# ゼロ知識証明技術のフルチェーンゲームへの応用に関する議論全体チェーンゲームは、ブロックチェーン技術とゲーム産業が結びついた新興分野として、いくつかの技術的課題に直面しています。ある全体チェーンのマッチ3ゲームを例に挙げると、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を得る必要があります。しかし、ブロックチェーンの特性により、各操作はチェーン上と相互作用する必要があり、ゲーム体験が損なわれています。この問題を解決するために、業界関係者は零知识证明技術(ZKP)を利用する提案をしました。その核心的な考え方は、ゲームのプロセスはチェーンに載せないが、特定のメカニズムを通じて不正行為のリスクがないことを保証することです。具体的には、プレイヤーの各操作はZKPを生成し、次のステップは前のステップのZKPに基づいて生成され、ブロックチェーン構造に似た自己包含型のZKPを形成します。ゲーム終了後、最後のステップのZKPをチェーン上に送信し、スマートコントラクトによって検証されます。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9490803ea07fde772bc17f15112f2ecf)しかし、この提案は実際の適用において多くの課題に直面しています:1. ゲームの過程と結果に対する不正防止の要求は複雑です。結果を生成するZKPだけでなく、ゲーム全体の過程を検証する必要があります。2. ZKPの生成には技術的な難しさがあります。各ステップのZKPは前のステップに依存しており、一貫性と正確性を確保することが大きな課題です。3. ゲームデータの公開処理。このゲームデータ自体は公開されており、ZKPの情報隠蔽機能はこの状況では余分である。4. ゲームアイテムの消費にはTokenの移転が伴い、ZKPフレームワークの下でこのプロセスをどのように処理するかはまだ解決されていません。5. ZKPのデータ隠蔽特性は、ゲームデータの取得を難しくし、工程の実現を複雑にする可能性があります。以上のことから、この種のゲームにおけるZKP技術の適用は、利点と欠点のバランスを取る必要があります。現時点では、ZKPはゲーム分野において主に二つのシナリオに適していると考えられます:完全情報でないゲームにおける情報の隠蔽(例えば、ポーカーや人狼ゲームなど)および単一ステップのゲーム結果の証明(例えば、宝くじや数字当てゲームなど)。全チェーンゲームにとって重要なのは、ゲームの開始から終了までの全プロセスで不正行為が不可能であることを確保しつつ、ブロックチェーンとのインタラクションの回数を減少させ、ゲーム体験を向上させる方法を見つけることです。これには業界の専門家によるさらなる探求と革新が必要であり、全チェーンゲームの特性により適した技術的解決策を見つける必要があります。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明するために、PopCraftを例にとります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-05c2dfb9113dabdb511bb28e3ed7a0b6)
zk-SNARKsの全チェーンゲームにおける応用の課題と展望分析
ゼロ知識証明技術のフルチェーンゲームへの応用に関する議論
全体チェーンゲームは、ブロックチェーン技術とゲーム産業が結びついた新興分野として、いくつかの技術的課題に直面しています。ある全体チェーンのマッチ3ゲームを例に挙げると、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を得る必要があります。しかし、ブロックチェーンの特性により、各操作はチェーン上と相互作用する必要があり、ゲーム体験が損なわれています。
この問題を解決するために、業界関係者は零知识证明技術(ZKP)を利用する提案をしました。その核心的な考え方は、ゲームのプロセスはチェーンに載せないが、特定のメカニズムを通じて不正行為のリスクがないことを保証することです。具体的には、プレイヤーの各操作はZKPを生成し、次のステップは前のステップのZKPに基づいて生成され、ブロックチェーン構造に似た自己包含型のZKPを形成します。ゲーム終了後、最後のステップのZKPをチェーン上に送信し、スマートコントラクトによって検証されます。
! フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます
しかし、この提案は実際の適用において多くの課題に直面しています:
ゲームの過程と結果に対する不正防止の要求は複雑です。結果を生成するZKPだけでなく、ゲーム全体の過程を検証する必要があります。
ZKPの生成には技術的な難しさがあります。各ステップのZKPは前のステップに依存しており、一貫性と正確性を確保することが大きな課題です。
ゲームデータの公開処理。このゲームデータ自体は公開されており、ZKPの情報隠蔽機能はこの状況では余分である。
ゲームアイテムの消費にはTokenの移転が伴い、ZKPフレームワークの下でこのプロセスをどのように処理するかはまだ解決されていません。
ZKPのデータ隠蔽特性は、ゲームデータの取得を難しくし、工程の実現を複雑にする可能性があります。
以上のことから、この種のゲームにおけるZKP技術の適用は、利点と欠点のバランスを取る必要があります。現時点では、ZKPはゲーム分野において主に二つのシナリオに適していると考えられます:完全情報でないゲームにおける情報の隠蔽(例えば、ポーカーや人狼ゲームなど)および単一ステップのゲーム結果の証明(例えば、宝くじや数字当てゲームなど)。
全チェーンゲームにとって重要なのは、ゲームの開始から終了までの全プロセスで不正行為が不可能であることを確保しつつ、ブロックチェーンとのインタラクションの回数を減少させ、ゲーム体験を向上させる方法を見つけることです。これには業界の専門家によるさらなる探求と革新が必要であり、全チェーンゲームの特性により適した技術的解決策を見つける必要があります。
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