Tujuh Poin Penting dalam Desain Sistem Ekonomi Game: Dari Koin hingga Nilai Pemain

Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi Game

Sistem ekonomi dalam permainan memainkan peran penting dalam desain permainan, tidak hanya membatasi beberapa aspek pengalaman permainan, tetapi juga mendukung pengembangan karakter, memberikan penghargaan kepada pemain, memfasilitasi interaksi sosial, dan memperkenalkan pilihan yang sulit. Namun, merancang sistem ekonomi yang efisien adalah tugas yang menantang. Artikel ini akan memperkenalkan dasar-dasar sistem ekonomi dari sudut pandang desain permainan dan membahas beberapa alat, teknik, dan poin desain yang mungkin berguna untuk membantu desainer merancang sistem ekonomi yang lebih baik.

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Apa itu sistem ekonomi

Sistem ekonomi dalam permainan mirip dengan pasar penawaran dan permintaan di kehidupan nyata, berfokus pada mata uang dan sumber daya. Beberapa sistem ekonomi dalam permainan sangat kompleks, dan manfaat dari sistem ekonomi termasuk distribusi kekuasaan, mendukung spesialisasi, serta memfasilitasi interaksi dan peran pemain. Namun, tidak setiap permainan membutuhkan kedalaman dan kompleksitas sistem ekonomi yang sama. Mata uang dan sumber daya adalah bagian inti dari berbagai sistem ekonomi.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Mata Uang dan Sumber Daya

Secara sederhana, mata uang adalah media pertukaran yang disepakati secara konvensional untuk membeli barang atau jasa. Kuncinya adalah "pertukaran". Namun, dalam permainan, apa yang disebut mata uang tidak selalu merupakan mata uang yang sebenarnya, melainkan sumber daya, yang digunakan untuk mendapatkan nyawa tambahan atau perlindungan. Esensi mata uang tidak terkait dengan kelangkaan atau nilai, tetapi terkait dengan fungsinya sebagai media pertukaran. Mata uang biasanya memiliki berbagai kegunaan, tetapi juga dapat memiliki kegunaan yang terbatas. Sumber daya memainkan peran kunci dalam sistem mata uang, sementara mata uang berfungsi sebagai jembatan yang menghubungkan berbagai bagian pengalaman pemain. Pada saat yang sama, sumber daya dapat sepenuhnya terpisah dari mata uang, atau dapat berperan sebagai mata uang. Sumber daya memiliki nilai inheren, yang biasanya diberikan nilai dengan mengubahnya menjadi mata uang. Meskipun dalam desain permainan mata uang dan sumber daya biasanya dianggap sebagai konsep yang sama, dengan membedakan keduanya dapat lebih baik memahami hubungan antara keduanya, sehingga menciptakan sistem yang lebih kokoh.

Bagian Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Sumber dan Pengeluaran

Pada dasarnya, kedua istilah ini sangat langsung dan jelas: sumber adalah cara untuk mendapatkan mata uang, seperti menjual barang, membuka peti harta, atau mengalahkan musuh, sementara konsumsi adalah cara untuk menghabiskan mata uang, seperti membeli barang, mati, atau memperbaiki dan meningkatkan perlengkapan.

Desainer ekonomi perlu memperhatikan dua aspek penting dari sumber daya ini: berapa banyak sumber dan titik konsumsi yang dimiliki setiap mata uang, serta keseimbangan antara sumber dan konsumsi tersebut, yang kita sebut sebagai "derajat kemurahan hati".

Sumber dan jumlah konsumsi

Dalam permainan, jumlah sumber dan titik konsumsi tidak diatur secara ketat. Bisa ada banyak sumber yang mengalir ke satu titik konsumsi, atau hanya satu sumber. Sumber dan titik konsumsi yang diperlukan untuk setiap jenis mata uang tergantung pada sistem permainan dan harapan pengalaman pemain. Berbagai cara untuk mendapatkan mata uang dapat mendorong pilihan bebas dan ekspresi diri pemain. Jika permainan mendorong partisipasi sistem tertentu atau memberikan imbalan untuk tindakan tertentu, merancang mata uang khusus akan segera memicu motivasi pemain.

