Phân tích thách thức và triển vọng ứng dụng zk-SNARK trong trò chơi trên toàn chuỗi

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Thảo luận về ứng dụng của công nghệ zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi toàn chuỗi, với sự kết hợp giữa công nghệ blockchain và ngành công nghiệp trò chơi, đang phải đối mặt với một số thách thức kỹ thuật. Lấy ví dụ từ một trò chơi xóa bỏ toàn chuỗi, người chơi cần xóa bỏ tất cả các yếu tố trên bàn cờ trong vòng 4 phút để nhận phần thưởng token. Tuy nhiên, do đặc tính của blockchain, mỗi thao tác đều cần tương tác với chuỗi, dẫn đến trải nghiệm trò chơi không tốt.

Để giải quyết vấn đề này, các chuyên gia trong ngành đã đề xuất giải pháp sử dụng công nghệ zk-SNARK (ZKP). Ý tưởng cốt lõi là: quá trình chơi game không ghi lên chuỗi, nhưng thông qua cơ chế cụ thể đảm bảo không có rủi ro gian lận. Cụ thể, mỗi bước thao tác của người chơi sẽ tạo ra ZKP, bước tiếp theo dựa trên ZKP của bước trước, hình thành ZKP tự chứa giống như cấu trúc chuỗi khối. Sau khi trò chơi kết thúc, ZKP của bước cuối cùng sẽ được gửi lên chuỗi để xác thực bởi hợp đồng thông minh.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích zk-SNARK trong việc phát huy vai trò của nó trong trò chơi toàn chuỗi

Tuy nhiên, giải pháp này gặp phải nhiều thách thức trong ứng dụng thực tế:

  1. Nhu cầu chống gian lận trong quá trình và kết quả trò chơi rất phức tạp. Không chỉ cần tạo ZKP cho kết quả, mà còn cần xác minh toàn bộ quá trình trò chơi.

  2. Việc tạo ra ZKP theo từng bước gặp nhiều khó khăn về mặt kỹ thuật. Mỗi bước ZKP phụ thuộc vào bước trước đó, việc đảm bảo tính liên tục và độ chính xác là một thách thức lớn.

  3. Xử lý dữ liệu trò chơi công khai. Dữ liệu trò chơi này vốn đã công khai, chức năng ẩn thông tin của ZKP trong bối cảnh này trở nên thừa.

  4. Việc tiêu hao đạo cụ trong trò chơi liên quan đến việc chuyển Token, cách xử lý giai đoạn này trong khung ZKP vẫn cần được giải quyết.

  5. Đặc tính ẩn dữ liệu của ZKP có thể làm tăng độ khó trong việc thu thập dữ liệu trò chơi và độ phức tạp trong việc triển khai kỹ thuật.

Tóm lại, trong các trò chơi như vậy, việc áp dụng công nghệ ZKP cần phải cân nhắc giữa lợi ích và bất lợi. Hiện tại, ZKP phù hợp hơn để áp dụng trong hai loại tình huống trong lĩnh vực trò chơi: ẩn thông tin trong các trò chơi chiến lược không hoàn toàn thông tin (như Poker, Giết Người Sói, v.v.), và chứng minh kết quả của các trò chơi một bước (như xổ số, đoán số, v.v.).

Đối với trò chơi toàn chuỗi, điều quan trọng là tìm ra một phương pháp không chỉ đảm bảo rằng toàn bộ quá trình từ khi bắt đầu đến khi kết thúc trò chơi không có khả năng gian lận, mà còn giảm số lần tương tác với blockchain, từ đó nâng cao trải nghiệm trò chơi. Điều này cần sự khám phá và đổi mới thêm từ các chuyên gia trong ngành để tìm ra các giải pháp công nghệ phù hợp hơn với đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi.

Lấy PopCraft làm ví dụ, giải thích vai trò của zk-SNARK trong trò chơi toàn chuỗi

TOKEN-6.36%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidationWatchervip
· 17giờ trước
ngl những zk proofs trông cũng mờ ám như những vị thế Long bị thanh lý của tôi vào năm '22...
Xem bản gốcTrả lời0
GasGrillMastervip
· 17giờ trước
Sao cảm giác còn không bằng chơi game di động...
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 17giờ trước
Công nghệ này còn phải đợi một thời gian nữa mới được triển khai.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)