊戲初創企業提供全面支持,包括學習之旅、獎學金、公鏈贈款等多方面資源。
談到吸引資本青睞的Web3遊戲特點,Simon強調了創新遊戲玩法、高質量體驗、強大社區生態、健康代幣經濟體系和明確盈利能力的重要性。他認爲吸引Web2玩家進入Web3遊戲領域應聚焦於遊戲體驗而非代幣,簡化入門過程,並突出玩家所有權和收益優勢。
Sebastien分享了The Sandbox的發展歷程和願景。作爲一個去中心化虛擬世界,The Sandbox允許創作者無需編程技能即可創作內容並進行貨幣化。目前平台擁有超過500萬用戶和400多個品牌合作夥伴,在亞洲多個國家和地區都有影響力。
關於元宇宙所需硬件技術,Sebastien強調了區塊鏈技術在確保用戶數字身份、支持品牌和創作者吸引觀衆以及促進去中心化治理方面的重要性。他認爲元宇宙的成功取決於技術和產品、內容生產以及生態系統發展這三個方面的結合。
在經濟模型方面,Sebastien指出行業已經經歷了多次迭代,從早期的"玩賺"模式到現在更加多樣化的創新。他期待未來會出現更多基於已驗證遊戲玩法並融合區塊鏈元素的遊戲,如Shrapnel、Star Atlas等,這將爲整個Web3領域帶來增長。
對於VR、AR等沉浸式技術在元宇宙中的應用,Sebastien認爲現階段的重點不僅僅在於圖形或VR體驗,而是如何通過不同設備訪問並在多平台間無縫移動,同時保證用戶對數據和物品的所有權。他強調,構建龐大的元宇宙世界需要大量內容,因此降低內容生產門檻至關重要。
最後,Sebastien分享了The Sandbox與其他Web3遊戲合作的商業模式,包括NFT互通、創意平台合作、新型貨幣化模式探索以及支持創作者社區等多種方式。
ICC Camp現已開啓學員報名,將爲入營項目提供全方位指導和資源支持,包括優秀學員獎學金、專項投資支持、公鏈Grant等多項福利。