Kỷ nguyên mới của hệ sinh thái trò chơi mở: Giải quyết các vấn đề cấu trúc trong ngành công nghiệp trò chơi Web3
Tóm tắt điểm chính
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã rơi vào tình trạng suy thoái sau cơn sốt đầu tư ban đầu. Các nhà phê bình chỉ ra rằng cấu trúc hệ sinh thái khép kín là vấn đề cơ bản.
Một nhóm những người có kinh nghiệm trong ngành đã tạo ra một cơ sở hạ tầng lớp ba được tối ưu hóa đặc biệt cho trò chơi. Đội ngũ đã phát triển một cơ sở hạ tầng tùy chỉnh cho ngành công nghiệp với hiệu suất cao và chi phí thấp, đồng thời xây dựng một hệ sinh thái trò chơi mở dựa trên tính tương tác cao để vượt qua những hạn chế cấu trúc của ngành trò chơi Web3.
Tầm nhìn của dự án này không chỉ giới hạn ở việc giải quyết những hạn chế của ngành game Web3. Họ nhằm mục đích cung cấp một mô hình mới cho ngành game truyền thống thông qua mô hình quản trị tập trung vào cộng đồng, phương thức chơi game giữa các game thủ theo hướng hợp tác thay vì cạnh tranh, và phát triển kinh tế ảo mở rộng.
1. Khủng hoảng ngành game Web3: Đầu cơ hay đổi mới?
Các trò chơi Web3 ban đầu được coi là động lực tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi nhờ những khả năng mới mà việc tích hợp blockchain mang lại. Tuy nhiên, trái ngược với những kỳ vọng ban đầu, sự quan tâm của công chúng nhanh chóng nguội lạnh và những nghi ngờ về "tính đổi mới" của nó tiếp tục gia tăng.
Dữ liệu xác nhận sự chuyển biến này. Khối lượng tìm kiếm liên quan tiếp tục giảm sau đỉnh điểm, khối lượng giao dịch các đồng tiền chính vẫn ở mức thấp.
Dù vậy, nhiều nhà phát triển vẫn tin tưởng rằng game Web3 sẽ hồi sinh. Nhưng sau khi cơn sốt đầu cơ lắng xuống, niềm tin của công chúng khó có thể được khôi phục. Khi ngành công nghiệp tiền điện tử tìm thấy điểm tăng trưởng mới thông qua sự chấp nhận của các tổ chức, ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang trong trạng thái đình trệ và tìm kiếm đột phá.
Ngày nay, trò chơi Web3 đang đứng trước một ngã ba quyết định: Nó sẽ trở thành một phương tiện đổi mới thực sự, hay sẽ trở thành chương cuối của một bong bóng đầu cơ? Để tiến lên phía trước, ngành công nghiệp phải đối mặt với những giới hạn và xây dựng một chiến lược đột phá rõ ràng.
2. Giới hạn cơ bản của trò chơi Web3: Khu vườn có tường
Crisis cốt lõi của trò chơi Web3 xuất phát từ cấu trúc hệ sinh thái đóng. Mặc dù nó được quảng bá với tính mở và khả năng tương tác, thực tế thường không như mong đợi. Công nghệ blockchain về lý thuyết cho phép người dùng sở hữu tài sản trò chơi và chuyển nhượng tự do giữa các nền tảng trò chơi - đây chính là giá trị cốt lõi của lĩnh vực này.
Nhưng hiện tại, hệ sinh thái trò chơi Web3 đang thể hiện một nghịch lý: phần lớn các trò chơi hoạt động trên cơ sở hạ tầng blockchain cô lập, tạo ra "vườn có tường". Sự phân tách này làm phân tán nhóm người dùng vốn đã hạn chế và làm loãng tính thanh khoản, hạn chế tiềm năng tăng trưởng của ngành. Các công ty trò chơi cạnh tranh trong một môi trường có tổng bằng không, tranh giành "chiếc bánh hiện có" thay vì hợp tác "làm to chiếc bánh", động thái này cản trở đổi mới và kéo lùi sự phát triển tổng thể.
Để phá vỡ thế bí, game Web3 phải phá vỡ cấu trúc khép kín, xây dựng một hệ sinh thái mở và tương tác. Điều này cần vượt qua việc sửa chữa công nghệ, thực hiện một bước chuyển chiến lược từ cạnh tranh cá nhân sang tăng trưởng hợp tác, để các nhà phát triển, nền tảng và cộng đồng cùng nhau tạo ra giá trị.
Một số dự án đã bắt đầu đối phó với thách thức này. Ví dụ, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi do một người sáng lập blockchain nổi tiếng khởi xướng, đã đưa ra tầm nhìn "trò chơi mở", nhằm giải quyết vấn đề tương tác từ cấp cấu trúc, cung cấp giải pháp căn bản cho sự phân mảnh của hệ sinh thái trò chơi Web3.
3. Mở ra kỷ nguyên mới cho hệ sinh thái trò chơi mở
Dự án này là một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain được tạo ra bởi một nhóm chuyên gia dày dạn kinh nghiệm trong ngành. Trong quá trình xây dựng hệ sinh thái, đội ngũ đã phát hiện ra những hạn chế quan trọng: cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại không thể đáp ứng nhu cầu giao dịch cao của các ứng dụng trò chơi, từ đó phát triển giải pháp hiệu suất cao và chi phí thấp được tùy chỉnh đặc biệt cho trò chơi.
Dự án này có tham vọng không chỉ là tối ưu hóa thông lượng. Sau khi ra mắt mạng chính vào tháng 8 năm 2024, đội ngũ sẽ phát hành "Tuyên ngôn Game Mở", nhằm giải quyết các vấn đề cấu trúc của game Web3. Tuyên ngôn kêu gọi tính tương tác tối đa, khiến cho trò chơi không còn là những hòn đảo cô lập, mà là một phần của hệ sinh thái mở, kết nối.
Hướng công nghệ và tầm nhìn lớn của dự án đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư hàng đầu. Dự án đã huy động khoảng 21 triệu đô la Mỹ từ các tổ chức nổi tiếng. Đến tháng 5 năm 2025, chuỗi của nó đã đạt 6,9 triệu địa chỉ ví, tổng giao dịch vượt 300 triệu - đặt nền tảng cho vị thế cơ sở hạ tầng trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái của nó.
3.1 Cấp độ thứ ba của trò chơi mở: Cơ sở hạ tầng tối ưu hóa trò chơi
Lớp thứ ba của trò chơi mở là nền tảng triết lý và cơ sở kỹ thuật của tầm nhìn dự án này, thông qua khái niệm cơ sở hạ tầng lớp thứ ba để đạt được hai mục tiêu lớn:
Thứ nhất, phát triển hạ tầng Rollup hiệu suất cao, cung cấp môi trường tối ưu cho trò chơi;
Thứ hai, giúp các công ty game xây dựng "chuỗi game" có thể mở rộng theo chiều ngang dựa trên chuỗi này, đồng thời duy trì khả năng tương tác trong khi đạt được tính độc lập.
3.1.1 Cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao
Chuỗi này cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển trò chơi mà không cần chuỗi khối chuyên dụng. Được xây dựng trên một chuỗi nổi tiếng nào đó, nó kế thừa sự an toàn và linh hoạt của ngăn xếp EVM, đồng thời đạt được xử lý giao dịch hiệu suất cao với chi phí thấp thông qua giải pháp mở rộng ngoài chuỗi dựa trên Optimium.
Cơ sở hạ tầng lớp ba ngoài chuỗi này được thiết kế đặc biệt để đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù các giải pháp lớp hai hiện có nâng cao hiệu suất chung, nhưng khi đối mặt với hàng triệu giao dịch trò chơi đồng thời, vẫn bị giới hạn bởi chi phí và thông lượng. Thách thức này giống như giờ cao điểm giao thông trên đường cao tốc nhiều làn - việc mở rộng làn đường (lớp một) có ích, nhưng sự tắc nghẽn vẫn khó tránh khỏi.
Chuỗi này giải quyết nút thắt này thông qua kiến trúc lớp ba được thiết kế đặc biệt cho trò chơi. Bằng cách cung cấp các kênh chuyên dụng cho giao dịch trò chơi - tương tự như làn đường dành cho xe buýt trên đường cao tốc đông đúc (lớp ba) - đồng thời đạt được hiệu suất cao và hiệu quả chi phí.
Đến tháng 7 năm 2024, chi phí giao dịch đơn lẻ của chuỗi này chỉ là 0,001 đô la, thấp hơn đáng kể so với Ethereum Layer 1 (0,34 đô la), một chuỗi nổi tiếng nào đó (0,017 đô la) thậm chí là Solana (0,004 đô la). Điều này cho phép các nhà phát triển vận hành trò chơi chuỗi một cách đáng tin cậy và hiệu quả, loại bỏ ma sát chi phí.
3.1.2 Chuỗi trò chơi: Cơ sở hạ tầng tùy chỉnh kết hợp tính độc lập và khả năng mở rộng
Nhóm dự án cung cấp bộ công cụ nội bộ và hỗ trợ kỹ thuật cho các công ty phát triển "chuỗi trò chơi" dựa trên chuỗi của họ. Mô hình này tương tự như mạng lưới khách sạn độc lập được kết nối qua hệ thống đặt phòng toàn cầu - các công ty trò chơi giữ quyền tự chủ, đồng thời đạt được khả năng tương tác liền mạch trong một hệ sinh thái lớn hơn.
Các chuỗi game này áp dụng kiến trúc trung tâm tỏa ra: một chuỗi nổi tiếng là trung tâm, chuỗi dự án này kết nối với các chuỗi game như các nút tỏa ra. Cấu trúc này cho phép mỗi trò chơi hoạt động trong môi trường hiệu suất cao độc lập, đồng thời duy trì kết nối chuỗi chéo và chia sẻ cơ sở hạ tầng. Dự án này mở rộng khái niệm "siêu chuỗi" của Optimism đến lớp thứ ba, cung cấp khung mở rộng cho phép tài sản và tương tác tự do lưu chuyển giữa các chuỗi mà không hy sinh chủ quyền.
Các nhà phát triển có thể thêm chuỗi chức năng theo nhu cầu giống như thiết kế dịch vụ vi mô. Ví dụ, thiết lập chuỗi chuyên dụng cho giao dịch NFT có lưu lượng cao, tránh "vấn đề hàng xóm ồn ào" (tải của một chức năng ảnh hưởng đến hiệu suất hạ tầng tổng thể).
Hiện tại, bốn studio game đang xây dựng chuỗi game, những chuỗi này tạo thành trụ cột sớm cho hệ sinh thái game mở liên kết được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của dự án.
3.2 Nền tảng trò chơi trên chuỗi
Đội ngũ phát triển dự án đã cung cấp một giao diện người dùng thân thiện cho trò chơi trên chuỗi. Nền tảng này cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi blockchain mà không cần kiến thức chuyên môn về Web3, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ đơn giản để quản lý và triển khai trò chơi trên chuỗi.
3.2.1 Thiết kế thân thiện với người dùng: Trải nghiệm khởi động liền mạch
Người dùng chỉ cần email hoặc số điện thoại để đăng ký. Nền tảng hỗ trợ tích hợp đăng nhập xã hội, ví EOA như MetaMask, và chế độ tài khoản toàn cầu của một ví thông minh nổi tiếng. Chế độ khách thậm chí cho phép chơi game ngay lập tức mà không cần đăng nhập, giảm đáng kể rào cản gia nhập.
Để nâng cao tính dễ sử dụng, nền tảng này áp dụng công nghệ tài khoản tự phát triển và trừu tượng hóa chuỗi AnySpend. Chức năng này cho phép người dùng truy cập tài sản vượt chuỗi ngay lập tức thông qua một tài khoản đăng nhập duy nhất - không cần cầu nối hoặc trao đổi, mang lại trải nghiệm mượt mà tương tự như Web2, giúp trò chơi trên chuỗi tiếp cận người dùng chính thống.
Ngoài trò chơi, nền tảng này còn đóng vai trò là trung tâm xã hội để thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi. Thông qua các giải đấu thời gian thực "Play-to-Win" kết hợp giữa cạnh tranh và hợp tác, trải nghiệm được nâng cao, tất cả quá trình trò chơi và phần thưởng đều được ghi lại trên chuỗi để đảm bảo tính minh bạch.
3.2.2 Nền tảng phát hành thân thiện với nhà phát triển: Trình khởi động trò chơi trên web
Nền tảng này cũng hoạt động như một nền tảng phát hành, cung cấp bộ khởi động trò chơi trên web để dễ dàng triển khai và quản lý trò chơi blockchain. Thông qua nền tảng này, các nhà phát triển có thể thực hiện các chức năng blockchain quan trọng như kiểm soát truy cập bằng token (giới hạn quyền truy cập cho những người nắm giữ token cụ thể) và hệ thống nhiệm vụ dựa trên hoạt động trên chuỗi.
Ngoài ra, nền tảng cung cấp các công cụ vận hành như đánh giá trò chơi, quản lý bảng xếp hạng, chức năng thông báo, giúp các nhà phát triển tập trung vào thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung, thay vì cơ sở hạ tầng phía sau.
4. Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi mà dự án này sẽ mở ra trong tương lai
Tầm nhìn trò chơi mở của dự án không chỉ mang lại khả năng mới cho trò chơi Web3, mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Mặc dù ngành công nghiệp truyền thống đã phát triển hàng chục năm, nhưng vẫn bị hạn chế bởi quyết định tập trung và cấu trúc kinh tế khép kín. Dự án này cố gắng vượt qua những hạn chế này bằng cách xây dựng một hệ sinh thái mở hơn, có khả năng kết nối và do cộng đồng dẫn dắt, mở ra những con đường đổi mới.
4.1 Giả định: Quyền quyết định phát triển trò chơi chuyển từ nhà phát hành sang cộng đồng?
Trong các trò chơi truyền thống, các nhà phát hành lớn kiểm soát các quyết định cốt lõi, hạn chế sự đa dạng trong phát triển và sáng tạo. Các studio thường phụ thuộc vào việc làm lại hoặc phát hành phần tiếp theo đã được chứng minh về mặt thương mại, thay vì đầu tư vào IP mới - dẫn đến sự ngừng trệ trong đổi mới.
Dự án này sẽ cung cấp một mô hình thay thế thông qua quản trị cộng đồng được token hóa. Sử dụng token của nó, cộng đồng có thể trực tiếp bỏ phiếu cho các dự án trò chơi, các tác phẩm được chọn sẽ nhận được tài trợ để có vốn phát triển.
Chế độ này cho phép phát triển trò chơi phản ánh một cách minh bạch lợi ích của người chơi thay vì nhà phát hành. Các ví dụ thành công tương tự như "Pillars of Eternity" nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng qua crowdfunding, hoặc "Stardew Valley" phục hồi thể loại trò chơi nông trại độc lập ngoài những ràng buộc thương mại. Dự án này nhằm mở ra không gian phát triển không bị giới hạn bởi logic thị trường từ trên xuống cho những người chơi sáng tạo.
Cuối cùng, tầm nhìn về trò chơi mở của dự án này vượt xa khả năng tương tác kỹ thuật, giới thiệu một cấu trúc quản trị minh bạch và bao trùm hơn, thông qua việc trao quyền cho cộng đồng định hình hướng phát triển, tạo ra sức sống mới cho ngành công nghiệp trò chơi.
4.2 Giả thuyết: Ngành game chuyển từ cạnh tranh sang hợp tác?
Ngành game truyền thống tồn tại cấu trúc kém hiệu quả - điều rõ ràng nhất là sự cô lập dữ liệu người dùng. Sự phân tách này dẫn đến khó khăn trong việc định vị chính xác và tiếp thị xuyên nền tảng. Thêm vào đó, chi phí thu hút người dùng tăng cao và hiệu quả tiếp thị giảm xuống, các công ty đang đối mặt với thách thức nghiêm trọng.
So với trước, dự án đã ra mắt hệ thống trạng thái toàn cầu phù hợp với tầm nhìn game mở, cho phép dữ liệu người dùng, thành tích và đánh giá được ghi lại và chia sẻ trên tất cả các chuỗi game. Cơ sở hạ tầng chia sẻ này hỗ trợ marketing chính xác và hiệu quả hơn.
Dự án này dựa trên khả năng tương tác cao để đề xuất nhiều mô hình hợp tác. Mô hình "khuyến khích chia sẻ" khuyến khích các trò chơi mở rộng cơ sở người dùng thông qua sự hợp tác, thay vì cạnh tranh độc quyền giữa các người dùng. Ví dụ, nếu người dùng Game A mua vật phẩm trong Game B, Game A sẽ nhận được một phần doanh thu như phần thưởng giới thiệu.
Mô hình "chia sẻ tính thanh khoản" cho phép cầu nối giữa các token dự án hoặc tài sản cơ sở khác, giúp các token game tự do lưu thông. Điều này cho phép các trò chơi tập trung vào phát triển nội dung và hợp tác sinh thái, thay vì phải cạnh tranh về tính thanh khoản.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
9
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ForkMonger
· 5giờ trước
lmao một copium L3 khác... chỉ cần fork nó và xem cái gì hỏng thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
HypotheticalLiquidator
· 20giờ trước
又 một đợt bắt dao rơi vỏ được ra đời, sớm muộn gì cũng nổ tung.
Xem bản gốcTrả lời0
HashRatePhilosopher
· 21giờ trước
Hãy nói sau khi phí giảm xuống, nếu không thì đều là vô nghĩa.
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDetective
· 08-13 22:36
Ha ha, lại là câu chuyện vẽ bánh để lấp đầy bụng.
Xem bản gốcTrả lời0
Frontrunner
· 08-13 22:36
Ôi trời, điều này có thể cứu được trò chơi web3 không?
Xem bản gốcTrả lời0
AlwaysAnon
· 08-13 22:34
Làm nhiều đổi mới như vậy không bằng mọi người cùng nhau Giao dịch tiền điện tử
Xem bản gốcTrả lời0
WealthCoffee
· 08-13 22:33
Lại thấy đủ loại bẫy chơi đùa với mọi người rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 08-13 22:14
Lại chơi khái niệm và bị hỏng rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
ArbitrageBot
· 08-13 22:14
Ai lại đang thổi phồng rằng món này có thể kiếm tiền?
Mở khóa hệ sinh thái trò chơi: Khủng hoảng cấu trúc trong trò chơi Web3
Kỷ nguyên mới của hệ sinh thái trò chơi mở: Giải quyết các vấn đề cấu trúc trong ngành công nghiệp trò chơi Web3
Tóm tắt điểm chính
1. Khủng hoảng ngành game Web3: Đầu cơ hay đổi mới?
Các trò chơi Web3 ban đầu được coi là động lực tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi nhờ những khả năng mới mà việc tích hợp blockchain mang lại. Tuy nhiên, trái ngược với những kỳ vọng ban đầu, sự quan tâm của công chúng nhanh chóng nguội lạnh và những nghi ngờ về "tính đổi mới" của nó tiếp tục gia tăng.
Dữ liệu xác nhận sự chuyển biến này. Khối lượng tìm kiếm liên quan tiếp tục giảm sau đỉnh điểm, khối lượng giao dịch các đồng tiền chính vẫn ở mức thấp.
Dù vậy, nhiều nhà phát triển vẫn tin tưởng rằng game Web3 sẽ hồi sinh. Nhưng sau khi cơn sốt đầu cơ lắng xuống, niềm tin của công chúng khó có thể được khôi phục. Khi ngành công nghiệp tiền điện tử tìm thấy điểm tăng trưởng mới thông qua sự chấp nhận của các tổ chức, ngành công nghiệp game Web3 vẫn đang trong trạng thái đình trệ và tìm kiếm đột phá.
Ngày nay, trò chơi Web3 đang đứng trước một ngã ba quyết định: Nó sẽ trở thành một phương tiện đổi mới thực sự, hay sẽ trở thành chương cuối của một bong bóng đầu cơ? Để tiến lên phía trước, ngành công nghiệp phải đối mặt với những giới hạn và xây dựng một chiến lược đột phá rõ ràng.
2. Giới hạn cơ bản của trò chơi Web3: Khu vườn có tường
Crisis cốt lõi của trò chơi Web3 xuất phát từ cấu trúc hệ sinh thái đóng. Mặc dù nó được quảng bá với tính mở và khả năng tương tác, thực tế thường không như mong đợi. Công nghệ blockchain về lý thuyết cho phép người dùng sở hữu tài sản trò chơi và chuyển nhượng tự do giữa các nền tảng trò chơi - đây chính là giá trị cốt lõi của lĩnh vực này.
Nhưng hiện tại, hệ sinh thái trò chơi Web3 đang thể hiện một nghịch lý: phần lớn các trò chơi hoạt động trên cơ sở hạ tầng blockchain cô lập, tạo ra "vườn có tường". Sự phân tách này làm phân tán nhóm người dùng vốn đã hạn chế và làm loãng tính thanh khoản, hạn chế tiềm năng tăng trưởng của ngành. Các công ty trò chơi cạnh tranh trong một môi trường có tổng bằng không, tranh giành "chiếc bánh hiện có" thay vì hợp tác "làm to chiếc bánh", động thái này cản trở đổi mới và kéo lùi sự phát triển tổng thể.
Để phá vỡ thế bí, game Web3 phải phá vỡ cấu trúc khép kín, xây dựng một hệ sinh thái mở và tương tác. Điều này cần vượt qua việc sửa chữa công nghệ, thực hiện một bước chuyển chiến lược từ cạnh tranh cá nhân sang tăng trưởng hợp tác, để các nhà phát triển, nền tảng và cộng đồng cùng nhau tạo ra giá trị.
