ブロックチェーンゲームのホットトピック調査:62人のプレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道を明らかにする

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ブロックチェーンゲーム市場調査:62人のプレイヤーインタビューから明らかになった7つの洞察

ブロックチェーンゲームの分野は何年も発展してきましたが、今でも本当のヒット作が生まれていません。多くのプロジェクトが資金調達を行い、ゲームを開発していますが、コイン価格のパフォーマンスはあまり良くありません。これにより、人々は次のように考えざるを得ません: 現在のブロックチェーンゲームは「ゲーム性」にもっと注目すべきなのか、それとも「ゲーム化」にもっと注目すべきなのでしょうか? それぞれの違いは何でしょうか? プレイヤーが本当に必要としているのは何でしょうか?

これらの問題を探るために、私たちは62人のプレイヤーに対して詳細な調査を実施し、7つの重要な結論を導き出しました。結果を分析する前に、「ゲーム性」と「ゲーム化」の違いを明確にしましょう。

ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、雲泥の差

ゲーム性とは、ゲームの核心的なプレイ方法と体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、ゲームが面白いかどうかを決定します。ゲーミフィケーションは、非ゲームのシーンにゲーム要素を適用して、ユーザーの参加度を高めることです。

例えるなら、ゲーム性はケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味を決定します。一方、ゲーム化はケーキの上にある装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。ゲーム化は「食べたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「美味しいかどうか」を決定します。

ブロックチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基礎であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーをWeb3の特徴的なアクティビティに参加させることを促進します。

BigTimeはゲーム性を備えた代表作です。豊富なシーンデザイン、ランダムドロップ装備の刺激感、そして練習を通じてスキルを向上させる成長感があります。一方、Spacebarは典型的なゲーミフィケーションのケースで、サインインやステーキングなどの方法でポイント報酬を提供し、ユーザーの参加を促します。

Web3プレイヤーが本当に重視するものは何ですか?

プレイヤーの真のニーズを理解するために、62人のプレイヤーにアンケート調査を実施し、7つの重要な結論を得ました:

  1. 大多数のプレイヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つ未満です。

  2. チェーンゲーム情報を取得する主なチャネルはTwitterです。

  3. 90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。

  4. ゲームの人気は、ブロックチェーンゲームに参加するかどうかを決定する主要な要因です。

  5. 30.6%はゲーム化(の収益要素があるため)遊ぶ、29%はゲーム性(が豊富なため)遊ぶ

  6. 38.7%はゲーム性の消失(によってもうお金を稼ぐ魅力がなくなったために放棄し、38.7%はゲーム性の消失)がつまらなくなったために放棄した

  7. 最も期待される5つのブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

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! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

この調査結果は意外です。Web3の古参プレイヤーとして、私は皆がブロックチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際には半数のプレイヤーがゲーム自体が楽しいから体験しているのです。

これはWeb3ゲームが転換点に達し、健全な発展に戻り始めていることを示しています。現在、プレイヤーはゲーム性とゲーミフィケーションの両方を重視しており、両方に賭けています。

まとめ

ゲーム性やゲーミフィケーションの革新に関しては、革新があれば良い。しかし、革新はニーズに基づく必要があり、人間の根本的なニーズは実際には変わっていない。変わっているのは、ニーズの満たし方の形式だけである。

Web3 Gamingは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、ゲーム性を本当に備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、このニーズが存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来があります。

市場は爆発点を待っています。人々が「遊びたい」と思うゲームデザインを作るにせよ、「楽しい」と感じるゲーム性の革新を行うにせよ、最終的な目的はこの「ケーキ」を大きくし、開発者とプレイヤーが共に利益を得ることです。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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コメント
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ImpermanentTherapistvip
· 08-11 08:14
ゲームをするだけなのに、なんでこんなに複雑にするの?
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FastLeavervip
· 08-11 08:13
ただの鶏の頭と鳳の尾の古い問題じゃないか。
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NFTArchaeologistvip
· 08-11 07:56
ゲーム性と収益性のバランスが取れたプロジェクトは本当に少ないですね。
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