Sentences ferramenta: na cadeia colaboração na construção de mundos de jogo da plataforma inovadora

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Construção de um mundo de colaboração na cadeia: Exploração da ferramenta Sentences

Os meios de design de jogos na cadeia têm várias funções e limitações, sendo uma característica notável a ênfase na tomada de decisões coletivas. Através da exploração de sistemas de protótipos, apresentamos a Sentences, uma ferramenta inovadora. É uma ferramenta de construção de mundos colaborativos na cadeia, cuja estrutura se baseia na narrativa ramificada adicional ao modelo original. A Sentences utiliza a construção MUD, proporcionando um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. Cada vez que um novo jogo é iniciado, a Sentences gera um mundo completamente novo, e os jogadores podem enriquecer esse mundo ao adicionar lendas gradualmente.

Motivação do Design

No espaço autônomo do mundo, novos projetos frequentemente requerem uma "construção coletiva do mundo" ao nascer. Este processo envolve a construção de um sistema de lendas comum, decidindo a experiência dos jogadores no mundo. Este exercício geralmente é informal e não estruturado, mas também pode ser apoiado por sugestões e práticas ordenadas, ajudando os participantes a moldar a estrutura e a coerência do mundo.

Estes exercícios constituem, por si só, um mundo. Eles estabelecem um sistema de informação entre os narradores, criando um conjunto de regras que promovem o desenvolvimento da narrativa. Este conjunto de regras é a base do mundo, criando um espaço repleto de possibilidades para o nascimento de novas ideias. A escolha dos exercícios inevitavelmente afetará a narrativa criada: um conjunto de questões presumirá o espaço das respostas potenciais; uma sugestão em determinada direção pode limitar a exploração de outras direções.

Assim, as Sentences podem ser vistas como um "mundo construído" e são uma caixa de areia primária para a geração colaborativa de conhecimento. Foram intencionalmente projetadas para serem simples e limitadas, com o objetivo de servir como uma plataforma experimental para testar novas ideias. No mundo das Sentences, além de expandir a narrativa, não existem outras formas de interação ou contribuição. O mundo aqui é construido de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.

Mecanismo Central

Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, o sistema oferecerá a opção de gerar um novo mundo. Após a geração, os jogadores receberão um aviso que os guiará a usar os mecanismos principais para desenvolver a história. Exemplos de avisos podem incluir:

  • "Esta sociedade valoriza mais a natureza"
  • "Esta civilização depende completamente do nível"
  • "Este grupo foi criado com dinheiro"

Após a geração do mundo, ele entra em estado ativo. O autor tem um tempo fixo (definido para 20 blocos, em um ritmo regular) para propor novos conteúdos à história. Após o tempo acabar, inicia-se a segunda fase, onde os participantes votam nas propostas mais populares. Após o término da votação, a proposta com mais votos será incorporada à história, e então esse processo recomeçará.

Se nenhuma proposta for apresentada dentro do prazo, esse mundo irá desaparecer. Mas essa extinção não é permanente: o mundo simplesmente é arquivado em um conjunto de outros mundos extintos. Como todas as propostas e votações são registradas na cadeia, cada mundo preserva a história completa das possíveis direções de desenvolvimento, e esses "desaparecimentos" representam um conjunto de universos paralelos potenciais.

Implementação técnica

O estado narrativo é gerido por dois sistemas interligados: um responsável pela geração de novas narrativas e o outro que lida com o tempo, votação e propostas de novos conteúdos.

A inicialização de novas histórias é feita selecionando aleatoriamente frases de uma lista de prompts codificados no sistema. Esses prompts são gerados usando um script de sintaxe de substituição simples. Em versões futuras, esse script pode ser copiado no contrato para fornecer pontos de partida mais diversificados.

Depois da inicialização da história, o aviso inicial é adicionado na cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada bloco cerca de um segundo), definido pela variável periodEndsBlock, que é configurada no início de cada novo período de propostas.

Durante o período de proposta, os participantes apresentam novos itens narrativos e votam para decidir sobre a extensão escolhida. O processo de proposta e votação é gerido por um sistema especializado, que verifica o tempo dessas contribuições com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai" (a proposta à qual responde), e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.

