Baru-baru ini melihat berita tentang Xie Menggong dan Mango Party mendirikan "Shiao Nan Capital".
Sebagai seorang pemain dan juga seorang peneliti jangka panjang dalam industri game, saya sangat merasakan hal ini.
Taiwan hampir tidak memiliki modal ventura yang khusus berinvestasi di game, dan lebih sedikit yang seperti Xiao Nan Capital, yang tidak dimulai dari laporan pasar atau model keuangan, tetapi karena sebuah game — "Huoxia Zhuan".
1. Dari "Kisah Pahlawan Hidup" hingga Aksi Modal Saya sepenuhnya memahami "disfungsi ereksi elektronik" dari Hsieh Meng-Kung — rasa lelah yang membuat Anda ingin bermain game tetapi tidak bisa bersemangat. Hanya ketika Anda menemukan sebuah karya yang membuat Anda melupakan tidur dan makan, Anda baru ingat akan pesona permainan.
Dia tidak mengadakan rapat untuk mengevaluasi ROI, dan juga tidak melakukan due diligence, tetapi langsung mengirim pesan pribadi kepada tim untuk meminta dukungan. Ini sangat romantis bagi pemain, tetapi sangat jarang bagi industri.
2. Nilai jangka panjang dari Dana Evergreen Siaonan Capital mengadopsi model Evergreen Fund, tanpa tekanan keluar 7-10 tahun, dapat berlari jangka panjang bersama tim.
Sebagai pemain, saya tahu ini adalah struktur yang paling dibutuhkan dalam industri game—banyak karya unggulan membutuhkan waktu 4-6 tahun untuk diselesaikan, dan pengembalian jangka pendek hanya akan memaksa tim untuk meluncurkan lebih awal atau mengurangi konten.
3. Masalah Pendanaan untuk Permainan di Taiwan Data dari Institut Pengembangan Budaya sangat jelas: 88% permainan independen beroperasi dengan modal sendiri, hanya kurang dari 4% yang menerima modal ventura. Di balik ini terdapat tiga masalah struktural:
✅Investor tidak mengerti permainan ✅Tim tidak terbiasa dengan penggalangan dana ✅Pasar tidak percaya pada investasi game
Ini membuat banyak tim yang kuat terpaksa berkompromi atau bahkan menyerah karena kekurangan dana.
4. Mengapa sekarang Saya setuju dengan apa yang dikatakan oleh Xie Menggong, "mendengar aroma lepas landas." Alat AI sekarang dapat menurunkan biaya pengembangan untuk seni, level, narasi, dan lainnya, sehingga garis bertahan untuk tim kecil dan menengah menjadi lebih rendah. Jika saat ini ada modal yang masuk, membantu tim untuk menyelesaikan game, bukan untuk bertahan hidup dengan memotong setengah konten, ini adalah kesempatan untuk terjadinya pembalikan struktural.
5. Strategi Investasi dan Tantangan Langkah pertama adalah mencari tim permainan tunggal Taiwan di Steam, karena ini menunjukkan potensi untuk bersaing di pasar global.
Tantangannya juga sangat jelas: pasar kecil, sasaran langka, memilih yang salah akan membuang sumber daya.
6. Studi Perbandingan: Yujun Aoding dan Teknologi Pengalihan Daiyu Jika kita memasukkan modal Xiao Nan ke dalam konteks pengembangan permainan di Taiwan, kita dapat melihat sisi lain.
Mantan "Yujun Aoding" mengandalkan perwakilan dan operasi pasar untuk mempercepat penerbitan internasional, tetapi model ini pada dasarnya adalah berorientasi modal + pemikiran penerbitan, dengan dukungan yang terbatas untuk sisi penelitian dan pengembangan.
Namun, meskipun "Daiyu" pernah menjadi perwakilan kekuatan penelitian dan pengembangan Taiwan, dalam sepuluh tahun terakhir, mereka menghadapi pengalihan teknologi dan bakat penelitian dan pengembangan, bahkan sebagian penelitian dan pengembangan inti dipindahkan ke seberang atau dialihdayakan, menyebabkan IP masih ada, tetapi teknologi lokal secara bertahap hilang.
