zk-SNARKs'ın tam zincir oyunlarındaki uygulama zorlukları ve geleceğe dair analiz

robot
Abstract generation in progress

zk-SNARKs teknolojisinin tüm zincir oyunlarındaki uygulama tartışması

Tam zincir oyunları, blok zincir teknolojisi ile oyun sanayisinin birleştiği yeni bir alan olarak bazı teknik zorluklarla karşı karşıya. Örneğin, belirli bir tam zincir üzerindeki eşleşme oyununda, oyuncuların 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları yok ederek token ödülü kazanmaları gerekiyor. Ancak, blok zincirin özellikleri nedeniyle, her işlem zincirle etkileşim gerektiriyor ve bu da oyun deneyimini olumsuz etkiliyor.

Bu sorunu çözmek için sektör uzmanları, zk-SNARKs teknolojisini (ZKP) kullanarak bir çözüm önerdiler. Temel fikir şudur: Oyun süreci zincire yazılmamakta, ancak belirli bir mekanizma ile hile riskinin olmadığı güvence altına alınmaktadır. Özel olarak, oyuncunun her bir hareketi bir ZKP oluşturur, bir sonraki adım önceki ZKP'ye dayanarak oluşturulur ve blockchain yapısına benzer kendi kendine yeterli ZKP'ler oluşturur. Oyun sona erdiğinde, son adımın ZKP'si akıllı sözleşme tarafından doğrulanmak üzere zincire gönderilir.

PopCraft örneği ile, zk-SNARKs'ın tüm zincir oyunlarındaki rolünü açıklama

Ancak, bu teklif pratik uygulamada birçok zorlukla karşı karşıya kalıyor:

  1. Oyun süreci ve sonuçları için hile önleme gereksinimleri karmaşık. Sadece sonuçların ZKP'sini oluşturmakla kalmamalı, aynı zamanda tüm oyun sürecini de doğrulamalıdır.

  2. Adım adım ZKP oluşturmanın teknik zorlukları vardır. Her adım ZKP, bir önceki adıma bağımlıdır; tutarlılığı ve doğruluğu sağlamak büyük bir zorluktur.

  3. Açık oyun verilerinin işlenmesi. Bu oyun verileri kendisi açıktır, ZKP'nin bilgi gizleme işlevi bu bağlamda gereksiz görünmektedir.

  4. Oyun öğesi tüketimi Token transferini içeriyor, ZKP çerçevesinde bu aşamanın nasıl ele alınacağı henüz çözülmemiştir.

  5. ZKP'nin veri gizleme özelliği, oyun verilerine erişimi zorlaştırabilir ve mühendislik uygulamalarını karmaşıklaştırabilir.

Yukarıda özetlendiği gibi, bu tür oyunlarda ZKP teknolojisinin uygulanması faydalar ve zararlar arasında bir denge gerektirir. Mevcut durumda, ZKP'nin oyun alanında iki tür senaryoya daha uygun olduğu görülmektedir: Tam olmayan bilgi oyunlarında bilgi gizleme (örneğin, poker, kurt adam oyunu vb.) ve tek adım oyun sonuçlarının kanıtı (örneğin, piyango, sayı tahmini vb.).

Tam zincir oyunları için anahtar, oyunun başlangıcından sonuna kadar tüm süreçte hile olasılığını ortadan kaldıracak bir yöntem bulmak ve aynı zamanda blok zinciri ile etkileşim sayısını azaltarak oyun deneyimini artırmaktır. Bu, endüstri uzmanlarının daha uygun teknik çözümler bulmak için daha fazla keşif ve yenilik yapmasını gerektirir.

PopCraft örneğinde, zk-SNARKs'ın tam zincir oyunlarındaki rolünü açıklama

TOKEN-12.41%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 3
  • Share
Comment
0/400
LiquidationWatchervip
· 08-04 21:50
ngl o zk kanıtları, 22'de likit edilen long pozisyonlarım kadar şüpheli görünüyor...
View OriginalReply0
GasGrillMastervip
· 08-04 21:44
Neden mobil oyun oynamaktan daha iyi hissetmiyorum...
View OriginalReply0
SchrodingerPrivateKeyvip
· 08-04 21:40
Bu teknolojinin hayata geçmesi için biraz daha beklememiz gerekiyor.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)