📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
並行EVM技術大比拼:Monad、MegaETH和Pharos性能與特點解析
並行 EVM 技術發展:Monad、MegaETH 和 Pharos 的比較
近期,三大並行 EVM 項目相繼上線測試網,分別是 Monad、MegaETH 和 Pharos。Web3 技術的主線敘事似乎在 AI Agent 之後,又回到了並行 EVM——2024 年初最火爆的話題。
EVM 是以太坊的核心,負責運行智能合約和處理交易。雖然順序執行確保了交易和智能合約能夠以確定性順序執行,保障了安全性,但在高負載情況下,可能會導致網路擁堵和延遲。
並行 EVM 通過允許多個操作同時執行,極大地提高了網路的吞吐量,從而增強了整個區塊鏈的性能和可擴展性。實際上,並行 EVM 指的是高性能的 EVM 兼容區塊鏈,不僅引入了並行執行,還有從共識、交易、流水線、存儲到硬件加速的全面升級,旨在讓區塊鏈網路能夠在更短的時間內處理更多的交易,有效解決傳統區塊鏈的網路擁堵和延遲問題。
Monad
Monad 是一個高性能的 EVM 兼容 Layer1 區塊鏈,由 Monad Labs 開發。Monad 在維持去中心化的同時提高系統的擴展性,解決現有 EVM 兼容區塊鏈的低吞吐量問題。
Monad 的關鍵優勢在於它可以處理高達每秒 10,000 筆交易,並且具有 1 秒的區塊時間。主要得益於以下四個方面的優化:
MonadBFT:一種高性能共識機制,基於 HotStuff 的改進版。
異步執行:通過將共識與執行分離來大幅提高執行吞吐量。
並行執行:使用樂觀執行的方法,在塊中較早的交易完成之前開始執行後續交易。
MonadDB:一個定制的 KV 數據庫,用於在提供高性能的同時保持與以太坊的完全兼容性。
MegaETH
MegaETH 是目前最快的 Layer2 區塊鏈,專注實時區塊鏈性能,爲需要即時響應的應用程序提供超低延遲和可擴展性。
MegaETH 具有 100k 的 TPS 和約 10ms 的出塊時間,即使在高負載下也能實現毫秒級響應時間。主要技術特點包括:
節點特化:不同角色節點承擔不同功能,要求的硬件配置不同。
定向優化:針對傳統 EVM 區塊鏈面臨的各種問題進行針對性優化。
Mini Blocks:每 10 毫秒進行一次預確認,大大縮短了傳播到網路其餘部分的間隔。
Pharos
Pharos 是高性能的 EVM 兼容 Layer1 區塊鏈,致力打造最佳的 RWA 和 Payment 生態。Pharos 具有每秒處理 50,000 筆交易和每秒消耗 20 億單位的 gas 的超高性能。
Pharos 提出的"並行化程度(DP)"框架將區塊鏈並行化能力分爲六個級別(DP0-DP5)。Pharos 採用 DP5 全棧並行架構,從共識、交易、流水線、存儲到硬件加速全面升級:
總結
Monad 通過其並行執行模型在可擴展性和去中心化之間取得平衡,爲開發人員提供 1 萬 TPS 吞吐量,同時又不損害 EVM 兼容性。
MegaETH 在延遲性和吞吐量(TPS)方面無疑是最出色的,10 毫秒的超低延遲和 10 萬 TPS 的吞吐量,適合需要近乎即時響應的應用場景。
Pharos 擁有高達 50K TPS 和 2 gGas/s 的交易處理能力,性能比肩其他新興高性能 EVM 區塊鏈。同時,Pharos 主打機構客戶與合規要求的 RWA-Fi,能夠滿足未來市場對合規、高效區塊鏈基礎設施的需求。
這三個項目之間的競爭本質上沒有絕對的領先者,開發者需要在性能、去中心化和專業化之間進行權衡。