Aplicação da tecnologia zk-SNARKs em jogos de cadeia completa
Os jogos de cadeia inteira, como um novo campo que combina a tecnologia blockchain com a indústria dos jogos, estão enfrentando alguns desafios técnicos. Tomemos como exemplo um jogo de eliminação em cadeia inteira, onde os jogadores precisam eliminar todos os elementos do tabuleiro em 4 minutos para ganhar recompensas em tokens. No entanto, devido às características da blockchain, cada operação precisa interagir com a cadeia, resultando em uma experiência de jogo insatisfatória.
Para resolver este problema, os profissionais da indústria propuseram uma solução utilizando a tecnologia zk-SNARKs ( ZKP ). A ideia central é: o processo do jogo não é registado na blockchain, mas através de um mecanismo específico garante-se que não há risco de trapaça. Especificamente, cada ação do jogador gera um ZKP, e a próxima ação é gerada com base no ZKP da ação anterior, formando um ZKP autocontido semelhante a uma estrutura de blockchain. Após o término do jogo, o ZKP da última ação é enviado para a blockchain para validação por um contrato inteligente.
No entanto, esta proposta enfrenta muitos desafios na aplicação prática:
A necessidade de prevenção de fraudes no processo e nos resultados do jogo é complexa. É necessário não apenas gerar ZKP para os resultados, mas também verificar todo o processo do jogo.
A geração progressiva de zk-SNARKs apresenta dificuldades técnicas. Cada passo do zk-SNARK depende do anterior, garantindo a coerência e a correção é um grande desafio.
Tratamento de dados de jogo públicos. Os dados do jogo em si são públicos, a funcionalidade de ocultação de informações do ZKP parece desnecessária neste contexto.
O consumo de itens de jogo envolve a transferência de Tokens, como tratar essa etapa sob a estrutura de zk-SNARKs ainda precisa ser resolvido.
A característica de ocultação de dados dos ZKP pode aumentar a dificuldade de obtenção de dados de jogos e a complexidade da implementação do projeto.
Em suma, na aplicação da tecnologia ZKP em jogos desse tipo, é necessário ponderar prós e contras. Atualmente, o ZKP é mais adequado para ser aplicado em dois tipos de cenários no campo dos jogos: ocultação de informações em jogos de informação incompleta (como poker, jogos de lobos, etc.) e prova de resultados de jogos de uma única etapa (como loteria, adivinhação de números, etc.).
Para jogos de cadeia completa, a chave está em encontrar uma forma que assegure que todo o processo, desde o início até ao fim do jogo, seja imune a fraudes, enquanto se reduz o número de interações com a blockchain, melhorando assim a experiência de jogo. Isto requer que especialistas da indústria explorem e inovem ainda mais, a fim de encontrar soluções tecnológicas mais adequadas às características dos jogos de cadeia completa.
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LiquidationWatcher
· 08-04 21:50
ngl aqueles zk proofs parecem tão suspeitos quanto as minhas posições longas liquidadas em '22...
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GasGrillMaster
· 08-04 21:44
Como é que parece que é pior do que jogar jogos móveis...
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SchrodingerPrivateKey
· 08-04 21:40
Esta tecnologia ainda vai demorar um pouco para ser implementada.
Análise dos desafios e perspectivas da aplicação de zk-SNARKs nos jogos de cadeia completa
Aplicação da tecnologia zk-SNARKs em jogos de cadeia completa
Os jogos de cadeia inteira, como um novo campo que combina a tecnologia blockchain com a indústria dos jogos, estão enfrentando alguns desafios técnicos. Tomemos como exemplo um jogo de eliminação em cadeia inteira, onde os jogadores precisam eliminar todos os elementos do tabuleiro em 4 minutos para ganhar recompensas em tokens. No entanto, devido às características da blockchain, cada operação precisa interagir com a cadeia, resultando em uma experiência de jogo insatisfatória.
Para resolver este problema, os profissionais da indústria propuseram uma solução utilizando a tecnologia zk-SNARKs ( ZKP ). A ideia central é: o processo do jogo não é registado na blockchain, mas através de um mecanismo específico garante-se que não há risco de trapaça. Especificamente, cada ação do jogador gera um ZKP, e a próxima ação é gerada com base no ZKP da ação anterior, formando um ZKP autocontido semelhante a uma estrutura de blockchain. Após o término do jogo, o ZKP da última ação é enviado para a blockchain para validação por um contrato inteligente.
No entanto, esta proposta enfrenta muitos desafios na aplicação prática:
A necessidade de prevenção de fraudes no processo e nos resultados do jogo é complexa. É necessário não apenas gerar ZKP para os resultados, mas também verificar todo o processo do jogo.
A geração progressiva de zk-SNARKs apresenta dificuldades técnicas. Cada passo do zk-SNARK depende do anterior, garantindo a coerência e a correção é um grande desafio.
Tratamento de dados de jogo públicos. Os dados do jogo em si são públicos, a funcionalidade de ocultação de informações do ZKP parece desnecessária neste contexto.
O consumo de itens de jogo envolve a transferência de Tokens, como tratar essa etapa sob a estrutura de zk-SNARKs ainda precisa ser resolvido.
A característica de ocultação de dados dos ZKP pode aumentar a dificuldade de obtenção de dados de jogos e a complexidade da implementação do projeto.
Em suma, na aplicação da tecnologia ZKP em jogos desse tipo, é necessário ponderar prós e contras. Atualmente, o ZKP é mais adequado para ser aplicado em dois tipos de cenários no campo dos jogos: ocultação de informações em jogos de informação incompleta (como poker, jogos de lobos, etc.) e prova de resultados de jogos de uma única etapa (como loteria, adivinhação de números, etc.).
Para jogos de cadeia completa, a chave está em encontrar uma forma que assegure que todo o processo, desde o início até ao fim do jogo, seja imune a fraudes, enquanto se reduz o número de interações com a blockchain, melhorando assim a experiência de jogo. Isto requer que especialistas da indústria explorem e inovem ainda mais, a fim de encontrar soluções tecnológicas mais adequadas às características dos jogos de cadeia completa.