#WEMIX# 昨日の講演「ROMオープン後のwemixの動向への影響」について。従来のゲームの核心→遊ぶ、ブロックチェーンゲームの核心→遊びながら稼ぐ、すべての「稼ぐ」に関わるものには必然的に:投入産出比!(ゲームオープン初期のwemixの価格影響についてのみ議論する)


1. MIR4の入出力比:0入力、小さなリターン、および弱いスケール効果。
戦闘力がないため、最も劣悪なマイニングを行うしかありませんが、大量のアカウントでも依然として利益を得ることができます。「稼ぐ」を向上させたい場合、アカウントには投資を増やす必要があります。したがって(wemixの価格に対して正の影響を与え、ゲームがオープンした後、価格は継続的に上昇します。)
第二に、夜のカラスの入出力比:0入力、過剰リターン、および強いスケール効果。
戦闘力がなくても、激戦地に行って大号のボスを倒してアイテムを獲得することはできますし、毎日無料で煙水晶を得ることもできます。逆に、アカウントに一定の投資をした後の「稼ぎ」の向上は非常に限られています。したがって(wemix価格に悪影響を及ぼし、ゲームがオープンした後、価格は連続して暴落しました。)
第三に、ROMの入出力比:0入力、0リターン、スケール効果なし。
ROMブロックチェーンモードでは、戦闘力に対する要求に一定の閾値があり、閾値を超えると価値のあるアイテムを得ることができます。アカウントは最低額を投入する必要があり、投入が多いほど相応のリターンも増えます。したがって(wemix価格に対して正の積極的影響を与え、ゲームがオープンした後、価格は持続的に上昇します。)
では、ROMはwemixの価格をどこへ導くのでしょうか?これはトークンエコノミーの原動力から分析する必要があります。次回の解説をお楽しみに。
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