Kedua kasus ini mencerminkan dua masalah jangka panjang dalam industri game Taiwan: Kesenjangan antara modal dan R&D—ketika ada modal, biasanya lebih banyak digunakan untuk agen, penerbitan, atau proyek jangka pendek, sangat jarang melakukan taruhan jangka panjang pada sisi R&D.
Penyebaran teknologi - Kurangnya investasi yang stabil dan dukungan industri membuat talenta pengembang tersedot oleh pasar yang lebih memiliki sumber daya, dan teknologi ikut berpindah.
Jika Xiao Nan Capital dapat bertahan dalam perlombaan jangka panjang dan berfokus pada penelitian dan pengembangan, mungkin dapat memutus siklus jahat "agen mendapatkan uang cepat, penelitian dan pengembangan tidak dapat dipertahankan" dan juga memiliki kesempatan untuk mengurangi kecepatan pemindahan teknologi.
7. Pendapat saya Saya tidak berpikir bahwa Xiao Nan Capital akan segera mengeluarkan 3A besar berikutnya, tetapi mungkin akan membangun suatu siklus:
Modal lokal bersedia untuk percaya pada tim lokal dalam jangka panjang → Tim bertahan untuk memasuki pasar global → Lebih banyak modal masuk → Kepercayaan industri menjadi lebih kuat.
Bagi saya, ini bukan sekadar berita tentang "sebuah perusahaan investasi baru", tetapi sebuah sinyal untuk industri game Taiwan:
Romantis memang romantis, tetapi selama romantis ini memiliki disiplin, pilihan, dan kesabaran, itu mungkin bisa menjadi titik balik industri—dan itu diperbaiki dari "ujung penelitian dan pengembangan" untuk memperbaiki masalah struktural yang ditinggalkan oleh Yujun Aoding dan Dayu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Baru-baru ini melihat berita tentang Xie Menggong dan Mango Party mendirikan "Shiao Nan Capital".
Sebagai seorang pemain dan juga seorang peneliti jangka panjang dalam industri game, saya sangat merasakan hal ini.
Taiwan hampir tidak memiliki modal ventura yang khusus berinvestasi di game, dan lebih sedikit yang seperti Xiao Nan Capital, yang tidak dimulai dari laporan pasar atau model keuangan, tetapi karena sebuah game — "Huoxia Zhuan".
1. Dari "Kisah Pahlawan Hidup" hingga Aksi Modal
Saya sepenuhnya memahami "disfungsi ereksi elektronik" dari Hsieh Meng-Kung — rasa lelah yang membuat Anda ingin bermain game tetapi tidak bisa bersemangat. Hanya ketika Anda menemukan sebuah karya yang membuat Anda melupakan tidur dan makan, Anda baru ingat akan pesona permainan.
Dia tidak mengadakan rapat untuk mengevaluasi ROI, dan juga tidak melakukan due diligence, tetapi langsung mengirim pesan pribadi kepada tim untuk meminta dukungan. Ini sangat romantis bagi pemain, tetapi sangat jarang bagi industri.
2. Nilai jangka panjang dari Dana Evergreen
Siaonan Capital mengadopsi model Evergreen Fund, tanpa tekanan keluar 7-10 tahun, dapat berlari jangka panjang bersama tim.
Sebagai pemain, saya tahu ini adalah struktur yang paling dibutuhkan dalam industri game—banyak karya unggulan membutuhkan waktu 4-6 tahun untuk diselesaikan, dan pengembalian jangka pendek hanya akan memaksa tim untuk meluncurkan lebih awal atau mengurangi konten.
