Công cụ Sentences: nền tảng đổi mới xây dựng thế giới game hợp tác on-chain

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi: Khám phá công cụ Sentences

Thiết kế phương tiện trò chơi trên chuỗi có nhiều chức năng và hạn chế, trong đó một đặc điểm nổi bật là sự coi trọng cao độ đối với quyết định tập thể. Thông qua việc khám phá hệ thống nguyên mẫu, chúng tôi đã đề xuất công cụ đổi mới mang tên Sentences. Đây là một công cụ xây dựng thế giới hợp tác trên chuỗi, có cấu trúc xoay quanh cấu trúc ban đầu chỉ thêm các nhánh kể chuyện. Sentences sử dụng MUD để cung cấp một môi trường nhẹ cho việc tạo ra kể chuyện tập thể. Mỗi khi khởi động một trò chơi mới, Sentences sẽ tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, và người chơi sau đó sẽ làm phong phú thế giới này bằng cách từ từ thêm truyền thuyết.

Động lực thiết kế

Trong không gian thế giới tự trị, khi một dự án mới ra đời, thường cần phải tiến hành "xây dựng thế giới" tập thể. Quá trình này liên quan đến việc xây dựng hệ thống truyền thuyết chung, quyết định trải nghiệm của người chơi đối với thế giới. Bài tập này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng cũng có thể được hỗ trợ thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp người tham gia hình thành cấu trúc và tính nhất quán của thế giới.

Những bài tập này tự nó tạo thành một thế giới. Chúng thiết lập một hệ thống thông tin giữa các người kể chuyện, xây dựng một bộ quy tắc thúc đẩy sự phát triển của câu chuyện. Bộ quy tắc này chính là nền tảng của thế giới, tạo ra một không gian đầy khả năng cho sự ra đời của những ý tưởng mới. Việc lựa chọn bài tập sẽ ảnh hưởng không thể tránh khỏi đến câu chuyện được tạo ra: một nhóm câu hỏi sẽ giả định không gian của những câu trả lời tiềm năng; một gợi ý theo một hướng nào đó có thể hạn chế việc khám phá theo các hướng khác.

Do đó, Sentences có thể được coi là một "thế giới xây dựng thế giới", là một hộp cát nguyên thủy cho việc hợp tác tạo ra tri thức. Nó được thiết kế một cách có chủ ý để đơn giản và hạn chế, nhằm làm nền tảng thử nghiệm cho những ý tưởng mới. Trong thế giới của Sentences, ngoài việc mở rộng kể chuyện, không có cách tương tác hoặc đóng góp nào khác. Thế giới ở đây được xây dựng theo tuyến tính, nhưng có thể phát triển theo nhiều hướng từ hạt giống ban đầu.

Cơ chế cốt lõi

Khi người chơi tải Sentences client, nếu không có thế giới nào đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi tạo xong, người chơi sẽ nhận được một thông báo hướng dẫn họ sử dụng cơ chế cốt lõi để phát triển câu chuyện. Các thông báo mẫu có thể bao gồm:

  • "Xã hội này đề cao thiên nhiên nhất"
  • "Nền văn minh này hoàn toàn dựa vào mức độ"
  • "Nhóm này được xây dựng bằng tiền"

Thế giới sẽ chuyển sang trạng thái hoạt động ngay sau khi được tạo ra. Tác giả có một khoảng thời gian cố định (được đặt thành 20 khối, theo nhịp độ đều đặn) để đưa ra các nội dung bổ sung mới cho câu chuyện. Khi thời gian kết thúc, sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai, nơi người tham gia bỏ phiếu chọn ra đề xuất được yêu thích nhất. Sau khi bỏ phiếu kết thúc, đề xuất nhận được nhiều phiếu bầu nhất sẽ được đưa vào câu chuyện, sau đó quy trình này sẽ bắt đầu lại.

Nếu không có bất kỳ đề xuất nào được đưa ra trong thời gian quy định, thế giới đó sẽ biến mất. Nhưng sự biến mất này không phải là vĩnh viễn: thế giới chỉ được lưu trữ trong một tập hợp các thế giới đã biến mất khác. Do tất cả các đề xuất và bỏ phiếu đều được ghi lại trên chuỗi, mỗi thế giới đều lưu giữ lịch sử hoàn chỉnh của các hướng phát triển có thể, những "sự biến mất" này đại diện cho một tập hợp các vũ trụ song song tiềm năng.

Thực hiện kỹ thuật

Trạng thái của câu chuyện được quản lý bởi hai hệ thống có liên quan đến nhau: một cái chịu trách nhiệm về việc tạo ra câu chuyện mới, cái còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và các đề xuất nội dung mới.

Việc khởi tạo câu chuyện mới được thực hiện bằng cách chọn ngẫu nhiên các câu từ danh sách gợi ý được mã hóa trong hệ thống. Những gợi ý này được tạo ra bằng cách sử dụng kịch bản thay thế đơn giản. Trong các phiên bản tương lai, kịch bản này có thể được sao chép trong hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.

Sau khi câu chuyện được khởi tạo, gợi ý ban đầu được thêm vào chuỗi, giai đoạn đề xuất mới bắt đầu. Chu kỳ này kéo dài trong n khối (mỗi khối khoảng một giây), được định nghĩa bởi biến periodEndsBlock, biến này được thiết lập khi mỗi giai đoạn đề xuất mới bắt đầu.

