Blockchain oyun araştırması: Oyun deneyimi ile oyunlaştırmanın dengesi anahtardır.

Zincir Oyun Yolu Araştırması: Oyun ve Oyunlaştırmanın Dengesi

Blockchain oyunları alanı yıllar boyunca gelişti, ancak bugüne kadar gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmadı. Bazı projeler kısa süreli başarılar elde etti, ancak çok geçmeden engellerle karşılaştı. Aynı zamanda, sermaye bu alana hâlâ büyük ölçüde akıyor ve yüksek kaliteli blockchain oyun projelerinin ortaya çıkmasına zemin hazırlıyor. Bu oyunlar oyun mekanikleri açısından yenilikçi, ancak token fiyatları sürekli olarak artmakta zorlanıyor.

Zincir oyunları alanını derinlemesine araştırdıktan sonra, tartışmaya değer bazı önemli sorunlar keşfettik:

  1. Blok zinciri oyun alanı şu aşamada "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı üzerinde daha fazla durmalı?
  2. "Oyun deneyimi" ile "oyunlaştırma" arasındaki fark nedir?
  3. Web3 oyuncularının gerçekten neye ihtiyacı var?

Bu soruları yanıtlamak için 62 oyuncuyla derinlemesine bir araştırma yaptık ve blok zinciri oyunları hakkında 7 önemli sonuç elde ettik. Bu araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, şu anda blok zinciri oyunları çevresinde en popüler konulardan biri olan "oyun deneyimi" ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.

Oyun Zinciri Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Oyun ve oyunlaştırmanın temel farkı

2019 yılının Kasım ayında, GameFi kavramı ilk kez ortaya atıldı ve yeni bir alanın kapısını açtı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'nin patlayıcı popülaritesi "X to Earn" modelini getirdi ve Web3 oyunlarına yönelik finansman heyecanını başlattı; toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara yaklaştı. Ardından, birçok AAA oyun projesi geliştirilmeye başlandı ve alanın odak noktası "Fi"den "oyun deneyimi"ne kaydı.

Peki, "oyun oynanabilirliği" ile "oyunlaştırma" arasında ne fark var?

Bir pastayı mecaz olarak kullanabiliriz:

Oyun tasarımı, pastanın ana gövdesi gibidir; pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyunların temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşim biçimlerini içerir, oyuncuların eğlence elde etmesinin anahtarıdır.

Oyunlaştırma, pastanın üzerindeki süslemeler gibi, şekerleme ve krema gibi görünmektedir. Bu, oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanmasıdır ve amacı kullanıcı katılımını artırmaktır.

Kısacası, oyunlaştırma oyuncunun "oynamak isteyip istemediğini" belirlerken, oyun kalitesi oyunun "eğlenceli olup olmadığını" belirler.

Web3 zincir oyunlarında, oyun deneyimi oyuncuların oyun deneyimini doğrudan etkileyen oyunun temelini oluşturan oyunluluk olarak kabul edilir. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk inşası, piyasa ticareti gibi Web3'e özgü etkinliklere katılmaya teşvik eden oyun mekanizmaları aracılığıyla sağlanır.

BigTime, "oyun deneyimi"ne odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin ve çeşitli sahne tasarımı, rastgele düşen nadir ekipmanlar ve NFT'ler oyunun heyecanını artırırken, oyuncuların becerilerinin gelişimi ve ilerlemesi de gerçek bir ilerleme hissi veriyor. Bu unsurlar, oyunun oynanabilirliğini önemli ölçüde artırıyor.

Cards AHoy, "oyun deneyimini" vurgulayan bir başka zincir oyunu. Bir kart oyunu olarak, basit ama stratejik bir oynanışı var, her tur 60 saniye tasarımı insanı bağımlı hale getiriyor. Oyun, temel oynanışın üzerine derinlemesine genişlemeler yaparak yeni ırk ve yetenekler ekledi, oyunun stratejik yönünü zenginleştiriyor.

Bazı zincir oyunu projeleri "oyun deneyimi" açısından iyi sonuçlar elde etmiş olsa da, gerçekten "eğlenceli" olan zincir oyunları hala çok az. Sonuçta, eğlenceli bir oyun yaratmak zaman ve çaba birikimi gerektirir.

Böylece, bazı projeler "oyunlaştırmaya" odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya başladı. Blast ekosistemindeki Spacebar, bunun tipik bir örneğidir.

Spacebar'ın temel oyunu oldukça basit: uçak hesabı kaydedin, uzayda dolaşın ve farklı "gezegenlere" erişin ( projesi ). Günlük giriş yaparak ve ETH stake ederek, oyuncular puan ödülleri kazanabilir. Arayüz tasarımı "oyun oynamak" hissi verse de, aslında bu daha çok Web3 projelerini anlama sürecini "oyunlaştırmak" gibidir.

Spacebar, kullanıcıları her gün giriş yapmaya, TVL sağlamaya ve diğer ekosistem projelerini anlamaya teşvik etmek için çeşitli teşvik mekanizmaları kullanıyor. Bu işlemler, oyunun eğlencesini artırmak için değil, kullanıcı katılımını artırmak için yapılıyor.

