GameFi開発と投資レイアウト戦略の3つの段階

GameFi開発と投資レイアウトの3つの段階

現在のGameFi市場は過熱段階にあり、全体が非合理的な資金と新しいユーザーによってプロジェクトの価値とトークンの価格を支えています。一旦市場が調整期に入ると、トークンやゲーム内資産の価格が下落し、全体のゲーム経済は厳しい試練に直面することになります。ユーザーや資金は他のセクターに移行する可能性が高く、現在の繁栄の状況は必ず大幅な調整を迎えるでしょう。

一次市場の投資家として、GameFiの熱潮の中でも冷静に今後の発展トレンドを判断し、次の波の投資レイアウトの準備を整える必要があります。

GameFiの発展の3つの段階

###フェーズ1:GameFi 1.0 - 「お金を稼ぐ」ことに焦点を当てる。

現在のPlay-to-Earnモデルは主にお金を稼ぐことに焦点を当てており、ゲーム性や精密さは物語の補足的な要素のように見えます。完全なプロジェクトは以下の特徴を備えるべきです:

  • ユーザーに一定の期間内で利益をもたらすことができる
  • メカニズム設計により、初期ユーザーが利益を得る
  • 新しいユーザーを引き付けて資金を投入し続けることができる
  • 少なくとも数ヶ月のゲーム運営を支える経済モデルがある

ゲームのグラフィックやプレイスタイルが従来のゲームと異なっていても、この段階のGameFiのコアセールスポイントには影響しません。

一級投資家として、私たちはより注目しています:

  1. チームは長期的な運営の思考を持っていますか
  2. プロジェクトは新しいユーザーを引き付け、増加資金を投入できるか
  3. 既存の暗号ユーザーが他のプロジェクトから資金を移転できるかどうか

第二点について、私たちはプロジェクトのEarnメカニズムの設計に注目しています。

  • 新規ユーザーの流入は、プロジェクトのトークン価値を蓄積し、ゲーム内資産の価値を向上させることができるか
  • 投資回収サイクル
  • 機能しない潜在的な原因
  • 魅力的な追加の物語(、例えば美しい画質や強力な投資陣など)
  • トークン配分、初期に過度な売り圧力が存在するか

この段階のゲームは、ユーザーを引き付けるために前半にある程度の価格操作が必要なことが多いです。もしトークンの配分とロック期間の設計が不適切であれば、売り圧力が過剰になり、価格を通じて二次市場のユーザーの関心を引くことができなくなる可能性があります。

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リスク提示: この段階のゲームでは、新規ユーザーの増加が鈍化したり、メカニズム設計の欠陥が崩壊を引き起こしたり、プロジェクト側が突然メカニズムを変更したり、相場が調整されたりする問題が発生しやすく、それによってコインの価格が大きく変動します。ほとんどのゲームは時価総額管理のために流通量が非常に少なく、短期間でコインの価格が大幅に変動し、一夜にしてゼロになることもあります。Axie Infinityでさえ、ベアマーケットがその既存のエコシステムと経済システムに与える影響を確定することはできません。

###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する

この段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済設計に対してより高い要求がされています。質の低いPlay-to-earnゲームは、少数の高リスク愛好者の短期的な投機ツールに陥る可能性があります。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムの問題を解決できるものや、社会的属性を備えた有料ゲームプロジェクトにより注目します。

Axie Infinityでさえ、新規ユーザーの成長の鈍化、NFT資産の過剰、全体の利益の低下などの問題に直面する可能性があります。トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを回避することが、この段階の優れたプロジェクトの特徴となるでしょう。

解決策の一つは、複数のゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築することです。例えば、あるプラットフォームが強力な開発チームを通じて迅速に自社プラットフォーム上で複数のゲームを発行し、トラフィックとプラットフォーム資金を利用して開発者にプラットフォームツールを使って開発するよう促し、トークン経済システムがプラットフォーム上の各ゲームにわたって広がり、単一のゲームに限定されないようにします。

別のアプローチは、ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資です。次の段階の潜在的なストーリーの1つは、ゲームの相互運用性です。同じインキュベーターは、品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的には協力の摩擦コストを削減することも可能です。