Một số dự án đã bắt đầu đối phó với thách thức này. Ví dụ, một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi do một người sáng lập blockchain nổi tiếng khởi xướng, đã đưa ra tầm nhìn "trò chơi mở", nhằm giải quyết vấn đề tương tác từ cấp cấu trúc, cung cấp giải pháp căn bản cho sự phân mảnh của hệ sinh thái trò chơi Web3.
3. Mở ra kỷ nguyên mới cho hệ sinh thái trò chơi mở
Dự án này là một dự án cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain được tạo ra bởi một nhóm chuyên gia dày dạn kinh nghiệm trong ngành. Trong quá trình xây dựng hệ sinh thái, đội ngũ đã phát hiện ra những hạn chế quan trọng: cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại không thể đáp ứng nhu cầu giao dịch cao của các ứng dụng trò chơi, từ đó phát triển giải pháp hiệu suất cao và chi phí thấp được tùy chỉnh đặc biệt cho trò chơi.
Dự án này có tham vọng không chỉ là tối ưu hóa thông lượng. Sau khi ra mắt mạng chính vào tháng 8 năm 2024, đội ngũ sẽ phát hành "Tuyên ngôn Game Mở", nhằm giải quyết các vấn đề cấu trúc của game Web3. Tuyên ngôn kêu gọi tính tương tác tối đa, khiến cho trò chơi không còn là những hòn đảo cô lập, mà là một phần của hệ sinh thái mở, kết nối.
Hướng công nghệ và tầm nhìn lớn của dự án đã thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư hàng đầu. Dự án đã huy động khoảng 21 triệu đô la Mỹ từ các tổ chức nổi tiếng. Đến tháng 5 năm 2025, chuỗi của nó đã đạt 6,9 triệu địa chỉ ví, tổng giao dịch vượt 300 triệu - đặt nền tảng cho vị thế cơ sở hạ tầng trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái của nó.
3.1 Cấp độ thứ ba của trò chơi mở: Cơ sở hạ tầng tối ưu hóa trò chơi
Lớp thứ ba của trò chơi mở là nền tảng triết lý và cơ sở kỹ thuật của tầm nhìn dự án này, thông qua khái niệm cơ sở hạ tầng lớp thứ ba để đạt được hai mục tiêu lớn:
Thứ nhất, phát triển hạ tầng Rollup hiệu suất cao, cung cấp môi trường tối ưu cho trò chơi;
Thứ hai, giúp các công ty game xây dựng "chuỗi game" có thể mở rộng theo chiều ngang dựa trên chuỗi này, đồng thời duy trì khả năng tương tác trong khi đạt được tính độc lập.
3.1.1 Cơ sở hạ tầng Rollup hiệu suất cao
Chuỗi này cung cấp cơ sở hạ tầng cho các nhà phát triển trò chơi mà không cần chuỗi khối chuyên dụng. Được xây dựng trên một chuỗi nổi tiếng nào đó, nó kế thừa sự an toàn và linh hoạt của ngăn xếp EVM, đồng thời đạt được xử lý giao dịch hiệu suất cao với chi phí thấp thông qua giải pháp mở rộng ngoài chuỗi dựa trên Optimium.
Cơ sở hạ tầng lớp ba ngoài chuỗi này được thiết kế đặc biệt để đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù các giải pháp lớp hai hiện có nâng cao hiệu suất chung, nhưng khi đối mặt với hàng triệu giao dịch trò chơi đồng thời, vẫn bị giới hạn bởi chi phí và thông lượng. Thách thức này giống như giờ cao điểm giao thông trên đường cao tốc nhiều làn - việc mở rộng làn đường (lớp một) có ích, nhưng sự tắc nghẽn vẫn khó tránh khỏi.
Chuỗi này giải quyết nút thắt này thông qua kiến trúc lớp ba được thiết kế đặc biệt cho trò chơi. Bằng cách cung cấp các kênh chuyên dụng cho giao dịch trò chơi - tương tự như làn đường dành cho xe buýt trên đường cao tốc đông đúc (lớp ba) - đồng thời đạt được hiệu suất cao và hiệu quả chi phí.
Đến tháng 7 năm 2024, chi phí giao dịch đơn lẻ của chuỗi này chỉ là 0,001 đô la, thấp hơn đáng kể so với Ethereum Layer 1 (0,34 đô la), một chuỗi nổi tiếng nào đó (0,017 đô la) thậm chí là Solana (0,004 đô la). Điều này cho phép các nhà phát triển vận hành trò chơi chuỗi một cách đáng tin cậy và hiệu quả, loại bỏ ma sát chi phí.
