Aastocksの報道によると、メタバースプラットフォームのRobloxはゲームプレイヤーが関税の影響を受けないと述べ、ゲーム内支出が最も低い季節的な注文量は529億ドルから536億ドルの間になると予測しています。以前の予測は520億ドルから530億ドルでした。LSEGのデータによると、Robloxの第1四半期の注文額は31%上昇し121億ドルに達し、アナリストが予想した114億ドルを上回りました。同社のCEOであるDavid Baszuckiは、Robloxの開発者コミュニティは収益が100億ドルを超えると予測しています。

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