Memiliki beberapa titik pengeluaran memberikan pemain pilihan dan prioritas yang berarti, sementara hanya satu titik pengeluaran akan memfokuskan tindakan pemain dan gameplay pada satu tujuan yang tidak boleh dilewatkan.

Tingkat Kedermawanan

Kedermawanan sangat penting bagi tingkat partisipasi pemain dalam sistem ekonomi, yang bergantung pada keseimbangan antara sumber dan titik konsumsi. Kedermawanan yang berlebihan dapat menyebabkan pemain kehilangan minat, sementara kedermawanan yang tidak cukup dapat membuat pemain meninggalkan permainan. Keseimbangan adalah kunci.

Kedermawanan yang berlebihan dapat menghasilkan manfaat dalam jangka pendek, tetapi dalam jangka panjang akan membawa bencana, melemahkan sistem permainan dan mempengaruhi motivasi pemain. Kedua ekstrem dapat menyebabkan pemain meninggalkan permainan. Oleh karena itu, mencari tingkat kedermawanan yang tepat sangat penting untuk mempertahankan minat dan keterlibatan pemain.

Mencoba dua ekstrem di berbagai tahap pengalaman pemain adalah saran yang layak. Pada awal permainan, kemurahan hati yang berlebihan dapat memberikan pemain rasa kendali dan kemajuan yang kuat, menarik mereka untuk terus bermain. Seiring berjalannya permainan, keinginan dan kebutuhan pemain akan menjadi lebih spesifik dan jelas. Dalam perubahan ini, mengurangi sumber dan meningkatkan konsumsi akan lebih baik memenuhi keinginan ini, meningkatkan tingkat retensi pemain dan kebutuhan untuk menguasai permainan.

Game: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Pilar Ekonomi

Sebelum merancang sistem ekonomi, sangat penting untuk menentukan bidang aplikasi mata uang. Dan bukan hanya mencantumkan berbagai sistem permainan. Sebaliknya, kita harus mempertimbangkan bagaimana sistem ekonomi dapat meningkatkan aspek atau pilar dalam permainan, serta apakah ada hubungan di antara mereka. Misalnya, eksplorasi pilar dapat dicapai dengan memberikan imbalan kepada pemain yang menemukan sumber daya langka di daerah tersebut. Pilar kerjasama/sosial dapat diperkuat dengan peredaran dan peningkatan nilai mata uang di antara pemain, yang digunakan untuk membeli barang-barang komunitas untuk meningkatkan kerjasama dan interaksi. Tahap akhir permainan dapat memberikan pengalaman akhir yang baru dengan membuka toko unik dan upgrade melalui mata uang mikro yang diperoleh setelah mengalahkan tantangan tertinggi dalam permainan. Dalam desain, kita dapat mengurutkan ide-ide ini berdasarkan pentingnya dan keterkaitannya dengan pilar.

Bagian Permainan: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Jumlah Mata Uang

Dalam merancang sistem ekonomi game, menentukan jumlah mata uang yang diperlukan adalah masalah yang kompleks dan tidak memiliki jawaban pasti. Satu ekstrem adalah hanya memiliki satu mata uang yang terkait dengan semua sistem, yang mungkin membuat pemain kehilangan rasa batasan dalam permainan. Ekstrem lainnya adalah memiliki beberapa mata uang, di mana setiap mikro sistem memiliki mata uangnya sendiri, tetapi ini dapat mengurangi inisiatif pemain dan koherensi permainan.

Desain yang baik harus menemukan titik yang tepat dalam keseimbangan. Misalnya, "Hades" membagi mata uang menjadi tiga pilar utama, di mana setiap mata uang memiliki sumber dan konsumsi sendiri. Desain ini cocok dengan mekanisme inti permainan Rogue-Like, menyediakan dasar untuk siklus permainan yang efisien, mendorong pemain untuk mencoba lagi, dan memberikan pengalaman bermain yang terbaik.