No final do período de propostas, o sistema contabiliza o número de votos para cada proposta. Se houver um empate, uma proposta é escolhida aleatoriamente. Se nenhuma proposta for apresentada, a história termina e é arquivada, e o jogador pode optar por gerar uma nova história.

Cenários de Aplicação

As frases são mais adequadas para ambientes com 10 a 50 participantes, que podem ou não se conhecer, mas que se reúnem com o espírito de criar lendas de protótipos. Por exemplo, atividades podem ser organizadas em plataformas sociais, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.

Como uma ferramenta independente, Sentences pode não ser particularmente cativante; é mais como uma ferramenta do que um mundo completo. No entanto, como um componente modular, o mecanismo de geração narrativa do Sentences pode se integrar bem em jogos de role-playing mais complexos, tecendo dinamicamente a estrutura do jogo durante o processo de jogo. Seu mecanismo de votação também pode ser usado para apoiar a integração de conteúdo gerado nas sugestões geradas pelos jogadores.

Uma limitação da versão atual é a especificidade do prompt inicial. Embora isso possa ser ajustado para diferentes implementações, expandir ainda mais o mecanismo de geração de prompts do jogo para torná-lo mais alinhado com a abertura da parte narrativa será uma direção de desenvolvimento interessante.

Fonte de Inspiração

A forma das Sentences foi inspirada em jogos de aventura textuais, criação improvisada, lendas e jogos de interpretação de papéis de mesa. Durante o processo de desenvolvimento, referenciamos alguns projetos específicos, incluindo Epitaph de Max Kreminski (um jogo de geração de narrativas de fantasia) e a ferramenta de gramática alternativa Tracery de Kate Compton. Estes projetos utilizam aleatoriedade simples e abordagens modulares para criar narrativas ramificadas complexas, e estamos particularmente interessados no potencial de aplicação desses elementos básicos em cenários coletivos.

Embora o Sentences seja principalmente voltado para a construção mundial, ele também pode ser aplicado em outros cenários de escrita colaborativa restrita, mostrando amplas perspectivas de aplicação.

Perspectivas Futuras

Uma direção evidente de expansão para Sentences é permitir que os criadores do mundo estabeleçam regras específicas que determinem como novas sentenças são adicionadas à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo um número determinado de jogadores para participar para avançar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade do desenvolvimento da narrativa. Desta forma, Sentences não se torna apenas uma ferramenta de design de protótipos de mundo, mas também uma plataforma de design de protótipos para gerar estilos de histórias e estruturas de diálogo específicas.

Outra direção de desenvolvimento interessante é gerar mundos paralelos a partir do ramo "morto" do mundo atual. A melhor maneira de implementar esse mecanismo pode ser gerar um novo contrato de "novo mundo" que contenha um ponteiro para o antigo ramo, em vez de gerar um novo mundo desde o início.

Com essas potenciais expansões e melhorias, o Sentences promete tornar-se uma ferramenta de construção de mundos colaborativa mais poderosa e flexível, oferecendo mais possibilidades para criadores e designers de jogos.

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Comentário
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DefiSecurityGuardvip
· 08-05 18:44
*suspiro* mais uma ferramenta "inovadora" em cadeia sem auditorias de segurança... apostando minha carteira fria que há pelo menos 3 vetores críticos de ataque MEV aqui
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ShibaOnTheRunvip
· 08-05 09:31
Um pequeno mundo só é interessante se os jogadores explorarem juntos.
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SillyWhalevip
· 08-04 22:31
Isto não é apenas um tédio em letras grandes de chiclete?
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YieldHuntervip
· 08-04 22:30
tecnicamente falando, essa coisa de lama parece outro ponzi super dimensionado... onde está o rendimento sustentável?
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SchrodingerWalletvip
· 08-04 22:25
Isto não é apenas criar uma cópia do Monopoly?
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PessimisticOraclevip
· 08-04 22:22
Está a seguir a moda do mud, não é? É realmente sem originalidade.
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