さらに、ユーザーがゲーム自体を目的と感じ、プレイするためにお金を払いたいと思うことも重要な方向性です。新規ユーザーからもたらされる資金に加え、既存ユーザーのゲーム内での「消費」も現在のゲーム経済の困難を和らげることができます。このようなゲームにはDAOに移行する価値があり、それ以外の場合、DAOはユーザーがプラットフォームのトークンをステーキングして圧力を解決するための短期的手段に過ぎません。

私たちは、ゲームがソーシャル属性を持っているか、または暗号ネイティブであるかどうかにも特に注目します。例えば:

  • 他の暗号ユーザーと交流し、友達になることは可能ですか
  • 社会的地位や資産を反映し、見せびらかしの心理を満たし、NFT資産をつなぐことができるか
  • ユーザーのアイデンティティに接続し、他のGameFiやDeFiアプリケーションに拡張できるか
  • ユーザーの実際のソーシャルメディアに拡張できますか

これらの特徴を持つゲームは、非常に価値のある投資対象です。

しかし、革新的なメカニズムプラットフォームや高品質なソーシャルゲームを開発するには、単一の開発チームでは十分なリソースが欠けている可能性があります。この段階では、実力のある中規模から大規模の開発者が力を入れてくると予想しています。しかし、数年の開発が必要で、高い評価を受けているゲームについては、現在慎重な姿勢を持っています。

理由はGameFiの発展のイテレーションがまだ明確でなく、半年ごとにゲーム性/メカニズム/トークンモデル/拡張性において巨大な変化がある可能性があるため、数年後にリリースされる単一経済システムゲームのリスクが高いことです。さらに、ほとんどのプロジェクトのコイン価格は上場当初にすでに使い果たされているため、論理がより明確になった時点で類似のプロジェクトに再投資しても遅くはありません。

このようなプロジェクトの利点は、通常、業界で最も有名な投資家が揃っているため、市場の変革を感じ取る速度が速く、最適なタイミングでゲームをローンチし、その時の市場の流行に合わせて経済モデルを調整できることです。また、プロジェクトは一定程度のデリバリーを保証でき、逃げることはありません。

第三段階:メタバースの試み

この段階の始まりは、人類が仮想経済生活を探求することであり、GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとしてその引流ツールとなるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供して資金を得ることができるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費や金融活動を行うことができるか、さらには現実の自分自身と相互作用することができるかどうかが、現在の私たちのGameFiに対する究極の想像です。

もちろん、メタバースは過度に演出され、幻想されていますが、その最終的な形や構築に必要な時間はまだ確定していません。メタバースのインフラ整備にはまだ長い道のりがあるため、この段階での投資についての考察はここでは行いません。

まとめ

以上のように、お金を稼ぐことを主目的とするゲームは本質的にプロジェクトトークンを配布する方法です。DeFiを研究するのにあまり時間をかけたくない人や、ほとんどの暗号ネイティブでないユーザーにとって、プロジェクトトークンを取得するためのより親しみやすく、馴染みのある方法です。DeFiであれ他のトラックであれ、ゲーム化はプロジェクトへの関心と参加を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を刺激することができます。将来的には、元々の配布メカニズムをゲーム化したマイニングサービスが登場する可能性もあります。

プロジェクトにトークン配布とマーケティングのニーズがあれば、収益を主な目的とするGameFiは継続的に存在する可能性があります。しかし、配布されるトークンが短期的なインセンティブとして価格を上げる手段なのか、長期的なポジティブな行動を促すものであるのかは、プロジェクト側とユーザーが参加する前に考慮すべき問題です。

現在、GameFiとNFTは共に外部ユーザーを引き付ける役割を担っています。私たちはGameFi 1.0のピークにいますが、投資家にとって最も重要なのはエコシステムの長期的な発展に集中し、本当に価値のある革新とチームを見つけることです。

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コメント
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GamefiHarvestervip
· 7時間前
別の初心者はまだ豆を数えている。
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FarmToRichesvip
· 7時間前
誰がまた初心者になったのか
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BearMarketSurvivorvip
· 7時間前
前線戦闘報告:補給線が壊れ、全人員が防御態勢に入った
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FreeRidervip
· 7時間前
遊ぶ遊ぶ遊ぶ 炒る炒る炒る 大損が待っている
原文表示返信0
CommunityWorkervip
· 7時間前
GameFiはあまり遊ぶものがないですね。
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WalletAnxietyPatientvip
· 8時間前
人をカモにする一波初心者はラグプルに注意
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