Oleh karena itu, desainer perlu mempertimbangkan secara komprehensif faktor-faktor seperti jenis permainan, motivasi pemain, dan interaksi sistem untuk menemukan titik keseimbangan sistem ekonomi yang sesuai untuk permainan.

Game: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Semantik Mata Uang

Untuk setiap mata uang, daftar kata kerja yang relevan sebagai berikut:

Koin: Merampok/ Menjual/ Membeli/ Memperbaiki/ Memenangkan/ Mendapatkan Berlian: temukan/ tukar/ hadiah/ curi/ lindungi Besi: peleburan/perdagangan/negosiasi/penawaran/upgrade

Dengan cara ini, interaksi antara berbagai mata uang dapat ditonjolkan, dan membantu Anda fokus pada mata uang tertentu, menghapus atau membuat mata uang baru. Pada saat yang sama, ini juga akan membawa ide-ide sistem baru yang mungkin sebelumnya tidak dipertimbangkan, lebih lanjut meningkatkan pengalaman bermain.

Game Bagian: Poin Kunci Desain Sistem Ekonomi

Nilai Pemain dan Evolusi

Sebelum menyelesaikan diskusi tentang mata uang, ada satu aspek terakhir yang perlu dibahas: nilai mata uang yang berubah seiring waktu. Di sini yang dimaksud bukanlah nilai permainan, tetapi nilai bagi pemain: nilai mata uang dalam pandangan pemain dan bagaimana nilai itu berubah seiring waktu.

Secara sederhana, nilai ini akan berfluktuasi dalam pengalaman dan kemajuan permainan pemain. Berikut adalah dua contoh yang cukup umum.

Dalam permainan, biasanya ada jenis mata uang lembut, seperti koin emas, yang berfungsi sebagai mata uang utama. Pada tahap awal, koin emas adalah sumber daya yang paling berharga, dan pemain dapat menggunakannya untuk membeli hampir semua barang. Namun, seiring berjalannya waktu, pemain menjadi semakin kaya, barang yang dapat dibeli semakin sedikit, dan nilai mata uang perlahan-lahan menurun. Akhirnya, pemain akan mencapai suatu keadaan di mana koin emas kehilangan nilai bagi mereka, dan sistem terkait juga perlahan-lahan menghilang. Ini adalah situasi yang umum terjadi di banyak permainan.

Di tahap akhir permainan, terdapat suatu mata uang yang pada awal perjalanan pemain tidak memiliki kegunaan apapun. Namun, seiring pemain mendekati tahap akhir permainan, mereka secara bertahap menyadari keberadaan mata uang ini dan mulai mengenali pentingnya serta pertumbuhan nilainya! Pada akhirnya, ketika sistem permainan yang terkait dengan mata uang ini benar-benar dibuka, itu akan menjadi salah satu mata uang yang paling berharga, menjadi salah satu pendorong utama bagi pemain dalam pengalaman bermain mereka!

Permainan: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Inflasi, Deflasi, dan Ekonomi yang Merusak

Dalam membahas sistem ekonomi, sering kali terdapat sebuah kosakata yang mengkhawatirkan: inflasi. Orang-orang umumnya menganggapnya sebagai hal terburuk dalam ekonomi dan berusaha menghindarinya. Namun, kenyataannya jauh lebih kompleks.

Inflasi dan deflasi adalah dua sisi dari koin yang sama, yang sangat terkait dengan penawaran dan permintaan, dan secara langsung mempengaruhi daya beli mata uang. Dalam ekonomi dunia nyata, nilai-nilai ini sangat sensitif, sehingga bank sentral akan mengambil langkah-langkah proaktif untuk mengendalikannya. Namun, menerapkan model dan solusi dunia nyata secara sederhana ke dalam permainan tidaklah tepat, karena ekonomi virtual seringkali terlalu disederhanakan untuk dapat bertahan dalam jangka panjang.

Sebagai contoh, dalam "Diablo II", permainan berfokus pada satu jenis mata uang: emas. Berbeda dengan ekonomi nyata, pemain dapat terus-menerus menciptakan emas, dari mengalahkan monster atau membuka peti harta. Dalam permainan multiplayer, pemain mengumpulkan sejumlah besar emas, menyebabkan emas kehilangan nilai, sehingga tidak dapat digunakan untuk membeli barang-barang berkualitas tinggi, dan tidak ada mata uang cadangan dalam permainan untuk menyelesaikan masalah ini. Maka pemain mulai melakukan barter, membentuk mata uang komoditas yang berdasarkan "Batu Jordan", yang menjadi cincin paling langka dan paling berharga. Dengan demikian terbentuklah sistem ekonomi sekunder yang dipimpin oleh pemain.

Ekonomi dalam permainan dipengaruhi oleh mekanisme permainan. Dengan harga barang di toko yang tetap, mereka hampir menjadi gratis, nilai mata uang terdevaluasi menjadi nol, sehingga sebagian dari kemajuan permainan dan siklus inti menjadi tidak relevan.

"World of Warcraft" mengambil pendekatan menarik dengan menyeimbangkan kembali ekonomi setiap kali ekspansi baru dirilis. Memperkenalkan barang-barang baru yang mahal mendorong pemain kaya, dan menyeimbangkan kembali seluruh ekonomi, meningkatkan cara untuk mendapatkan koin emas, untuk memastikan pemain baru dapat terlibat. Namun, pendekatan ini juga memiliki kelemahan yang jelas: depresiasi koin emas menyebabkan pemain kehilangan kekayaan besar, dan dari satu ekspansi ke ekspansi lainnya, keterlibatan pemain mungkin menurun.

Game: Poin Kunci dalam Desain Sistem Ekonomi

Langkah Perlindungan dan Perlindungan Mata Uang

Berikut adalah beberapa cara untuk mengatasi masalah ekonomi dalam permainan:

  • Mencabut komponen berbagi banyak orang atau mengenakan pajak terhadapnya: salah satu cara yang langsung dan efektif. Mempertahankan arus mata uang yang berfokus pada pemain dapat mengontrol pertumbuhan dan cara penggunaannya dengan lebih baik.
  • Menambah dan mempersonalisasi mata uang: Memperkenalkan berbagai jenis mata uang, mengurangi pengaruhnya, untuk lebih baik mengendalikan dan melindungi sistem ekonomi.
  • Transaksi penghancuran: dengan membangun sistem untuk menghancurkan mata uang yang berlebihan, mengimbangi mata uang yang terus dihasilkan oleh pemain.
  • Pemeliharaan Sistem: Mengharuskan pemain untuk membayar biaya atas barang yang dimiliki, seperti pajak apartemen, biaya perbaikan senjata, pajak guild, dll. Metode ini efisien, dapat disesuaikan berdasarkan tingkat kekayaan pemain, mengontrol peredaran mata uang, tetapi juga dapat dianggap sebagai belenggu oleh pemain.
  • Pembatasan dompet: membatasi jumlah mata uang yang dapat dibawa dan disimpan pemain, memaksa mereka untuk terus menghasilkan lebih banyak dengan mengeluarkan. Dengan menggabungkan mekanisme konsumsi mata uang, dapat dibangun dasar ekonomi yang aman, tetapi ini juga dapat dianggap sebagai pembatasan yang dibuat oleh manusia.
  • Penyeimbangan ekonomi: Menyesuaikan sistem ekonomi, menyeimbangkan kembali sumber daya dan konsumsi, untuk menjaga mata uang pemain dalam kisaran yang dapat diterima. Metode ini efisien, tetapi dapat membuat pemain yang paling setia merasa tertipu.

![Game: Desain Sistem Ekonomi

HADES-0.71%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
TxFailedvip
· 08-07 03:28
Inflasi adalah pembunuh permainan.
Lihat AsliBalas0
MidsommarWalletvip
· 08-07 03:24
Inflasi sangat menakutkan
Lihat AsliBalas0
MelonFieldvip
· 08-07 03:18
Sistem ekonomi sangat menarik.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroHerovip
· 08-07 03:12
Jelaskan dengan jelas, saudara.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)