Benzer "oyunlaştırma" projeleri arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi projeler de bulunmaktadır. Bu projeler, madencilik sürecini "oyun" biçiminde paketleyerek teşvik mekanizmalarına büyük önem vermektedir.

Zincir Oyunları Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

Web3 oyuncularının gerçek ihtiyaçları

Gerçekten "oynamak isteyen" bir oyun mu yapmak, yoksa gerçekten "eğlenceli" bir oyun mu yapmak mevcut Web3 ortamına daha uygun? Bu sorunun yanıtını vermek için, gerçek Web3 oyuncularının ne dediğini dinlememiz gerekiyor.

Bazı oyunculara anket yaptık ve aşağıdaki 7 sonuca ulaştık:

  1. Çoğu Web3 oyuncusunun oynadığı zincir oyun sayısı 5'ten fazla değil.

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

  1. Twitter, Web3 oyuncularının blok zinciri oyun bilgilerine ulaşmaları için ana kanaldır.

Oyun hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum, 7 sonuç çıkardım

  1. Web3 oyuncularının %90'ı her gün zincir oyunlarında geçirdiği süre 2 saati geçmiyor, bu oyuncuların %57.5'i her gün zincir oyunlarında 1 saatten az zaman harcıyor.

Oyun zinciri hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum ve 7 sonuç elde ettim

  1. Oyun sıcaklığı, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde ana faktördür.

  2. Oyuncuların %30.6'sı "oyunlaştırma" ( nedeniyle para kazanma faktörü ) olduğu için blockchain oyunları oynuyor, %29'u ise "oyun deneyimi" ( zengin oyun mekanikleri ) nedeniyle blockchain oyunları oynuyor, her iki oran da birbirine yakın.

  3. %38.7 oyuncu, "oyunlaştırmanın kaybolması" ( artık para kazanma cazibesi olmadığı için bir blockchain oyununu bırakıyor, aynı şekilde %38.7 oyuncu "oyun kalitesinin kaybolması" ) eğlenceli olmadığı için bir blockchain oyununu bırakıyor.

  4. Oyuncuların en çok beklediği En İyi 5 zincir oyunu sırasıyla: Xterio ekosistem zincir oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels ve BAC Games.

Oyunlar Hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncu ile konuştum, 7 sonuç elde ettim

Bu anket sonuçları beklenmedikti. Web3'ün eski bir oyuncusu olarak, insanların zincir oyunlarını esasen para kazanmak için oynadıklarını düşünmüştüm, gerçekten "oyun deneyimi" ile ilgilenen çok az kişi var. Ancak anket, oyuncuların yarısının oyunun kendisi "eğlenceli" olduğu için deneyimlemek istediğini gösteriyor.

Bu keşif, Web3 oyun sektörünün muhtemelen bir dönüm noktasında olduğunu ve gerçekten sağlıklı bir gelişime geri dönmeye başladığını yansıtıyor. Web3 oyuncuları, "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" arasında denge arayışındalar gibi görünüyor.

Sonuç

"Oyun deneyimi" ya da "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilikler ihtiyaçlardan uzak olmamalıdır ve insanın temel ihtiyaçları aslında çok fazla değişmemiştir; sadece ihtiyaçların karşılanma biçimi değişmiştir.

Web3 oyunları esasen insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını karşılamakta, sadece farklı bir biçime bürünmüştür. Şu anda gerçekten oyuncuların ruhsal ihtiyaçlarını karşılayabilen Web3 oyunları çok az olsa da, bu ihtiyaç var oldukça Web3 oyunlarının bir geleceği olacaktır.

Bu geleceğin ne zaman geleceği, piyasanın testine bağlı. Ancak ister "oyunlaştırma" ister "oyun deneyimi" ön planda olan oyunlar olsun, nihai hedef bu "pastayı" büyütmek ve geliştiricilerin ve oyuncuların bundan faydalanmasını sağlamaktır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
ChainChefvip
· 1h ago
hala bu yarım yamalak p2e oyunlarıyla copium pişiriyorum... piyasa iştahının ciddi bir baharatlamaya ihtiyacı var açıkçası
View OriginalReply0
LiquidationWatchervip
· 12h ago
Oyun oynayanlar hala ne oyun deneyimi düşündüğünde, önce nasıl zengin olacağını düşünsün.
View OriginalReply0
LayerZeroHerovip
· 12h ago
Bu kadar uzun süre blockchain oyunları oynamak sadece kumar.
View OriginalReply0
wrekt_but_learningvip
· 12h ago
Fındık kızartmak gerçekten önemli bir gerçek. Oyun deneyimi ne olacak?
View OriginalReply0
GasGasGasBrovip
· 12h ago
Gerçekten sadece para toplamak ve oynamak, eğlenceli bir şey yok.
View OriginalReply0
TokenAlchemistvip
· 12h ago
lmao başka bir p2e çalışması yetersiz örneklem boyutuyla... 62 oyuncu? bu istatistiksel olarak protokol dinamikleri için önemsiz açıkçası
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)