Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetten kaldırıldığını duyurdu ve bu oyun endüstrisini şok etti. "Macera Adası"ndan uyarlanan zincir oyunu "MapleStory N" lansmanında dikkat çekici bir performans sergilese de, Web3 oyun alanının genel olarak duraklama içine girdiği gerçeğini gizleyemiyor.
2025'ten bu yana, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok dikkat çekici blok zinciri oyunu projesi, geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG büyük yapımı Ember Sword bile aniden kapandı ve oyuncular büyük bir hayal kırıklığına uğradı.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Fon yetersizliği, çoğu projenin durmasının ana sebebidir. Ember Sword'un geliştiricisi, "gelişimi sürdürmek için gereken fonu bulamadık" dedi. Nyan Heroes, büyük bir oyuncu kitlesi çekmesine rağmen, oyun geliştirmeyi tamamlamak için yeterli fon toplayamadı.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da önemli faktörlerdir. İstatistiklere göre, 2025'te 17 Web3 oyunu kapandı ve genel olarak finansal zorluklar ve güven krizleriyle karşı karşıya kaldı.
Aslında, oyun sektöründe yüksek başarısızlık oranı sorunu her zaman var olmuştur, bu Web3 oyunlarına özgü bir durum değildir. Araştırmalar, yalnızca %25'lik oyun projesinin zamanında tamamlandığını, %40'ının taahhüt edilen içeriği teslim edemediğini göstermektedir. Mobil oyun alanındaki elenme oranı ise üç yıl içinde %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar
Web3 oyunları genellikle aşamalı finansman modeli benimser ve her aşamada yeni yatırımcıları çekmek için yeterli ilerleme göstermeleri gerekir. Ancak, mevcut koşullarda bu modelin işe yaraması zor. Veriler, GameFi projelerinin token fiyatlarının ortalama %95 düştüğünü ve çoğu yatırım kuruluşunun büyük kayıplar yaşadığını gösteriyor.
Airdrop ve token teşvikleri kullanıcıları hızlı bir şekilde çekebilir ancak uzun vadeli tutma oranlarını sürdürmekte zorluk yaşar. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine neden olur, bu da negatif bir döngüye girer ve yatırımcı güvenini zayıflatır. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı önemli ölçüde azalmıştır.
Bazı projelerde spekülasyon ve para kazanma sorunları bulunmaktadır. Ember Sword, büyük miktarda fon topladıktan sonra, oyun grafikleri basit ve kaba olduğu için oyuncular tarafından sert eleştiriler aldı. Benzer davranışlar, sektörün genel itibarını ciddi şekilde zedelemektedir.
Oyuncu Varlık Mülk Taahhüdü Yerine Getirilemez
Web3 oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma sözü vermişti, ancak gerçekte NFT varlıkları hala merkezi oyun sunucularına yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandığında, oyuncuların NFT'leri ve token'ları gerçek işlev ve değerini kaybeder.
Teknik seviyede varlıkların karşılıklı etkileşimini sağlasa bile, farklı türdeki oyunlar arasındaki büyük farklılıklar, varlıkların platformlar arası dolaşımını zorlaştırmaktadır. Geliştiriciler için diğer oyun varlıklarıyla uyumlu hale getirmek, geliştirme zorluğunu ve maliyetlerini büyük ölçüde artıracaktır.
Gelecek Gelişim Yönü
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlamaları gerektiği, token veya NFT'leri erken aşamada tanıtmaktan ziyade, oyunun temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, odaklanmaları gerektiği düşünülmektedir. Oyunların eğlenceli ve ilgi çekici hale gelmesi sağlanmalıdır.
Web3 oyunlarının sıkıntıdan kurtulması için değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, yenilik ile oyun deneyimini dengede tutması, blok zincirinin avantajlarını korurken oyunculara eğlence sunmanın özünü unutmaması gerekmektedir. Yalnızca kaliteli oyun deneyimi yaratmaya odaklanarak, Web3 oyunları oyuncuların uzun vadeli beğenisini kazanma umudunu taşır ve mevcut sıkıntılardan kurtulabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
9
Repost
Share
Comment
0/400
GasFeeCrier
· 07-28 23:23
Fonlar çok zor. Bireysel yatırımcılar paralarını kaybetti.
View OriginalReply0
NestedFox
· 07-26 23:35
Yine de iyi bir oyun yapmayı tercih ederim.
View OriginalReply0
0xInsomnia
· 07-26 13:59
Bu kadar çok berbat NFT oyunu oynadım, hiçbiri eğlenceli değil.
View OriginalReply0
MidsommarWallet
· 07-26 00:55
Başka bir enayi insanları enayi yerine koymak mahkum oldu.
View OriginalReply0
MetaverseLandlady
· 07-26 00:52
Oyuncuların fonları suya gitmiştir.
View OriginalReply0
degenonymous
· 07-26 00:52
Oyun oynarken gitti.