Trong thời gian đề xuất, các thành viên tham gia đưa ra các mục truyện mới và bỏ phiếu để quyết định lựa chọn mở rộng. Quy trình đề xuất và bỏ phiếu được xử lý bởi một hệ thống chuyên dụng, hệ thống này xác minh thời gian của những đóng góp dựa trên biến periodEndsBlock. Mỗi đề xuất đều chỉ vào một "cha" (đề xuất mà nó phản hồi), các đề xuất thành công tạo thành một danh sách liên kết.

Vào cuối thời gian đề xuất, hệ thống sẽ tính toán số phiếu bầu cho mỗi đề xuất. Nếu có sự hòa, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên. Nếu không có đề xuất nào được đưa ra, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ, người chơi có thể chọn tạo ra một câu chuyện mới.

Ứng dụng

Câu chuyện phù hợp nhất để sử dụng trong môi trường có từ 10-50 người tham gia, những người có thể biết nhau hoặc không, nhưng đều tập hợp lại với tinh thần sáng tạo huyền thoại nguyên mẫu. Ví dụ, có thể tổ chức các hoạt động trên nền tảng xã hội, với mục tiêu tạo ra năm thế giới mới trong vòng một giờ.

Là một công cụ độc lập, Sentences có thể không đặc biệt hấp dẫn, nó giống như một công cụ hơn là một thế giới hoàn chỉnh. Tuy nhiên, như một thành phần mô-đun, cơ chế tạo dựng câu chuyện của Sentences có thể hòa hợp tốt vào các trò chơi nhập vai phức tạp hơn, dệt nên cấu trúc trò chơi một cách động trong quá trình chơi. Cơ chế bỏ phiếu của nó cũng có thể được sử dụng để hỗ trợ tích hợp nội dung được tạo ra trong các gợi ý do người chơi tạo ra.

Một hạn chế của phiên bản hiện tại là tính cụ thể của các gợi ý ban đầu. Mặc dù điều này có thể được điều chỉnh cho các triển khai khác nhau, nhưng việc mở rộng thêm cơ chế tạo gợi ý của trò chơi để phù hợp hơn với tính mở của phần kể chuyện sẽ là một hướng phát triển thú vị.

Nguồn cảm hứng

Cảm hứng về hình thức của Sentences đến từ trò chơi phiêu lưu văn bản, sáng tác tự phát, truyền thuyết và trò chơi nhập vai trên bàn. Trong quá trình phát triển, chúng tôi đã tham khảo một số dự án cụ thể, bao gồm Epitaph của Max Kreminski (một trò chơi tạo ra câu chuyện kỳ ảo) và công cụ ngữ pháp thay thế Tracery của Kate Compton. Những dự án này sử dụng tính ngẫu nhiên đơn giản và phương pháp mô-đun để tạo ra những câu chuyện phân nhánh phức tạp, và chúng tôi đặc biệt quan tâm đến tiềm năng ứng dụng của những yếu tố cơ bản này trong bối cảnh tập thể.

Mặc dù Sentences chủ yếu hướng tới việc xây dựng thế giới, nhưng nó cũng có thể được áp dụng trong các tình huống viết hợp tác hạn chế khác, thể hiện triển vọng ứng dụng rộng rãi.

Triển vọng tương lai

Một hướng mở rộng rõ ràng của Sentences là cho phép những người khởi tạo thế giới thiết lập các quy tắc cụ thể, quyết định cách thức các câu mới được bổ sung vào câu chuyện. Ví dụ, những quy tắc này có thể điều chỉnh hệ thống bỏ phiếu, yêu cầu một số lượng người chơi nhất định tham gia để thúc đẩy câu chuyện, hoặc điều chỉnh thời gian bỏ phiếu để thay đổi tốc độ phát triển của câu chuyện. Như vậy, Sentences không chỉ trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu thế giới mà còn có thể trở thành nền tảng thiết kế nguyên mẫu để tạo ra các phong cách câu chuyện cụ thể và cấu trúc đối thoại.

Một hướng phát triển thú vị khác là tạo ra các thế giới song song từ "nhánh chết" hiện tại của thế giới. Cách tốt nhất để thực hiện cơ chế này có thể là tạo ra một hợp đồng "thế giới mới" mới, trong đó chứa các con trỏ đến nhánh cũ, thay vì tạo ra một thế giới mới từ đầu.

Thông qua những tiềm năng mở rộng và cải tiến này, Sentences hy vọng sẽ trở thành một công cụ xây dựng thế giới hợp tác mạnh mẽ và linh hoạt hơn, cung cấp nhiều khả năng hơn cho các nhà sáng tạo và thiết kế trò chơi.

MAX-1.72%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 08-05 18:44
*thở dài* một công cụ onchain "đổi mới" khác mà không có bất kỳ cuộc kiểm toán an ninh nào... cược với ví lạnh của tôi rằng có ít nhất 3 vector tấn công MEV nghiêm trọng ở đây
Xem bản gốcTrả lời0
ShibaOnTheRunvip
· 08-05 09:31
Thế giới nhỏ bé này cần người chơi cùng khám phá mới thú vị.
Xem bản gốcTrả lời0
SillyWhalevip
· 08-04 22:31
Đây không phải là sự nhàm chán viết hoa của kẹo cao su sao?
Xem bản gốcTrả lời0
YieldHuntervip
· 08-04 22:30
nói một cách kỹ thuật, cái bùn này trông giống như một trò ponzi được thiết kế quá mức khác... lợi suất bền vững ở đâu?
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerWalletvip
· 08-04 22:25
Đây chẳng phải là tạo ra bản sao của Đại Phú Ông sao?
Xem bản gốcTrả lời0
PessimisticOraclevip
· 08-04 22:22
Quá theo trào lưu chơi mud rồi, thật sự không có sự mới mẻ.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)