Khám phá tối ưu hóa trò chơi PopCraft: Tính khả thi và giới hạn của công nghệ zk-SNARK

Sử dụng công nghệ zk-SNARK để tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi trên toàn chuỗi: Lấy PopCraft làm ví dụ

PopCraft là một trò chơi xóa trên toàn chuỗi, mỗi ván kéo dài 4 phút, người chơi cần xóa tất cả các yếu tố trên bảng trong thời gian quy định để nhận thưởng. Tuy nhiên, do đặc tính tương tác blockchain, người chơi mỗi lần thao tác đều phải chờ ít nhất 2 giây để hoàn thành, điều này ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi game.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã tưởng tượng việc sử dụng công nghệ zk-SNARK ( ZKP ) để giảm số lần tương tác với blockchain trong quá trình chơi game. Ý tưởng cụ thể là: quá trình chơi game không lên chuỗi, nhưng thông qua cơ chế cụ thể đảm bảo không có rủi ro gian lận. Mỗi thao tác của người chơi đều tạo ra ZKP, ZKP của bước sau dựa trên ZKP của bước trước, tạo thành ZKP tự chứa giống như cấu trúc blockchain. Khi trò chơi kết thúc, ZKP của bước cuối cùng sẽ được gửi lên chuỗi, được hợp đồng thông minh xác minh kết quả.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích zk-SNARK trong vai trò của nó trong trò chơi toàn chuỗi

Tuy nhiên, phương án này gặp phải nhiều thách thức trong thực tế:

  1. Cần xác minh đồng thời quá trình và kết quả trò chơi để ngăn chặn gian lận trong suốt quá trình.

  2. Việc tạo ra ZKP một cách dần dần gặp phải những thách thức kỹ thuật, chẳng hạn như vấn đề về việc tạo ra và xác minh ZKP mới dựa trên ZKP trước đó, cũng như cách đảm bảo tính nhất quán giữa các ZKP.

  3. Dữ liệu trò chơi của PopCraft vốn đã công khai, việc sử dụng zk-SNARK để ẩn thông tin có vẻ là thừa.

  4. Có nghi vấn về cách xử lý việc tạo và xác minh ZKP liên quan đến các thao tác tiêu tốn Token.

  5. Đặc tính ẩn dữ liệu của ZKP có thể làm tăng độ khó trong việc thu thập dữ liệu trò chơi và độ phức tạp trong việc thực hiện kỹ thuật.

Sau khi phân tích sâu sắc, chúng tôi rút ra kết luận sau:

Đối với các trò chơi như PopCraft, việc ẩn dữ liệu không phải là cần thiết. Để nâng cao trải nghiệm chơi game, có thể xem xét chỉ đưa kết quả cuối cùng lên chuỗi, trong khi quá trình chơi game không được đưa lên chuỗi. Chìa khóa là tìm ra một phương pháp, đảm bảo rằng không có khả năng gian lận trong từng bước từ khi bắt đầu đến khi kết thúc trò chơi, và cuối cùng xác minh kết quả đúng trên chuỗi.

Hiện tại, công nghệ ZKP chủ yếu áp dụng cho hai loại tình huống trong lĩnh vực game:

  1. Ẩn thông tin trong các trò chơi kiểu trò chơi không hoàn toàn thông tin, như rừng đen, poker Texas, v.v.

  2. Chứng minh kết quả trò chơi từng bước, như xổ số, đoán số, v.v.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi

TOKEN2.7%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropHustlervip
· 19giờ trước
Blockchain game có bị lag như vậy không?
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleMistakervip
· 19giờ trước
Chờ 2 giây mà trò chơi này ai chịu nổi chứ.
Xem bản gốcTrả lời0
ForkMastervip
· 20giờ trước
Bạn nghĩ chỉ cần chơi một trò chơi xếp hình ba màu là có thể nhận được Airdrop miễn phí? Dám động vào những dự án mà hợp đồng còn chưa được kiểm toán?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)