3. Masalah Pendanaan untuk Permainan di Taiwan
Data dari Institut Pengembangan Budaya sangat jelas: 88% permainan independen beroperasi dengan modal sendiri, hanya kurang dari 4% yang menerima modal ventura. Di balik ini terdapat tiga masalah struktural:
✅Investor tidak mengerti permainan
✅Tim tidak terbiasa dengan penggalangan dana
✅Pasar tidak percaya pada investasi game
Ini membuat banyak tim yang kuat terpaksa berkompromi atau bahkan menyerah karena kekurangan dana.
4. Mengapa sekarang
Saya setuju dengan apa yang dikatakan oleh Xie Menggong, "mendengar aroma lepas landas."
Alat AI sekarang dapat menurunkan biaya pengembangan untuk seni, level, narasi, dan lainnya, sehingga garis bertahan untuk tim kecil dan menengah menjadi lebih rendah.
Jika saat ini ada modal yang masuk, membantu tim untuk menyelesaikan game, bukan untuk bertahan hidup dengan memotong setengah konten, ini adalah kesempatan untuk terjadinya pembalikan struktural.
5. Strategi Investasi dan Tantangan
Langkah pertama adalah mencari tim permainan tunggal Taiwan di Steam, karena ini menunjukkan potensi untuk bersaing di pasar global.
Tantangannya juga sangat jelas: pasar kecil, sasaran langka, memilih yang salah akan membuang sumber daya.
6. Studi Perbandingan: Yujun Aoding dan Teknologi Pengalihan Daiyu
Jika kita memasukkan modal Xiao Nan ke dalam konteks pengembangan permainan di Taiwan, kita dapat melihat sisi lain.
Mantan "Yujun Aoding" mengandalkan perwakilan dan operasi pasar untuk mempercepat penerbitan internasional, tetapi model ini pada dasarnya adalah berorientasi modal + pemikiran penerbitan, dengan dukungan yang terbatas untuk sisi penelitian dan pengembangan.
Namun, meskipun "Daiyu" pernah menjadi perwakilan kekuatan penelitian dan pengembangan Taiwan, dalam sepuluh tahun terakhir, mereka menghadapi pengalihan teknologi dan bakat penelitian dan pengembangan, bahkan sebagian penelitian dan pengembangan inti dipindahkan ke seberang atau dialihdayakan, menyebabkan IP masih ada, tetapi teknologi lokal secara bertahap hilang.
Kedua kasus ini mencerminkan dua masalah jangka panjang dalam industri game Taiwan:
Kesenjangan antara modal dan R&D—ketika ada modal, biasanya lebih banyak digunakan untuk agen, penerbitan, atau proyek jangka pendek, sangat jarang melakukan taruhan jangka panjang pada sisi R&D.
Penyebaran teknologi - Kurangnya investasi yang stabil dan dukungan industri membuat talenta pengembang tersedot oleh pasar yang lebih memiliki sumber daya, dan teknologi ikut berpindah.
Jika Xiao Nan Capital dapat bertahan dalam perlombaan jangka panjang dan berfokus pada penelitian dan pengembangan, mungkin dapat memutus siklus jahat "agen mendapatkan uang cepat, penelitian dan pengembangan tidak dapat dipertahankan" dan juga memiliki kesempatan untuk mengurangi kecepatan pemindahan teknologi.
7. Pendapat saya
Saya tidak berpikir bahwa Xiao Nan Capital akan segera mengeluarkan 3A besar berikutnya, tetapi mungkin akan membangun suatu siklus:
Modal lokal bersedia untuk percaya pada tim lokal dalam jangka panjang → Tim bertahan untuk memasuki pasar global → Lebih banyak modal masuk → Kepercayaan industri menjadi lebih kuat.
Bagi saya, ini bukan sekadar berita tentang "sebuah perusahaan investasi baru", tetapi sebuah sinyal untuk industri game Taiwan:
Romantis memang romantis, tetapi selama romantis ini memiliki disiplin, pilihan, dan kesabaran, itu mungkin bisa menjadi titik balik industri—dan itu diperbaiki dari "ujung penelitian dan pengembangan" untuk memperbaiki masalah struktural yang ditinggalkan oleh Yujun Aoding dan Dayu.