3.1.2 Chuỗi trò chơi: Cơ sở hạ tầng tùy chỉnh kết hợp tính độc lập và khả năng mở rộng
Nhóm dự án cung cấp bộ công cụ nội bộ và hỗ trợ kỹ thuật cho các công ty phát triển "chuỗi trò chơi" dựa trên chuỗi của họ. Mô hình này tương tự như mạng lưới khách sạn độc lập được kết nối qua hệ thống đặt phòng toàn cầu - các công ty trò chơi giữ quyền tự chủ, đồng thời đạt được khả năng tương tác liền mạch trong một hệ sinh thái lớn hơn.
Các chuỗi game này áp dụng kiến trúc trung tâm tỏa ra: một chuỗi nổi tiếng là trung tâm, chuỗi dự án này kết nối với các chuỗi game như các nút tỏa ra. Cấu trúc này cho phép mỗi trò chơi hoạt động trong môi trường hiệu suất cao độc lập, đồng thời duy trì kết nối chuỗi chéo và chia sẻ cơ sở hạ tầng. Dự án này mở rộng khái niệm "siêu chuỗi" của Optimism đến lớp thứ ba, cung cấp khung mở rộng cho phép tài sản và tương tác tự do lưu chuyển giữa các chuỗi mà không hy sinh chủ quyền.
Các nhà phát triển có thể thêm chuỗi chức năng theo nhu cầu giống như thiết kế dịch vụ vi mô. Ví dụ, thiết lập chuỗi chuyên dụng cho giao dịch NFT có lưu lượng cao, tránh "vấn đề hàng xóm ồn ào" (tải của một chức năng ảnh hưởng đến hiệu suất hạ tầng tổng thể).
Hiện tại, bốn studio game đang xây dựng chuỗi game, những chuỗi này tạo thành trụ cột sớm cho hệ sinh thái game mở liên kết được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của dự án.
3.2 Nền tảng trò chơi trên chuỗi
Đội ngũ phát triển dự án đã cung cấp một giao diện người dùng thân thiện cho trò chơi trên chuỗi. Nền tảng này cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi blockchain mà không cần kiến thức chuyên môn về Web3, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ đơn giản để quản lý và triển khai trò chơi trên chuỗi.
3.2.1 Thiết kế thân thiện với người dùng: Trải nghiệm khởi động liền mạch
Người dùng chỉ cần email hoặc số điện thoại để đăng ký. Nền tảng hỗ trợ tích hợp đăng nhập xã hội, ví EOA như MetaMask, và chế độ tài khoản toàn cầu của một ví thông minh nổi tiếng. Chế độ khách thậm chí cho phép chơi game ngay lập tức mà không cần đăng nhập, giảm đáng kể rào cản gia nhập.
Để nâng cao tính dễ sử dụng, nền tảng này áp dụng công nghệ tài khoản tự phát triển và trừu tượng hóa chuỗi AnySpend. Chức năng này cho phép người dùng truy cập tài sản vượt chuỗi ngay lập tức thông qua một tài khoản đăng nhập duy nhất - không cần cầu nối hoặc trao đổi, mang lại trải nghiệm mượt mà tương tự như Web2, giúp trò chơi trên chuỗi tiếp cận người dùng chính thống.
Ngoài trò chơi, nền tảng này còn đóng vai trò là trung tâm xã hội để thúc đẩy sự tương tác giữa người chơi. Thông qua các giải đấu thời gian thực "Play-to-Win" kết hợp giữa cạnh tranh và hợp tác, trải nghiệm được nâng cao, tất cả quá trình trò chơi và phần thưởng đều được ghi lại trên chuỗi để đảm bảo tính minh bạch.
3.2.2 Nền tảng phát hành thân thiện với nhà phát triển: Trình khởi động trò chơi trên web
Nền tảng này cũng hoạt động như một nền tảng phát hành, cung cấp bộ khởi động trò chơi trên web để dễ dàng triển khai và quản lý trò chơi blockchain. Thông qua nền tảng này, các nhà phát triển có thể thực hiện các chức năng blockchain quan trọng như kiểm soát truy cập bằng token (giới hạn quyền truy cập cho những người nắm giữ token cụ thể) và hệ thống nhiệm vụ dựa trên hoạt động trên chuỗi.
