ローカル優先ゲームループ: Web3ゲーム体験のボトルネックを突破する革新モデル

ローカル優先ゲームループ:Web3ゲーム体験を向上させる新しいモデル

ローカルプライオリティゲームループは、オフチェーン/オフライン体験を優先するモデルです。その核心的な特徴は、ゲームループがプレイヤーのデバイス上で完全に実行され、プレイヤーが積極的に相互作用を選択しない限り、チェーン上の取引確認や他のネットワーク応答の影響を受けないことです。この概念はローカルプライオリティソフトウェアの理念に由来し、いくつかの実験プロジェクトで応用されてきました。

デザインの動機

エッジデバイスの計算能力が急速に向上する中、これらのデバイスにより多くの処理タスクを移すことで、遅延を大幅に削減し、ゲーム体験を改善することができます。この戦略はWeb3ゲームデザインにおいて特に重要であり、従来のオンチェーンアプリケーションは、トランザクション確認の待機問題に直面し、ゲームの滑らかさに影響を与えます。

この問題を解決するために、開発者は新しいゲームループのモデルを設計しようと試みています。これにより、各プレイヤーはゲームの各ラウンドで一度だけ取引を送信する必要があります。この方法は、ゲーム体験とブロックチェーンの取引速度およびブロック時間を効果的にデカップリングし、ローカル計算リソースを最大限に活用します。

モード構造

ローカル優先ゲームループは、2つの重要な部分で構成されています:

  1. コアゲームループ:主要なゲーム体験を構成し、完全にプレイヤーのローカルデバイス上で実行されます。
  2. ゲームのループ:非同期で実行され、プレイヤー間のインタラクションを促進し、コアゲームループの実行に影響を与えない。

コアゲームループは、プレイヤーが提出した情報に基づいて新しいデータを生成するメタゲームループに情報を伝達します。この新しく生成された情報は、非同期でプレイヤーのデバイスに返されます。

アプリケーションシーン

ゲームのループは、さまざまな実装方法があります。例えば:

  1. スコアボード:プレイヤーのパズルの成績を記録し表示します。
  2. プレイヤーマッチング:戦略ゲームのAI対戦のような自動対戦システムを実現する。
  3. ダブルループデザイン:スローペースのマルチプレイヤーゲームループ(メタゲームループ)とファーストペースのシングルプレイヤーゲームループ(コアゲームループ)を組み合わせる、例えばロボットバトルロイヤルゲームのように。

実際のケース

MuMuプロジェクトを例にとると、そのコアゲームループはブラウザで実行され、ユーザーインターフェースとエミュレーターが含まれます。プレイヤーは、スマートコントラクトに基づくメタゲームループにソリューションを提出することができます。メタゲームループはソリューションを検証し、結果をコアゲームループにフィードバックし、リーダーボードとソリューション共有機能を実現します。

今後の展望

このモデルは、証明データ(PCD)技術を導入してさらに拡張可能です。プレイヤーのデバイスは、シミュレーションプログラムが正しく実行されたことを示す証明を生成できます。この方法は、検証証明がシミュレーションを再実行するよりも一般的に効率的であるため、メタゲームループの計算の複雑さを削減できます。

さらに、ゼロ知識証明技術を通じて、ソリューションのプライバシー保護を実現できます。これにより、具体的なソリューションを知らずにメタゲームループがそれをランク付けでき、プレイヤーの創造性をさらに保護します。

ローカル優先ゲームループモードは、Web3ゲーム開発に新しいアイデアを提供し、ゲーム体験の向上と同時にブロックチェーン技術の利点を最大限に活用することが期待されています。

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コメント
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DegenWhisperervip
· 08-04 11:37
ゲームはオンチェーンでカードを使い、オフチェーンでプレイすれば完了です。
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NFTDreamervip
· 08-04 11:34
オフライン体験も必ずしもスムーズではないでしょう。
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CryptoCrazyGFvip
· 08-04 11:33
誰が遊んで誰が知っているオフラインで遊ぶのが一番楽しい
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Frontrunnervip
· 08-04 11:23
プレイヤー体験が最優先で、ブロックチェーンに関係あるかどうかはあまり重要ではありません。
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