2024年1月26日、ICC CampでメタバースとWeb3ゲーム技術の統合と開発について議論する業界共有セッションが開催されました。 The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏と、ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントでありChain Capitalの創設者であるSimon Li氏は、業界の発展に関する洞察を共有するよう招待されました。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a34a0c229068d1283b77cbe90d2836)サイモン・リーはICCキャンプの設立背景と目標を紹介しました。6ヶ月間のアクセラレータープログラムとして、ICCキャンプは業界の専門家を集めてプロジェクト参加者に指導を提供します。メンター陣には、主要なベンチャーキャピタル、著名なゲームプロジェクト、Web3分野の専門家が含まれています。ICCキャンプはWeb3ゲームスタートアップに包括的なサポートを提供することを目的としており、学習の旅、奨学金、パブリックチェーンの助成金など、さまざまなリソースを提供しています。Web3ゲームの特徴について資本の関心を引くことに言及すると、サイモンは革新的なゲームプレイ、高品質の体験、強力なコミュニティエコシステム、健全なトークン経済システム、および明確な収益性の重要性を強調しました。彼は、Web2プレーヤーをWeb3ゲーム分野に引き込むためには、トークンではなくゲーム体験に焦点を当て、導入プロセスを簡素化し、プレーヤーの所有権と収益の利点を強調すべきだと考えています。セバスチャンはThe Sandboxの発展の経緯とビジョンを共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxはクリエイターがプログラミングスキルなしでコンテンツを作成し、マネタイズすることを可能にします。現在、プラットフォームは500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持ち、アジアの多くの国や地域で影響力を持っています。メタバースに必要なハードウェア技術について、セバスティアンは、ユーザーのデジタルアイデンティティを確保し、ブランドやクリエイターが観客を引き付けるのを支援し、分散型ガバナンスを促進する上でのブロックチェーン技術の重要性を強調しました。彼は、メタバースの成功は、技術と製品、コンテンツ制作、エコシステムの発展という3つの側面の組み合わせにかかっていると考えています。経済モデルに関して、セバスチャンは業界が初期の「遊んで稼ぐ」モデルから現在のより多様な革新に至るまでに何度もイテレーションを経てきたと指摘しました。彼は、Shrapnel、Star Atlasなどのブロックチェーン要素を融合させた、検証済みのゲームプレイに基づくゲームが今後もっと登場することを期待しており、これがWeb3全体に成長をもたらすと考えています。VRやARなどの没入型技術のメタバースにおける応用について、セバスチャンは現段階での重点は単にグラフィックスやVR体験に留まらず、さまざまなデバイスを介してアクセスし、複数のプラットフォーム間でシームレスに移動しながら、ユーザーがデータやアイテムに対する所有権を保証する方法にあると考えています。彼は、大規模なメタバース世界を構築するためには膨大なコンテンツが必要であり、そのためコンテンツ制作のハードルを下げることが重要であると強調しています。最後に、セバスチャンはThe Sandboxと他のWeb3ゲームとのコラボレーションのビジネスモデルについて、NFTの相互運用性、クリエイティブプラットフォームとの協力、新しいマネタイズモデルの探求、クリエイターコミュニティの支援など、さまざまな方法を共有しました。ICCキャンプは現在、参加者の募集を開始しました。入営プロジェクトに対して、優れた参加者奨学金、特別投資支援、パブリックチェーングラントなど、さまざまな福利厚生を提供します。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-575157d7e2ac3d884b3c711c30f2da88)
Web3ゲームの新しいトレンド:The Sandboxの創設者がメタバースの発展と革新について語る
2024年1月26日、ICC CampでメタバースとWeb3ゲーム技術の統合と開発について議論する業界共有セッションが開催されました。 The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏と、ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントでありChain Capitalの創設者であるSimon Li氏は、業界の発展に関する洞察を共有するよう招待されました。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー
サイモン・リーはICCキャンプの設立背景と目標を紹介しました。6ヶ月間のアクセラレータープログラムとして、ICCキャンプは業界の専門家を集めてプロジェクト参加者に指導を提供します。メンター陣には、主要なベンチャーキャピタル、著名なゲームプロジェクト、Web3分野の専門家が含まれています。ICCキャンプはWeb3ゲームスタートアップに包括的なサポートを提供することを目的としており、学習の旅、奨学金、パブリックチェーンの助成金など、さまざまなリソースを提供しています。
Web3ゲームの特徴について資本の関心を引くことに言及すると、サイモンは革新的なゲームプレイ、高品質の体験、強力なコミュニティエコシステム、健全なトークン経済システム、および明確な収益性の重要性を強調しました。彼は、Web2プレーヤーをWeb3ゲーム分野に引き込むためには、トークンではなくゲーム体験に焦点を当て、導入プロセスを簡素化し、プレーヤーの所有権と収益の利点を強調すべきだと考えています。
セバスチャンはThe Sandboxの発展の経緯とビジョンを共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxはクリエイターがプログラミングスキルなしでコンテンツを作成し、マネタイズすることを可能にします。現在、プラットフォームは500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持ち、アジアの多くの国や地域で影響力を持っています。
メタバースに必要なハードウェア技術について、セバスティアンは、ユーザーのデジタルアイデンティティを確保し、ブランドやクリエイターが観客を引き付けるのを支援し、分散型ガバナンスを促進する上でのブロックチェーン技術の重要性を強調しました。彼は、メタバースの成功は、技術と製品、コンテンツ制作、エコシステムの発展という3つの側面の組み合わせにかかっていると考えています。
経済モデルに関して、セバスチャンは業界が初期の「遊んで稼ぐ」モデルから現在のより多様な革新に至るまでに何度もイテレーションを経てきたと指摘しました。彼は、Shrapnel、Star Atlasなどのブロックチェーン要素を融合させた、検証済みのゲームプレイに基づくゲームが今後もっと登場することを期待しており、これがWeb3全体に成長をもたらすと考えています。
VRやARなどの没入型技術のメタバースにおける応用について、セバスチャンは現段階での重点は単にグラフィックスやVR体験に留まらず、さまざまなデバイスを介してアクセスし、複数のプラットフォーム間でシームレスに移動しながら、ユーザーがデータやアイテムに対する所有権を保証する方法にあると考えています。彼は、大規模なメタバース世界を構築するためには膨大なコンテンツが必要であり、そのためコンテンツ制作のハードルを下げることが重要であると強調しています。
最後に、セバスチャンはThe Sandboxと他のWeb3ゲームとのコラボレーションのビジネスモデルについて、NFTの相互運用性、クリエイティブプラットフォームとの協力、新しいマネタイズモデルの探求、クリエイターコミュニティの支援など、さまざまな方法を共有しました。
ICCキャンプは現在、参加者の募集を開始しました。入営プロジェクトに対して、優れた参加者奨学金、特別投資支援、パブリックチェーングラントなど、さまざまな福利厚生を提供します。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー