#WEMIX##WEMIX# nói về tác động của việc mở ROM đối với xu hướng của wemix mà đã đề cập hôm qua. Cốt lõi của trò chơi truyền thống → chơi, cốt lõi của trò chơi blockchain → chơi kiếm tiền, bất cứ điều gì liên quan đến "kiếm tiền", chắc chắn sẽ có: tỷ lệ đầu tư và thu hồi! (chỉ thảo luận về tác động giá trong giai đoạn mở đầu trò chơi)
Một, tỷ lệ đầu vào và đầu ra của mir4: 0 đầu vào, lợi nhuận nhỏ, hiệu ứng quy mô yếu. Không có sức chiến đấu chỉ có thể đi đào mỏ tệ nhất, nhưng tài khoản hàng loạt vẫn có thể thu lợi. Muốn tăng "kiếm", tài khoản cần phải tăng đầu tư, do đó (tác động giá đối với wemix sẽ tạo ra ảnh hưởng tích cực, giá sẽ tiếp tục tăng cao sau khi trò chơi mở). Hai, tỷ lệ đầu tư và thu hồi của Night Crow: 0 đầu tư, lợi nhuận vượt trội, hiệu ứng quy mô mạnh. Không có sức chiến đấu, vẫn có thể đến chiến trường để cướp bóc đồ vật rơi ra từ việc tiêu diệt boss, mỗi ngày vẫn có thể nhận được nước tinh khiết miễn phí. Ngược lại, sau khi tài khoản tăng cường một khoản đầu tư nhất định, việc tăng "kiếm" lại rất hạn chế. Do đó (gây tác động giá tiêu cực đến wemix, giá liên tục giảm mạnh sau khi trò chơi mở cửa.) Ba, tỷ lệ đầu vào và đầu ra của ROM: 0 đầu vào, 0 hoàn trả, không có hiệu ứng quy mô. Trong mô hình Blockchain ROM, yêu cầu về sức chiến đấu có một ngưỡng nhất định, chỉ khi vượt qua ngưỡng mới có thể nhận được những vật phẩm có giá trị. Tài khoản cần đầu tư một số tiền tối thiểu, đầu tư càng nhiều thì phần thưởng nhận được càng lớn. Do đó (tác động giá tích cực lên wemix, sau khi trò chơi mở cửa, giá sẽ tiếp tục tăng lên.) Vậy ROM có thể đưa giá wemix đi đâu? Điều này cần phải được phân tích từ động lực kinh tế của token, hãy chờ phần giải thích tiếp theo.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
#WEMIX# #WEMIX# nói về tác động của việc mở ROM đối với xu hướng của wemix mà đã đề cập hôm qua. Cốt lõi của trò chơi truyền thống → chơi, cốt lõi của trò chơi blockchain → chơi kiếm tiền, bất cứ điều gì liên quan đến "kiếm tiền", chắc chắn sẽ có: tỷ lệ đầu tư và thu hồi! (chỉ thảo luận về tác động giá trong giai đoạn mở đầu trò chơi)
Một, tỷ lệ đầu vào và đầu ra của mir4: 0 đầu vào, lợi nhuận nhỏ, hiệu ứng quy mô yếu.
Không có sức chiến đấu chỉ có thể đi đào mỏ tệ nhất, nhưng tài khoản hàng loạt vẫn có thể thu lợi. Muốn tăng "kiếm", tài khoản cần phải tăng đầu tư, do đó (tác động giá đối với wemix sẽ tạo ra ảnh hưởng tích cực, giá sẽ tiếp tục tăng cao sau khi trò chơi mở).
Hai, tỷ lệ đầu tư và thu hồi của Night Crow: 0 đầu tư, lợi nhuận vượt trội, hiệu ứng quy mô mạnh.
Không có sức chiến đấu, vẫn có thể đến chiến trường để cướp bóc đồ vật rơi ra từ việc tiêu diệt boss, mỗi ngày vẫn có thể nhận được nước tinh khiết miễn phí. Ngược lại, sau khi tài khoản tăng cường một khoản đầu tư nhất định, việc tăng "kiếm" lại rất hạn chế. Do đó (gây tác động giá tiêu cực đến wemix, giá liên tục giảm mạnh sau khi trò chơi mở cửa.)
Ba, tỷ lệ đầu vào và đầu ra của ROM: 0 đầu vào, 0 hoàn trả, không có hiệu ứng quy mô.
Trong mô hình Blockchain ROM, yêu cầu về sức chiến đấu có một ngưỡng nhất định, chỉ khi vượt qua ngưỡng mới có thể nhận được những vật phẩm có giá trị. Tài khoản cần đầu tư một số tiền tối thiểu, đầu tư càng nhiều thì phần thưởng nhận được càng lớn. Do đó (tác động giá tích cực lên wemix, sau khi trò chơi mở cửa, giá sẽ tiếp tục tăng lên.)
Vậy ROM có thể đưa giá wemix đi đâu? Điều này cần phải được phân tích từ động lực kinh tế của token, hãy chờ phần giải thích tiếp theo.