View OriginalReply0
HodlBeliever
· 07-26 00:46
Ölüm kesişimi belirdi, yüksek Likiditeyi korumak en iyisi.
Web3 oyunlarının çıkmazı: Projelerin sık sık durdurulması, çıkış yolu özüne geri dönmekte.
Web3 oyunları bir düşüşe girdi, nasıl çıkabilir?
Son zamanlarda, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetten kaldırıldığını duyurdu ve bu oyun endüstrisini şok etti. "Macera Adası"ndan uyarlanan zincir oyunu "MapleStory N" lansmanında dikkat çekici bir performans sergilese de, Web3 oyun alanının genel olarak duraklama içine girdiği gerçeğini gizleyemiyor.
2025'ten bu yana, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale gibi birçok dikkat çekici blok zinciri oyunu projesi, geliştirmeyi durdurduklarını açıkladı. 200 milyon dolardan fazla fon toplayan MMORPG büyük yapımı Ember Sword bile aniden kapandı ve oyuncular büyük bir hayal kırıklığına uğradı.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Fon yetersizliği, çoğu projenin durmasının ana sebebidir. Ember Sword'un geliştiricisi, "gelişimi sürdürmek için gereken fonu bulamadık" dedi. Nyan Heroes, büyük bir oyuncu kitlesi çekmesine rağmen, oyun geliştirmeyi tamamlamak için yeterli fon toplayamadı.
Finansal sorunların yanı sıra, piyasa ortamının kötüleşmesi ve oyuncu kaybı da önemli faktörlerdir. İstatistiklere göre, 2025'te 17 Web3 oyunu kapandı ve genel olarak finansal zorluklar ve güven krizleriyle karşı karşıya kaldı.
Aslında, oyun sektöründe yüksek başarısızlık oranı sorunu her zaman var olmuştur, bu Web3 oyunlarına özgü bir durum değildir. Araştırmalar, yalnızca %25'lik oyun projesinin zamanında tamamlandığını, %40'ının taahhüt edilen içeriği teslim edemediğini göstermektedir. Mobil oyun alanındaki elenme oranı ise üç yıl içinde %83'e kadar çıkmaktadır.
Web3 Oyunlarının Karşılaştığı Zorluklar
Web3 oyunları genellikle aşamalı finansman modeli benimser ve her aşamada yeni yatırımcıları çekmek için yeterli ilerleme göstermeleri gerekir. Ancak, mevcut koşullarda bu modelin işe yaraması zor. Veriler, GameFi projelerinin token fiyatlarının ortalama %95 düştüğünü ve çoğu yatırım kuruluşunun büyük kayıplar yaşadığını gösteriyor.
Airdrop ve token teşvikleri kullanıcıları hızlı bir şekilde çekebilir ancak uzun vadeli tutma oranlarını sürdürmekte zorluk yaşar. Kullanıcı kaybı, token fiyatlarının düşmesine neden olur, bu da negatif bir döngüye girer ve yatırımcı güvenini zayıflatır. 2025'in ilk çeyreğinde Web3 oyun finansmanı önemli ölçüde azalmıştır.
Bazı projelerde spekülasyon ve para kazanma sorunları bulunmaktadır. Ember Sword, büyük miktarda fon topladıktan sonra, oyun grafikleri basit ve kaba olduğu için oyuncular tarafından sert eleştiriler aldı. Benzer davranışlar, sektörün genel itibarını ciddi şekilde zedelemektedir.
Oyuncu Varlık Mülk Taahhüdü Yerine Getirilemez
Web3 oyunları, oyunculara gerçekten oyun varlıklarına sahip olma sözü vermişti, ancak gerçekte NFT varlıkları hala merkezi oyun sunucularına yüksek derecede bağımlıdır. Oyun kapandığında, oyuncuların NFT'leri ve token'ları gerçek işlev ve değerini kaybeder.
Teknik seviyede varlıkların karşılıklı etkileşimini sağlasa bile, farklı türdeki oyunlar arasındaki büyük farklılıklar, varlıkların platformlar arası dolaşımını zorlaştırmaktadır. Geliştiriciler için diğer oyun varlıklarıyla uyumlu hale getirmek, geliştirme zorluğunu ve maliyetlerini büyük ölçüde artıracaktır.
Gelecek Gelişim Yönü
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlamaları gerektiği, token veya NFT'leri erken aşamada tanıtmaktan ziyade, oyunun temel unsurlarına, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi gibi, odaklanmaları gerektiği düşünülmektedir. Oyunların eğlenceli ve ilgi çekici hale gelmesi sağlanmalıdır.
Web3 oyunlarının sıkıntıdan kurtulması için değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, yenilik ile oyun deneyimini dengede tutması, blok zincirinin avantajlarını korurken oyunculara eğlence sunmanın özünü unutmaması gerekmektedir. Yalnızca kaliteli oyun deneyimi yaratmaya odaklanarak, Web3 oyunları oyuncuların uzun vadeli beğenisini kazanma umudunu taşır ve mevcut sıkıntılardan kurtulabilir.