Ngoài ra, nền tảng cung cấp các công cụ vận hành như đánh giá trò chơi, quản lý bảng xếp hạng, chức năng thông báo, giúp các nhà phát triển tập trung vào thiết kế trò chơi và sáng tạo nội dung, thay vì cơ sở hạ tầng phía sau.
4. Giả định: Ngành công nghiệp trò chơi mà dự án này sẽ mở ra trong tương lai
Tầm nhìn trò chơi mở của dự án không chỉ mang lại khả năng mới cho trò chơi Web3, mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Mặc dù ngành công nghiệp truyền thống đã phát triển hàng chục năm, nhưng vẫn bị hạn chế bởi quyết định tập trung và cấu trúc kinh tế khép kín. Dự án này cố gắng vượt qua những hạn chế này bằng cách xây dựng một hệ sinh thái mở hơn, có khả năng kết nối và do cộng đồng dẫn dắt, mở ra những con đường đổi mới.
4.1 Giả định: Quyền quyết định phát triển trò chơi chuyển từ nhà phát hành sang cộng đồng?
Trong các trò chơi truyền thống, các nhà phát hành lớn kiểm soát các quyết định cốt lõi, hạn chế sự đa dạng trong phát triển và sáng tạo. Các studio thường phụ thuộc vào việc làm lại hoặc phát hành phần tiếp theo đã được chứng minh về mặt thương mại, thay vì đầu tư vào IP mới - dẫn đến sự ngừng trệ trong đổi mới.
Dự án này sẽ cung cấp một mô hình thay thế thông qua quản trị cộng đồng được token hóa. Sử dụng token của nó, cộng đồng có thể trực tiếp bỏ phiếu cho các dự án trò chơi, các tác phẩm được chọn sẽ nhận được tài trợ để có vốn phát triển.
Chế độ này cho phép phát triển trò chơi phản ánh một cách minh bạch lợi ích của người chơi thay vì nhà phát hành. Các ví dụ thành công tương tự như "Pillars of Eternity" nhận được sự hỗ trợ từ cộng đồng qua crowdfunding, hoặc "Stardew Valley" phục hồi thể loại trò chơi nông trại độc lập ngoài những ràng buộc thương mại. Dự án này nhằm mở ra không gian phát triển không bị giới hạn bởi logic thị trường từ trên xuống cho những người chơi sáng tạo.
Cuối cùng, tầm nhìn về trò chơi mở của dự án này vượt xa khả năng tương tác kỹ thuật, giới thiệu một cấu trúc quản trị minh bạch và bao trùm hơn, thông qua việc trao quyền cho cộng đồng định hình hướng phát triển, tạo ra sức sống mới cho ngành công nghiệp trò chơi.
4.2 Giả thuyết: Ngành game chuyển từ cạnh tranh sang hợp tác?
Ngành game truyền thống tồn tại cấu trúc kém hiệu quả - điều rõ ràng nhất là sự cô lập dữ liệu người dùng. Sự phân tách này dẫn đến khó khăn trong việc định vị chính xác và tiếp thị xuyên nền tảng. Thêm vào đó, chi phí thu hút người dùng tăng cao và hiệu quả tiếp thị giảm xuống, các công ty đang đối mặt với thách thức nghiêm trọng.
So với trước, dự án đã ra mắt hệ thống trạng thái toàn cầu phù hợp với tầm nhìn game mở, cho phép dữ liệu người dùng, thành tích và đánh giá được ghi lại và chia sẻ trên tất cả các chuỗi game. Cơ sở hạ tầng chia sẻ này hỗ trợ marketing chính xác và hiệu quả hơn.
Dự án này dựa trên khả năng tương tác cao để đề xuất nhiều mô hình hợp tác. Mô hình "khuyến khích chia sẻ" khuyến khích các trò chơi mở rộng cơ sở người dùng thông qua sự hợp tác, thay vì cạnh tranh độc quyền giữa các người dùng. Ví dụ, nếu người dùng Game A mua vật phẩm trong Game B, Game A sẽ nhận được một phần doanh thu như phần thưởng giới thiệu.
Mô hình "chia sẻ tính thanh khoản" cho phép cầu nối giữa các token dự án hoặc tài sản cơ sở khác, giúp các token game tự do lưu thông. Điều này cho phép các trò chơi tập trung vào phát triển nội dung và hợp tác sinh thái, thay vì phải cạnh tranh về tính thanh khoản.